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有关护卫肉盾理论是否有效

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测试内容:护卫肉盾理论是否有效摘要:近日在贴吧发现大量提倡使用护卫舰掩护其他舰种的言论,其中一些似乎有一定的潜能值得发掘,此次测试用于回答肉盾是否有效以及是否应该被使用。测试中对比了携带与不携带护卫舰的战列舰舰队对抗一队仿ai舰队时的损失。从结果上来看护卫肉盾理论能够生效但并不值得。综上所述,护卫肉盾理论不再具有使用价值。独立变量:玩家方舰队配置依赖变量:战损折合合金控制变量:交战星系,仿ai配置,距离,将领,修正预估结果:护卫肉盾理论无效,因为群星中索敌方式并不支持这一点引入:军舰配置是群星社区中常见的一个讨论话题,其中一直有一种流派主张使用护卫舰掩护其他军舰,这点与我方先前理论不符,因为我方理论中dpd索敌阻止了任何肉盾行为发生。若肉盾理论有效,这可以起到减少军舰战损的效果,因此发动实验测试护卫肉盾理论是否具备实战意义。过程:测试中所需要的材料可以有效的控制台快速获得,故不在此详述。测试步骤如下步骤1:建造两队仿ai配置(本次采用5战列,10巡洋,20驱逐,70雷击和40护卫比例)舰队,军舰配置见图1-52:建造一队28战列和一队14战列118护卫,配置请见图6-73:选择一队仿ai舰队和全战列舰队,将他们分别放置在一个三星系统的两端4:为仿ai舰队分配一名坚韧上将,为全战列舰队分配一名谨慎上将5:打开控制台,输入attackallfleets并且命令舰队互相攻击6:观察且记录损失7:将测试剩余的舰队撤出测试场地8:使用剩余的仿ai舰队和战列护卫混编重复测试结果:测试中战列舰舰队共损失1艘战列舰,而战列护卫舰队则损失了1战列8护卫,见图8-9。测试结果显示护卫舰并没有减少损失,并且有可能造成了无意义的消耗。值得注意的是,本次测试次数较少,因此更多测试可能会导致略微不同的结果出现。总结:使用护卫舰掩护其他军舰并不值得,因为护卫舰并没有起到任何保护作用并且额外增加了损失。测试中观测到了军舰优先攻击模式似乎与传统模型不符,并没有持续优先攻击每日伤害最高者,日后可进行额外研究。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-04-25 21:04回复
    你多分几楼写啊


    IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-04-25 21:33
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      战列是主力输出,护卫手短血薄,如果一定要有人吃伤害的话那也是护卫去吃。更何况ai配置还有鱼雷护这种鬼东西,不可能纯战列去打ai


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-25 21:36
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        总结就是护卫舰没用是吧
        我觉得也是,战列舰就怕贴脸导致后退发挥不了x槽,稍微正常一点的正经作战都是远远的社保对方了


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-04-25 21:37
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          手机端复制剪贴板的换行贴吧似乎识别不了需要手动再敲


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-04-25 21:41
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            问题核心在于ai舰队配置与ai索敌逻辑---------------------------
            如果ai全是长手战列,那么护卫可以有效吸收伤害,降低大船战损;如果ai随意混编,那玩家不如全战列抢先手。
            如果ai优先索敌距离己方舰队最近单位,那带一些高速炮灰有用;反之,ai索敌无明显规律,那么带炮灰不如全战列。


            IP属地:陕西10楼2023-04-25 21:53
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              32艘掉1艘,118艘掉8艘,那几乎等于无战损吧。建议加强AI舰队数量,直到其中一方达到阈值(即一队打得过AI一队打不过)。
              最好把测试过程录视频发b站


              IP属地:美国11楼2023-04-25 21:55
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                就损失一架bb的情况下带炮灰有什么意义么,真的被近身的情况下不会只有这点战损,还直接带了一半炮灰,而且这还是满配炮灰,甚至不带编码器。。。


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-04-25 22:06
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                  分个段求求了,看得我喘不过气


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-04-25 22:07
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                    护卫肉盾?可以用陆军马鹿代替吗?


                    IP属地:安徽来自手机贴吧14楼2023-04-25 22:13
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                      护卫驱逐用来清理ai舰队海中的小船,又不是来当肉盾的,前提级是舰队海(飞机完全处理不过来小船的情况),2-3队裂解驱逐用来避免或缓解小船冲脸导致战列倒船丢失火力,在到达星系边(小船追着打,此时战列火力只有飞机)前当靶子的情况。


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-04-25 22:29
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                        ai队雷击太多了吧,闪避低导致战损高


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-04-25 22:30
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                          护卫比例过高了,我想即使掩护一般也只能在战列舰到达敌方射程前骗开火,要不就是让对方炮击/航母脑掉头。


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-04-25 22:44
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                            主观感觉这版本远远射爆比较有优势


                            IP属地:天津来自Android客户端18楼2023-04-25 22:50
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                              护卫挡枪这玩意本就没用,在一个舰队里拉不开多少距离的,然后舰船交战ai又是优先打大船,,护卫肉盾最多当第一轮攻击,反而为此浪费了x槽位超远的射程,不如编两只舰队护卫舰队先上然后再拉来战列舰队


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-04-26 00:20
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