最后就是技能选择了。核心思想:活下来才有输出!顾名思义,一旦倒下,什么输出技能都没意义了。活下来就可以走位放风筝,不被攻击到就是最好的防御。因此,全部选防御型技能。
首先就是要选择减伤技能。之前说过,要选择稳定收益而非概率收益。毕竟减伤是实打实的硬性效果,每收受一次攻击都能产生收益,而诸如体力防御这种概率减伤就不一定了。有两个重要的技能待会说,所以只有三个槽位选择硬性减伤技能。四个减伤技能分别是:减近战伤害、减子弹伤害、减爆炸伤害、减电与火伤害,我选择放弃第四个。根据我困难噩梦通关的经验,前三种情况经常发生,而火与电伤害则很少。记忆中就是喷火精英、掷弹兵的燃烧手雷和电击自爆僵尸会对我造成这种伤害。
然后就是一定要选择复原和增强活力这两个技能,它们可以配合得很好。
复原可以提高回血线。按照我的经验,在高难度下基本上都是处于残血状态,也就是回血线的位置,毕竟随便被打几下,血量就下去了。因此,游戏就变成了喘气回血的模式,回血线的高低就相当于你血量上限的高低。低上限同时受到少量伤害就倒下了,而高上限可以容纳更多同时伤害。所以这个技能就能有效地增强自身的抗打击能力。
另外一个技能就是增强活力。刚才已经说了,回血线才是真正的“血量上限”,所以增强活力提高血量上限的功能没意义。但是它降低回血延迟的功能有极大的意义。高延迟,你好不容易等到开始回血又被打一下,就白费了,尤其是高难度到处都是狙击手的情况下。而低延迟就意味着,你只要短时间内不被打,血量就可以回满(回血线的位置)。在被大量僵尸包围时,稍稍走一下位,血量就恢复了。因此,降低回血延迟可以有效提高自身存活率。
两个技能结合起来,就可以打造出上限高、快速恢复的“生化战士”了。
综上所述,前三个减伤技能使得同一个血量可以承受更多次攻击,提高回血线技能使得玩家可以保持一个更高的血量,这就让玩家获得了极大的防御能力。最后加上降低回血延迟的技能,只需要很短的时间,就可以恢复到“满状态”。敌人顶着前面四个技能的减伤,好不容易把你打残了,结果你随便走一下位,就全部恢复了。所以,这五个技能就是我的选择。从活下来的核心思想出发,最大限度地提高防御能力。