物攻分两种,力量攻击和神力攻击
物攻计算为(力量*法则增幅+神力*法则增幅)*材质
物防分三种,一种是身体抗,一种是神力构成防御层,还有一种是神器、主神器防御
防御计算方式都可以按一种方法计算,即神力增幅*法则增幅*材质
神器如果没有了神力和法则的增幅,实际上一个普通上位神就能随便打爆上位神器,参考中位神林雷对战普通上位神,直接连着上位神器和脉动防御一起打破了。
按普通神来计算,身体=神力<<神器
防御等于神器材质*神力增幅*法则增幅
攻击等于神器材质*神力增幅*法则增幅
一般都是擅长攻击不擅长防御。
所以基本上同等级神器攻击>防御,而神器材质很容易打破,所以表现就是破防
当面对水系时,防御方面的增幅=其他神攻击方面的增幅,这时攻击=防御,表现为不破防。又或者剩余攻击不够打破神器时表现为不破防。
当神的身体大于神器时,面对同级攻击就会有材质增幅大于法则在防御和攻击上的增幅差,表现为不破防
拿林雷举例,林雷身体大于神器,法则防御增幅小于攻击增幅。所以中位神林雷的防御为三融*身体材质*神力,表现为六星七星之间,也就是身体对比普通神器的增幅大于上位神力加法则不擅长的差距,就算遇到破防的攻击,由于身体强度,造成的伤害也有限,除非打中要害。
主神器也同样适应这个计算,由于主神器材质高,就算大圆满也无法破坏。所以就有了就算攻击再高也打不破主神器防御,因为基础高。
当攻击也是主神器,攻击能否打破主神器呢,神应该还是不行,因为主神器的材质远远超出了神的上限,就会出现小孩持刀的情况。
所以当用攻击主神器时这个增幅就得另算,因为神无法完全利用主神器。但对于主神器和神器碰撞,基本都是直接破防。
如果攻击方明显弱于防御方,如统领打大圆满,这时就像小孩拿刀也砍不动树一样,无法破防。
当攻击主神器打防御主神器时,材质过高,就会形成碰撞效果,震伤也是这种情况下发生的,
当攻击过低时,打上去没用,就像小孩打钢块,听个响,后面的人没事,
当攻击超出一定时,就算打不破主神器,对后面的人也有一定影响,就会发生震伤。就如同贝鲁特和林雷。
物攻计算为(力量*法则增幅+神力*法则增幅)*材质
物防分三种,一种是身体抗,一种是神力构成防御层,还有一种是神器、主神器防御
防御计算方式都可以按一种方法计算,即神力增幅*法则增幅*材质
神器如果没有了神力和法则的增幅,实际上一个普通上位神就能随便打爆上位神器,参考中位神林雷对战普通上位神,直接连着上位神器和脉动防御一起打破了。
按普通神来计算,身体=神力<<神器
防御等于神器材质*神力增幅*法则增幅
攻击等于神器材质*神力增幅*法则增幅
一般都是擅长攻击不擅长防御。
所以基本上同等级神器攻击>防御,而神器材质很容易打破,所以表现就是破防
当面对水系时,防御方面的增幅=其他神攻击方面的增幅,这时攻击=防御,表现为不破防。又或者剩余攻击不够打破神器时表现为不破防。
当神的身体大于神器时,面对同级攻击就会有材质增幅大于法则在防御和攻击上的增幅差,表现为不破防
拿林雷举例,林雷身体大于神器,法则防御增幅小于攻击增幅。所以中位神林雷的防御为三融*身体材质*神力,表现为六星七星之间,也就是身体对比普通神器的增幅大于上位神力加法则不擅长的差距,就算遇到破防的攻击,由于身体强度,造成的伤害也有限,除非打中要害。
主神器也同样适应这个计算,由于主神器材质高,就算大圆满也无法破坏。所以就有了就算攻击再高也打不破主神器防御,因为基础高。
当攻击也是主神器,攻击能否打破主神器呢,神应该还是不行,因为主神器的材质远远超出了神的上限,就会出现小孩持刀的情况。
所以当用攻击主神器时这个增幅就得另算,因为神无法完全利用主神器。但对于主神器和神器碰撞,基本都是直接破防。
如果攻击方明显弱于防御方,如统领打大圆满,这时就像小孩拿刀也砍不动树一样,无法破防。
当攻击主神器打防御主神器时,材质过高,就会形成碰撞效果,震伤也是这种情况下发生的,
当攻击过低时,打上去没用,就像小孩打钢块,听个响,后面的人没事,
当攻击超出一定时,就算打不破主神器,对后面的人也有一定影响,就会发生震伤。就如同贝鲁特和林雷。