精神异常 (Derangements)
– 一般精神异常 (Mild Derangements)
所谓的思觉失调,是轻微且普遍的精神异常,一般人都不将之列入精神病的类别,甚至没为意其存在。这个程度的精神异常会对角色有轻微的影响,但一般不会有太大的问题。
– 严重精神异常 (Severe Derangments)
一般当为非重症类的精神病。这个程度的精神异常是一般程度的升级版,通常是由该类的一般精神异常恶化而成,或遇到足以产生该精神异常的情况所致。
* 特殊的严重精神异常 (Special Severe Derangements)
在遭遇到改变人生程度的伤痛或悲剧,才会演变成这类的精神异常。一般情况下,普通的道德下降并不会引致这类的精神异常。
–抑郁 (Depression)
诱因:行事失败、不能达成目标
骰数:反应类「坚毅+沉著」
效果:掷骰失败的话,角色的意志力-1,及1场合时期内不能
使用意志力。
–忧郁症 (Melancholia)
诱因:同上
骰数:同上
效果:除了上述的效果之外,1场合时期内的所有骰数-2。
–恐惧 (Phobia)
诱因:遇到特定的事物
骰数:反应类「坚毅+沉著」
效果:掷骰失败的话,角色会让自己远离所害怕的事物相等於自
己「速度」的距离。
攻击所害怕的事物的骰数-5。
如果没办法逃离所害怕的事物的话,角色会僵持不动,只
能作出防御相关的行动。
–歇斯底里 (Hysteria)
诱因:同上
骰数:同上
效果:掷骰失败的话,角色会让自己全速远离所害怕的事物,直
至角色看不到、听不到、嗅不到的地方。
角色亦不可能攻击所害怕的事物。
如果所害怕的事物是接触到角色的话,再掷多次骰,失败
的话,角色会忘我地逃走到可到达的地方。
如果掷出戏剧性失败、或不能逃离的话,角色会昏厥而失
去知觉,直至该场合的完结。
所害怕的事物在角色不为意时接触角色的话,骰数-3。
所害怕的事物接触到角色,但角色看不到而只能感觉到的
话,骰数-5。
–自恋 (Narcissism)
诱因:行事成功、达成目标之后
骰数:反应类「坚毅+沉著」
效果:掷骰失败的话,角色在该场合期间合作行动的骰数-3,
社交系行动的骰数-1。