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Steam版的水霧永動機能夠避免泥巴的產生嗎?

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這是水霧永動機的二樓,可以看到分別各有足以啟動的二格水。

這是一樓,也是未來的酒館中心。
可以看到做為範例的雕像下方尚沒有泥巴(mud)的產生。

時間經過後約一秒,立刻就有了泥巴的產生。
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雖然這些泥巴因為雕像的阻擋,估計不會髒到矮子們也不會因此在上面長草,但就令人很不爽啊......
說好的阻止泥巴產生呢。


IP属地:中国台湾1楼2023-02-02 14:07回复
    无法阻止的,不管采用格栅还是全岩石铺底 或者水泵抽水到第二个水池
    只要水流动,就会产生泥巴..


    IP属地:广东2楼2023-02-02 14:31
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      我直接在下层交叉挖或者筑墙做成水阻减缓高层下落水流的压力,直接把水和雾冲进酒馆,然而不会沉积一点泥土。水只有不能往水平或者下排的时候才会往上排除,形成泥。减缓水压可以有效防止水上排(溢出泥),顺带直接把井也就打在酒馆了,还都是净水。维基上关键词貌似是pressure.或者fluid吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-10 15:52
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        粗浅版自上而下大概就是这样了。最上最下层都是减压池。最底层是3个z层的池子,所以减压下形成水位高差,中间层全是水泵。系统马力供应有600使用340。我懒人只开了一个上层出水口,多开可以按照酒馆那样减压排水。





        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-11 06:22
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          补个z2层减压带,z1就是上图中水位最低的那个池子。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-11 06:38
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            其实水雾机可以中间间隔一层空层就不不会产生泥浆了( ゚∀。)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-02-12 00:49
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              目前正在使用的方案:
              由上到下依序是-2層到-6層,共五層。

              -2層是第一層海水進水口,由兩個水閘控制。這次我太保守,只有兩個進水口供給四個出水口,霧氣會斷斷續續的,以後(下個要塞)可以改成四個進水口。
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              -3、-4層是直接開在原本水下要塞旁邊的兩層神殿層,左右兩邊各兩層,每層三個神殿空間。
              每次開局神明數量不同,酌情增減。
              出水口位於兩個神殿空間的中間,所以霧氣能噴到每個神殿的中間,而中間那座神殿則被霧氣全覆蓋。
              設計上在頭尾在分別增加出水口能提高覆蓋率,但考量到FPS的壓力,我選擇了縮小規模,並把中間的神殿留給信仰者最多的信仰。
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              -5層的過水通道。
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              位於海洋下方的-6層,邊緣雕刻成防禦工事(可透水)作為排水之用。
              可以看到排水能力有大量富餘,即使真出了什麼意外,應該也不會釀成大禍(吧?)。
              整層都鋪了羽毛木做成的地板,希望能有效減少意外跌落倒楣鬼的墜落傷害。
              也只有在這層會有泥巴堆積,不過不會有除了遊蕩動物和不要命的孩子以外的人來這裡也就隨便了。
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              整組無動力需求,就是單純利用天然水體做成人工小瀑布。
              要說麻煩的話大概只有燒了整年的玻璃、珍珠灰來備料,等冬天結冰期快速施工這樣。
              目前從上方看大概是這樣:



              IP属地:中国台湾7楼2023-02-15 16:38
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                我也换了个思路,新开档直接造雾冲过道不进房间了,但是活动层中间需要预留空间排水。因为我发现酒馆造瀑布3*3排水格栅一堆人跑进去钓鱼虽然很愉快,但是从酒馆井盖里拉出来个pond turtle有些违和感。。笑死我了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-02-16 05:23
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                  这是怎么在海里造的建筑,等结冰然后挖么


                  IP属地:北京9楼2023-02-16 18:18
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                    雕像换成防御工事,直接放置Fortification,不要用墙打孔。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-09-06 08:05
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