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[转贴]帝国时代3新手攻略本(1.02版)【再次转】

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IP属地:河北1楼2010-06-28 22:09回复
    开局:
    帝国三一开始就会给你一座市镇中心(可以支持10人口),
    几位村民,还有地上会给你一些资源箱,另外还会给你一位探险家。

    村民,搜集资源雷同二代一般,可以杀羊、打猎、采果浆丛、伐木、挖矿等等。
    与二代不同的部分是,三代简化了资源搜集的步骤以及种类,
    不再需要搜集石矿也不再需要把资源送回家了,
    也就像神话世纪的亚特兰提斯村民一般,因此,也减少了帝国三所需要盖的建筑了。

    探险家,你可以把他想象成是一位斥侯,不过他还可以搜集地图上的宝藏,
    在第三时期之后还可以盖市镇中心。
    


    IP属地:河北3楼2010-06-28 22:13
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      建筑:有了开局的观念之后,我们来介绍帝国三的建筑。
      房屋:这应该是大家都很熟悉的东西了,成本是100木头,
               功能是支持10人口,上限20栋房屋。

      市场:成本100木头,里面可以进行买卖,
               比如说125黄金可以买100食物或木头,
               100食物或木头可以换取75黄金,
               当然是短期越买越贵,越卖越便宜,,
               长期的物价计算机会自动分析所有玩家所搜集的资源去调配,
               比如说你的队友食物搜集过多,那你只需要31黄金就可以换取100食物唷。
               市场除了做买卖,还可以升级村民的科技,
               主要有五种科技:
               1.提升村民打猎的效率
               2.提升村民砍树的效率
               3.提升村民挖矿的效率
               4.强化村民的攻击能力
               5.强化村民的生命值

      磨坊:也就是帝国二的种田!
               成本是400木头,可以让10位村民在上面搜集食物,
               与二代不同的部分是帝国三的田是无限资源,
               所以不需要每隔一段时间就要回来补木头。
               磨坊除了提供食物以外也能提升食物的产量,
               也就是升级磨坊的科技选项就跟磨坊结合在一起了,
               节省你找科技的时间。

      畜栏:帝国系列除了野生动物以外,也有可以畜养的动物,比如说牛、羊,
               花个200木建造畜栏可以让附近的牛羊快一点变肥...
               另外畜栏可以花100食物来生产羊。
               当然畜栏自身也有按钮可以研发科技来强化肥率。

      码头:成本200木头,可以用来生产船与提升船的相关科技。
               渔船的上限是99艘,占人口数1,成本100木头,
               可以捕鱼(食物)以及鲸鱼(黄金),
      


      IP属地:河北5楼2010-06-28 22:18
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                 其中鲸鱼是杀不完的,不过一个鲸鱼点只能有四艘渔船工作。
                 此外还有其他的船,不过世纪三我不打海战,
                 所以不多做介绍了,有兴趣可以自己打开来看,
                 帝国三我觉的做最漂亮的就是船与海面了。

        哨站:也就是帝国二的箭塔与炮塔,二合一了,
                 成本是250木头,上限只有7座,
                 自身有提升攻击与生命的科技按钮,
                 研发到最后就会升级为火炮塔。

        贸易站:成本是200木头,有点像帝国争霸的中心,
                   必须在地图的指定地点才能建造,
                   有分两种地方可以盖,
                   一种是有贸易路线经过的贸易站,
                   在这边盖贸易站以后你就能源源不绝的获得经验值,
                   升级贸易站所提供的科技以后可以改成取得源源不绝的食物或木头或黄金。
                   另一种是在原住民的地盘,
                   建立以后等于多了另一种军营,可以生产该原住民的特殊军种,
                   另外除了强化该军种的科技以外,交易站往往还有其他有用的特殊科技。
                   这些特殊科技依照原住民的不同而有所差异,
                   有的能提升村民的效率,有的能提升军种的能力,
                   甚至有的能减少你升级的成本等等。

        墙:成本是5木头一单位,较长的墙面有按钮可以花费50木头来转变为城门。

        教堂:成本100木头,只能盖一座教堂。
                 教堂可以生产牧师,成本要200金,只能帮你的部队补血,
                 没有二代的呼噜噜~呼噜噜~功能。
                 另外可以生产间谍,一种特别的斥候,对探险家以及佣兵有很大的杀伤力。
                 另外教堂除了有提升牧师生命与速度的科技以外,
                 还有其他好用的科技:
                 1.增加围墙生命值(围墙自身也有相同的科技可以研发)
                 2.增加单位的视野
                 3.增加建筑的视野
                 4.获取大量的经验值(船运系统相关,稍后再提)
                 5.步兵训练速度加快
                 6.骑兵训练速度加快

        军营与马厩:两者都是200木头成本,
                       前者训练步兵,后者训练骑兵,
                       训练军种的按钮下方就是该军种的升级按钮。
        


        IP属地:河北6楼2010-06-28 22:18
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          枪炮铸造场:成本为300木,生产炮兵以及相关单位的地方,
                         同样军种下方就有升级的选项。

          兵工厂:成本为250木,刚好分为三排科技:步兵、骑兵、炮兵。
                     可以提升单位的攻击、生命、速度、视野等等。

          种植园:成本为800木,其实与磨坊是一样的东西,
                       不过它提供的是源源不绝的黄金。

          酒馆:成本200木,只能盖一座,相当于特殊的军营,
                       里面的军种依照地图不同而有所不同,成本为大量的黄金,
                       大多数的佣兵在初期非常的强大,不过也需要比较多的人口数。

          议会:第五时期(帝王)才能盖的建筑,成本400木,只能盖一座,
                   里面有好用的科技,比如说大幅提升你食物、木头、黄金产量的科技。

          土著使馆:这是一个特殊建筑,只要你有在原住民领地上盖贸易站,
                         村民就可以盖使馆,成本100木,上限3,
                         功能是可以直接从使馆生产土著单位。
          


          IP属地:河北7楼2010-06-28 22:20
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            建筑物之中,最后要在提及一下城镇中心,
            帝国时代这个游戏很重视不要断农民,能多生产农民就生产农民,
            自然能够生产农民的城镇中心也是多多益善了,
            不过帝国三的城镇中心必须要升级到第三时期才可以造,
            欧洲只能由探险家来盖,村民无法帮忙(美洲亚洲的村民却可以盖),
            而且上限只有3座,成本倒是不贵只需要600木头,
            不过对于刚升上第三时期的情况来说,该战争还是该努力生产资源,
            是一个很有趣的题目。
            


            IP属地:河北8楼2010-06-28 22:21
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              介绍完基本的建筑之后,我们来介绍兵种好了,
              不过在介绍兵种之前我们先来解释所谓的加成,
              二代的兵种加成,直接反应在”增加多少伤害值”上面
              三代不同,三代的加成是以百分比来算,
              比如说散兵攻击力30,攻击重步伤害3(300%的意思),
              所以散兵开一枪,理论上重步就要损失90生命,
              如果说重步拥有远距防御0.5,
              那重步就只会损失45生命值了。
              防御有近防、远防两种,
              而炮击是单位无法防御的。
              如同二代的 弓 步 马,
              三代的理念其实是一样的,
              远距步兵克近战步兵,近战步兵克马,马克炮,炮克步兵... 这是基本的理念,

              炮兵     克     普步
                           普步     克     重步
                                     重步     克     轻骑
                                               轻骑     克     重骑
                                                         重骑     克     炮兵
              同时
              炮兵     怕     轻骑
                           轻骑     怕     普步
                                     普步     怕     重骑
                                               重骑     怕     重步
                                                         重步     怕     炮兵
              


              IP属地:河北10楼2010-06-28 22:25
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                下面我们来概谈兵种:
                普通步兵,绝大多数的普通步兵是远距步兵(拿弓拿枪),简称普步。
                他们的血量非常低,攻击力其实也不高,
                但是对重装步兵以及轻型骑兵有很大的加成,射程也比较远,
                普步的代表单位是弩兵、、散兵,

                拿这两个单位来说,他们攻击重装步兵跟轻型骑兵有比较大的优势。
                只是颇怕重装骑兵的突袭以及炮兵的轰炸。
                重装步兵,绝大多数的重装步兵是徒手步兵,不过火枪兵与掷弹兵两种是远距单位,简称重步。
                重装步兵的血量比普通步兵来的多,甚至有些血多的步兵比贫血骑兵还多血!
                而重装步兵最大的特色就是擅长攻击骑兵以及拆建筑。
                重步的代表单位是长矛兵、戟兵。

                拿这两个单位来说,他们杀马拆建筑都是一流的高手,
                只是比较怕普步的射击以及炮兵的轰炸。
                火枪兵,隶属于重步,其实就是戟兵的强化版,
                稍微降低了徒手的伤害力,却多了一把射程12,伤害约徒手150%的火枪!
                且增加了对骑兵的伤害,变成远距可伤人,近距杀骑兵拆建筑的广泛型兵种!
                跟其他重步一般怕普步与炮兵。
                


                IP属地:河北11楼2010-06-28 22:28
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                  掷弹兵,隶属于重步,这是一个非常特别的单位,
                  他虽然是步兵(两脚走路),可是却有炮兵的特征!
                  他的攻击是炮击属性,也就是他的攻击直接忽视对手的防御!
                  且掷弹兵拥有颇高的远距防御,使得他不再是那样的担心普步的射击!
                  不过却失去了对骑兵伤害的优势,使得掷弹兵怕炮兵也怕重装骑兵的突袭。
                  


                  IP属地:河北12楼2010-06-28 22:28
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                    重装骑兵,骑兵之中徒手攻击的单位,简称重骑。
                    重装骑兵的特色就是跑的快,血多攻击高!
                    代表兵种为欧洲轻骑兵(翻译叫做轻骑兵,实际上是重装骑兵...翻译的有点差)
                    此单位比较怕重步以及轻型骑兵。

                    轻型骑兵,骑兵中可以远距攻击的单位,如龙骑、弓骑,简称轻骑。
                    轻型骑兵跑的比重骑还快,但是血量以及伤害比较低一些,
                    专长攻击重型骑兵,对炮兵也有一定的加成,
                    不过害怕步兵的攻击。
                    代表单位是欧洲龙骑兵。
                    


                    IP属地:河北13楼2010-06-28 22:31
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                      炮兵,帝国三新增的兵种,
                      攻击属性属于炮击,可以无视对方的防御值,
                      其中又有步兵炮,专门杀步兵,如鹰炮、马炮、工厂生产的重型加农炮。
                      鹰炮

                      马炮

                      工厂生产的重型加农炮

                      长炮,专门杀炮兵的炮

                      迫击炮,专(只能)拆建筑的炮。

                      特色是攻击力特大,射程远,远防高!移动超级慢,占人口数多。
                      代表单位是鹰炮,怕骑兵的反步单位。
                      炸药桶
                      


                      IP属地:河北14楼2010-06-28 22:34
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                        建筑大约介绍完了,兵种相克也概略介绍完毕,
                        您已经可以进入游戏体验帝国时代三了,
                        如果您觉得还不够理解帝国时代三,
                        请随我继续探讨帝国时代三。


                        IP属地:河北15楼2010-06-28 22:34
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                          接着我们来看一下帝国三的新系统,船运-卡组。
                          跟帝国二有什么不同呢?
                          在帝国二的时候使用快捷键H,就可以回到城镇中心,
                          在帝国三城镇中心的快捷键是T,英文是TC,
                          也就是你的城镇并不代表你的HOME,而只是一个市镇而已,
                          H则会跑回你的家乡都市,一个建设的非常完美的都市,你的家乡,你的大后方,
                          大后方可以有食物箱、木头箱、黄金箱、人民、士兵、新的武器装备或工具等等,
                          可以用船运送到你的前线指挥中心,
                          使用的条件就是你的船运点数,只要你的经验值累积到一定程度,
                          就可以使用船运来帮助你的前线战斗,这就是船运!
                          通常一场标准的战斗可以使用20~25张卡组。


                          IP属地:河北16楼2010-06-28 22:35
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                            家乡都市

                            顺便再介绍一下只能靠船运运送的建筑
                            堡垒

                            相当于帝国二的堡垒,不过三代没有里面放兵会增加攻击的设定,
                            由于只能靠船运送,所以爆掉了会很心痛的建筑。
                            工厂

                            也是只能靠船运运送,最多只有两座工厂,
                            相当于贸易站,可以源源不绝的提供食物或木头或黄金,甚至帮你制造重型加农炮炮。
                            


                            IP属地:河北17楼2010-06-28 22:37
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                                           要说唯一的缺点大概就是成本过高吧。

                              俄罗斯
                              俄国是个很奇妙的国家,他的村民与步兵都是捆绑单位,
                              拿村民来说,他不能像别国一样一次生产一名村民,俄国一次就得生产三位,
                              不过捆绑生产就有折扣,三位村民成本270食物,相当于打了9折!
                              俄国的军营与哨站合而唯一,也就是他的军营可以生兵也可以攻击敌人,
                              碉堡

                              成本只要250木头,缺点就是只能盖7座,相当于别国的哨站可以生产步兵的意思。
                              俄国的步兵非常便宜,相对的步兵的能力比别人差,不过有人去比较价格与能力的比值会发现,
                              俄国的步兵素质其实是欧洲一流的单位,而俄罗斯的重装骑兵更是欧洲的顶尖呢。
                              俄国散兵:碉堡一次就能生产10位俄散,能力很差但是可以以量取胜
                                                   的单位!虽然拿着长枪,不过攻击力大概只有弩兵等级而已...
                                                   好在长枪兵的相关科技可以辅助他的成长,
                                                   由于血少,非常怕骑兵与炮兵。
                                                   另外不知道原由,他又有了一个叫做丑男的名子...

                              哥萨克骑兵:一般来说骑兵都要占2人口数,哥萨克骑兵却只占1人口,
                                             而他的能力却只输标准的欧洲轻骑兵一些些而已,
                                             也就是说如果他二对一来做比较的话,他是欧洲的重骑兵之王呢!

                              俄国骑兵(沙皇骑兵):俄国骑兵(沙皇骑兵)是非常奇怪的重骑兵,攻击力大概只有普通
                                                     骑兵的一半而已,但是攻击村民却有三倍的伤害力,而拆建筑的效率
                                                     也约略是普通骑兵的三倍,所以他属于特殊骑兵,专门拆建筑杀村民
                                                     的单位。

                              英国
                              英国也是一个兵种很齐全的国家,而英国最大的特色是房屋比别人贵40%,
                              但是每盖一栋房屋他就多送你一名村民,因此英国在初期拥有快速爆20村民的优势,
                              英国的火枪兵、掷弹兵以及轻骑兵有非常良好的的卡片系统可以强化,
                              使得拥有欧洲最强的火枪兵、掷弹兵与轻骑兵,
                              而英国的特色兵种是长弓兵与取代重加农炮的火箭炮。
                              长弓兵:跟弩兵一样只能研发到老练等级,不过研发卡片技术以后,
                                         不但增加了射程,也能继续提升长弓兵的等级,
                                         使得长弓兵的能力只输散兵一点点,射程却更远,攻击速度却是散兵的两倍快!
                                         同样的,属于普通步兵的长弓兵依然害怕重骑兵以及炮兵。

                              


                              IP属地:河北19楼2010-06-29 08:38
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