系统那个东西太慢了。。。而且维护费又贵。。。EE
目前还没法替换,因为它不是实体的船(大概)。。。EE
设计自己船时:1消耗的补给=3补给储备,舰队单舰移动最小消耗是整舰消耗的补给(最低1),舰队移动距离与舰队速度无关和补给有关(无语);通常消耗补给的模块都有维护费,通过堆叠普通消耗补给的模块并不能有效提高实际移动的补给储备,只能使用专用模块货仓来提高续航。玩家自己设计补给舰的关键就在于提高补给舰速度跟上主力舰队的速度,基本确定浮空使用气囊(不着地就行),运动使用帆(推重比高就行),主体全是仓库。
可以认为地图运动距离:
舰队总储备(含补给舰)/舰队总消耗 * 单位补给运动距离 = 舰队运动距离。 科技影响补给储备(翻倍),影响单位补给移动距离(+40%),影响补给速度,时代影响单位补给移动距离(比如暴风时代)。
最好弄些mod,比如某mod的科学家舱室,降低补给使用,可以把消耗的补给变成负的(实际运动时最低仍然是按照1来计算)。但是这样的mod设计时可以大大降低舰队单舰(包括设计的补给舰)补给消耗,大大提升整体舰队移动距离,不说达到大图的全图移动,半个地图的双向移动还是能比较容易达成。。。EE