你要整得死他你就整,你要整不死他就好好相处(毕竟是室友),捧一踩一是我最看不惯的行为,你玩就玩,不玩就不玩,人家做游戏也不指望你那点钱养活,我朋友有时候居然也拿大作(大表哥,巫师,只狼,奇异人生什么的)去和别的游戏比较,我听到多少要给他来两拳,你TM倒是知道大家学习有人比你优秀有人比你差,做游戏不是同一个本质?从1952年Tic-Tac-Toe开始,因为个人的审美与兴趣不同,从剧情,玩法,画面,建模,机制,设定乃至音乐以及其同人衍生作品分裂出大批对于同一个游戏有着不同乃至极端玩家对于该游戏的评价两极化现象,这本就是正常的现象,但是游戏的饭圈化逐渐让那一些极(nao)端(tan)玩家走进大众视野,就原神举例,我个人天空岛59级,小氪小肝,我觉得原神的剧情解密已经元素的玩法都可以,不充钱也完全可以玩。但这游戏有缺点么?当然,剧情以及地图更新速度太慢,高星人物在不氪金的前提下很难做到想要的都拿到。还有一个联机玩法,褒贬不一,联机玩法单调,但是一定程度上保证了游戏的平衡性,但是似乎这些东西不足以让人如此反感这款游戏啊,那么nt玩家就站出来了,“你看看你看看,这游戏元素的玩法,这不是抄原神的吗”“这游戏细节没原神脚指头做的好”“这游戏建模一点都不行我,原神……”,很恼人,是真的。就连机械纪元和原神的玩家也能吵起来,像我这种夹在中间的就两边都挨骂,到今天是看过太多了,大表哥和巫师3吵架的,只狼和大表哥吵的,大表哥和原神吵的,原神和我的世界吵的,塞尔达和原神吵的,很无语,但没什么办法,喜欢一部游戏没有错,一部游戏会有它的缺点和优点,推荐我玩部游戏,我当然乐意,你愿意分享你在游戏的获得的快乐,但是你要踩着一部游戏来高举大旗,当然不至于连朋友都没得做,但对于这个人的看法多少要打上一个唐氏综合征的标签。