自从rise出了怪异炼化装备,就感觉卡表给了玩家越来越多的技能自由度,但玩家对于这样的自由度却大多拿去堆攻击看破等输出技能,次一点的就是出一些生存技能,导致大部分武器配装思路以及打法都十分同质化。
个人感觉应该多加一些炮弹装填这样能直接改变武器输出节奏的技能。比如给大剑加个技能,每三次攻击后的下一次攻击必定使怪物胆怯或者会心;把笛子的吹笛名人改成额外增加一次威力更小但眩晕值更高的音波;太刀在gp后使用气刃斩额外产生一次属性补正超高的剑气;空栖特攻改成攻击飞行中飞龙的翅膀更容易造成坠机。
武器的强化也可以做成增加特定动作的动作值/属性补正,增加对怪物特定部位的眩晕积累/异常积累/会心率。
总觉得卡表一直在削弱武器在技能上的特色,导致有特殊打法的配装越来越少,比如拔刀大剑,工会太刀,像盾斧这样既能玩电锯又能玩超姐,专属技能还多的武器真的太少了
个人感觉应该多加一些炮弹装填这样能直接改变武器输出节奏的技能。比如给大剑加个技能,每三次攻击后的下一次攻击必定使怪物胆怯或者会心;把笛子的吹笛名人改成额外增加一次威力更小但眩晕值更高的音波;太刀在gp后使用气刃斩额外产生一次属性补正超高的剑气;空栖特攻改成攻击飞行中飞龙的翅膀更容易造成坠机。
武器的强化也可以做成增加特定动作的动作值/属性补正,增加对怪物特定部位的眩晕积累/异常积累/会心率。
总觉得卡表一直在削弱武器在技能上的特色,导致有特殊打法的配装越来越少,比如拔刀大剑,工会太刀,像盾斧这样既能玩电锯又能玩超姐,专属技能还多的武器真的太少了