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对于怪猎技能设计的一点想法

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自从rise出了怪异炼化装备,就感觉卡表给了玩家越来越多的技能自由度,但玩家对于这样的自由度却大多拿去堆攻击看破等输出技能,次一点的就是出一些生存技能,导致大部分武器配装思路以及打法都十分同质化。
个人感觉应该多加一些炮弹装填这样能直接改变武器输出节奏的技能。比如给大剑加个技能,每三次攻击后的下一次攻击必定使怪物胆怯或者会心;把笛子的吹笛名人改成额外增加一次威力更小但眩晕值更高的音波;太刀在gp后使用气刃斩额外产生一次属性补正超高的剑气;空栖特攻改成攻击飞行中飞龙的翅膀更容易造成坠机。
武器的强化也可以做成增加特定动作的动作值/属性补正,增加对怪物特定部位的眩晕积累/异常积累/会心率。
总觉得卡表一直在削弱武器在技能上的特色,导致有特殊打法的配装越来越少,比如拔刀大剑,工会太刀,像盾斧这样既能玩电锯又能玩超姐,专属技能还多的武器真的太少了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-08-29 19:05回复
    那么凭什么你大剑,太刀有专属技能呢,除了吹笛名人,现在很多技能都是起码两把武器以上能用的,攻击特定部位增伤也不通用,强化动作值为什么需要在武器上强化呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-08-30 12:46
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      不是削弱特色,而是不管怎样由于数值存在都有最优解。
      另外你说的特殊打法在曙光其实非常多


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-08-30 12:52
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        那些都给百龙孔了,而且大剑本身简单粗暴,花里胡哨的技能只会是华而不实


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-08-30 13:02
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          可能是懒得做,也可能是制作组认为怪猎这种类型的游戏没必要设计这种武器专属特效。虽然我也认为这些有了肯定会更好玩


          IP属地:上海5楼2022-08-30 13:03
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            武器附带技能卡表早就试过了的,每把武器都有自己的主动技能(类似于狩技,满足条件且充能完毕后可以释放,释放后进入冷却),高稀有度的武器还会有额外的被动技能







            IP属地:浙江6楼2022-08-30 13:29
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              住手啊,让卡婊搞那么复杂的平衡必出问题


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-08-30 17:52
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                因为同质化的东西好做,不同特色的东西难做,偷懒。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-09-01 09:18
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                  太离谱,玄幻猎人


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-09-01 15:16
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