再下来就是看燕云的核心玩法,这点是直接影响到他的多人模式强联机的程度。
看过官方介绍和这次大部分都是cg展示的首发,大家是可以知道燕云里的战斗肯定是核心玩法之一,以及招式武学的获取,养成。第二个就是他的中式解密,狮吼功,点穴等等,这些介绍归纳在解密而不是战斗系统(★其实这里有个展现,首发视频里面的隔空点穴,群体点穴,隔空取物,都是很适合移动端的交互设计,选择方向或者穴位,点击确认施展),还有轻功跑酷是否能够融入战斗系统也是很核心的内容(也就是空中战斗)
第三点就是他的开放世界,开放在什么方向上,如果只是解谜制造建造,对于武侠世界的开放还是浅了些,(武侠世界的开放方向我还是挺认同蜗牛徐振华对于九阴2开放世界的设计的,武侠的开放世界更多需要在角色的江湖关系和身份抉择上,也就是九阴真经ol里面的八卦奇遇系统和善恶玩法的融合),燕云是可以看出有相关“八卦(打听消息,调查线索,追捕等)”的相关设计,这点还是足够振奋人心的。