1. 新卡理性探讨

动乱是张好牌,因为自带攻击地方随从的特效。配合触发激怒或者解场面确实好用。而且搭配某些体系系来说是可以打出奇效的。心能提取者可以叠加手牌随从buff,本身有一定实用性。征服者战旗,自身限制性太强而且不稳定,不予置评。疯狂的可(小)怜(吼)鬼(爹),本身带了个激怒的效果,而且冲锋作为一种很“高贵”的属性,肯定有一番作为。灌能战斧就平平无奇了。

可疑的海盗原画蛮有意思的,大家可以仔细看看。骄傲罪责队友防战来说肯定是属于38+2的那种牌,毕竟现在快攻这么多的情况下,4费3个2/4的嘲讽还是很香的。剑娘,设计很有创意的一张卡,估计实战效果也不错。赤红深渊,和其它几个职业的地标卡类似,强的朴实无华。奥格拉配合动乱的情况下可以稳定打脸加解场,如果叠的buff足够多还是一张大杀器。值得一提的是,战士的两张橙卡配合反射工程师可以有很娱乐的效果。
2. 新版本构筑分析

新版本预告阶段,我就觉得激怒战可能有不错的前景。然后很早的预构筑了一套激怒战。新版本上线第一天我就迫不及待的去试了试水,结果铩羽而归,胜率低不说,游戏体验也一般。最大的体验就是,每把赢得点都不一样,就你甚至都无法相信硬的点是靠什么。而且很看牌序,key牌不上手就很难打,而且续航来说也不足,甚至可以说是没有续航。总结起来说当前版本的激怒战是一套上限很高但下限会让大部分战士玩家无法接受的构筑。
所以如果小光头想依靠激怒战的话,我觉得出路有两个,一个是搭配防战体系来过渡,另外一个就是搭配海盗战体系来过渡。下面分享一下别的体系。
冲锋防战

这名字听起来就怪那什么的,好像矛与盾的究极结合体。整体打法上,前期用防战体系过渡,利用叠甲配合盾猛和裂盾一击可以更好的过渡到中后期。反射工程师配合凯子和大哥牌可以打出很出乎对手意料的效果。毕竟大哥经过反射工程师配合地标可以达到足足16点攻击力的冲锋,对手就算是40血也得掂量掂量了。另外配合战场军官,其实完全有机会一回合直接otk带走的。
防战

相当中规中矩的防战,带上了版本恶霸公爵提升卡组整体的实用性
海盗战

利用海盗前期比较强势的特性尽量去蹭血。后期利用反射工程师配合橙卡大哥直接走脸带走。