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专长(FEATS)
先决条件(PREREQUISITES)
有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。
人物在失去先决条件后不可使用该专长。
专长种类
有些专长是普通专长(general),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(item creation feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长(metamagic feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会按照比其实际级别更高的法术对待。
战士奖励专长(FIGHTER BONUS FEATS)
任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择。这并不限制其他职业的角色选择这类专长,只要他们符合先决条件。
物品制造专长(ITEM CREATION FEATS)
物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。
经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于该物品成本金币数的1/25。若制造某物品会导致制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以直接将这些经验值用在制造物品上消耗,而非保留该些经验值用来升级。
原材料成本:制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。
使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。
时间:制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。
物品成本:“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即从这样一件物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(从而导致其经验值和材料成本也是如此)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:
卷轴:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 25金币
药水:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 50金币
魔杖:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 750金币
在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术
额外成本:若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。
对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。
一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。
超魔专长(METAMAGIC FEATS)
随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。
法师及神术施法者:法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长(这样这些法术要占用高于原来等级的法术位)。
术士与吟游诗人:术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)
专长(FEATS)
先决条件(PREREQUISITES)
有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。
人物在失去先决条件后不可使用该专长。
专长种类
有些专长是普通专长(general),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(item creation feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长(metamagic feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会按照比其实际级别更高的法术对待。
战士奖励专长(FIGHTER BONUS FEATS)
任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择。这并不限制其他职业的角色选择这类专长,只要他们符合先决条件。
物品制造专长(ITEM CREATION FEATS)
物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。
经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于该物品成本金币数的1/25。若制造某物品会导致制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以直接将这些经验值用在制造物品上消耗,而非保留该些经验值用来升级。
原材料成本:制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。
使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。
时间:制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。
物品成本:“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即从这样一件物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(从而导致其经验值和材料成本也是如此)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:
卷轴:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 25金币
药水:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 50金币
魔杖:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 750金币
在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术
额外成本:若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。
对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。
一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。
超魔专长(METAMAGIC FEATS)
随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。
法师及神术施法者:法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长(这样这些法术要占用高于原来等级的法术位)。
术士与吟游诗人:术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)