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NDA 平衡游戏测试

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这些是下一次内容更新Into the Fray的更改。这包括火法杖、神圣法杖、诅咒法杖和自然法杖的全新和大修能力。其他平衡变化主要集中在改进最近重做的能力上,这些能力仍然表现得不够好。
这篇文章会定期更新我们内部游戏测试的最新变化。
很重要:
所有这些更改仍在测试中,在最终补丁中可能会有很大不同。有时我们只是尝试各种事情,这可能会得到恢复。平衡变化也不一定全部完成。仅仅因为某个项目到目前为止没有在变更日志中进行调整,并不意味着它不在我们的“需要调整”列表中。这些更改只是当前发展的快照,其中的所有内容都需要谨慎对待。
本主题无意讨论这些未完成的更改。只是为了让所有玩家有相同的机会猜测下一个平衡补丁的方向

为了让 Lucent Hawk 使用起来更加流畅,我们取消了第一次激活的 buff。相反,现在可以直接射出第一支箭。
朗讯鹰 (Mistpiercer)
不再需要激活增益作为第一步,而是激活该能力现在将直接射出第一支箭
被诅咒的法杖
我们添加了两个新技能:痛苦的灵魂和被诅咒的焦油。对于恶魔法杖,死亡领域已被替换为痛苦的灵魂,它会召唤一个恐惧敌人的幽灵生物。被诅咒的焦油是一种新的 Q 槽技能,它可以将被诅咒的区域放置在地面上,并施加邪恶的诅咒电荷。诅咒光束经过改进,使其在 PvP 场景中更具威胁性,使其以较慢的速度消耗邪恶诅咒层数并增加保证的基础伤害。怨恨现在会根据友军的攻击速度造成不同的伤害,因此它现在适用于每个自动攻击速度,并增加了该技能的深度。以及其他各种改进和调整,使员工感觉更加优美。
邪恶诅咒(所有被诅咒的法杖)
延迟 0.2s -> 0.4s
新的 Q 槽能力:被诅咒的焦油(所有被诅咒的法杖)
在目标位置制造一个半径为 2.5m 的诅咒焦油水坑,持续 4 秒。
使水坑中的所有敌人减速 10%。
每 1 秒施加一次邪恶诅咒充能。
冷却时间 3s
诅咒光束(所有诅咒法杖)
邪恶诅咒层数现在每秒移除一次
通道持续时间:4.5s -> 3s
0 层伤害:36 -> 48
1+ 层伤害:72 -> 68
施法距离:11m -> 13m
怨恨(所有被诅咒的法杖)
怨恨命中效果延迟:1s -> 0s
怨恨效果现在每 0.5 秒在盟友身上叠加一次
每次自动攻击消耗所有层数
怨恨堆叠 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
伤害 5 / 7 / 9 / 12 / 16 / 21 / 27 / 34
(重做前的怨恨滴答伤害 = 8)
这样,怨恨会在所有攻击速度构建时触发,但如果攻击间隔太快,伤害会降低。
死亡诅咒(单手诅咒法杖)
死亡诅咒减益不再能被清除
弹丸击中延迟:0.4s -> 0.15s
移除技能死亡领域(恶魔法杖)
添加了一个新的 E 槽技能:痛苦的灵魂(恶魔法杖)
向目标方向发送一个痛苦的灵魂,穿过所有敌人。
造成175点魔法伤害。
任何被击中的敌人都会受到恐惧,持续时间取决于他们身上的邪恶诅咒电荷数量。
邪恶诅咒次数:0 / 1 / 2 /3 / 4
恐惧持续时间:0.4s / 0.8s / 1.2s / 1.6s / 2s
匕首
即使在最新的buff之后,恶魔之牙仍然很难与其他武器竞争。为了帮助它更好地用作刺客武器,我们移除了对敌人的 DoT,而是立即施加伤害。自我流血现在也仅在第 3 次激活时触发,这增加了只进行一两次攻击的激励,并允许施法者使用此能力进行两次激活,即使在生命值较低的情况下。我们还进行了各种改进,以使瞄准和打击对手更加可靠。
鲜血仪式(恶魔之牙)
命中延迟:0.3s -> 0.15s
即时伤害:100 -> 140
修复了 AoE 升级
移除了对敌人的 DoT 伤害
自身伤害现在只在第 3 次施法后生效
自身 DoT 基础伤害:12 -> 60
Fire Staffs
Pyroblast 现在是一个引导技能射击,奖励定位和时机。点燃已被新技能取代:烈焰冲击。并且地狱之杖的传染性火焰已被燃烧取代,它会点燃敌人,在沉默后留下燃烧的痕迹。火焰箭的燃烧效果现在会更早触发,如果同一目标被多次击中,则会增加伤害输出。烈焰之柱现在具有更高的伤害,具有更高的 15 秒冷却时间。但是如果至少有一个敌人被击中,冷却时间就会减少到 10 秒。以及其他各种改进和调整,使员工感觉更加优美。
消防栓(所有消防法杖)
燃烧伤害随时间延迟:1s -> 0.3s
命中延迟:0.2s -> 0.12s
燃烧场(所有消防法杖)
命中延迟:0.1s -> 0.15s
灼热的火焰(所有火焰法杖)
待机时间:0s -> 0.15s
移除了点燃的能力(所有火焰法杖)
添加了一个新的 W 槽技能火焰冲击(所有火焰法杖)
选择一个目标(盟友、敌人、自己),1.6s后目标周围发生爆炸,对半径5m内的所有敌人造成150点魔法伤害。
如果主要目标是敌人,他们还会立即额外受到 45 点魔法伤害。
烈焰之墙(所有火法杖)
待机时间:0.6s -> 0.4s
火波(所有火法杖)
火波区域持续时间:0.8s -> 1s
火球(所有火杖)
施法距离:18m -> 22m
即时伤害:124.63 -> 135
弹道速度提高 10%
火炮(所有消防人员)
延迟:0.1s -> 0s
弹丸延迟:0.5s -> 0.2s
炎爆术(单手火焰法杖)
完全重做能力:
为炎爆术充电,同时引导最多 2 秒(你可以在引导时瞄准)。
根据你引导的时间长短,在撞击敌人时在 4m 范围内造成魔法伤害。
充电:0.5s / 1s / 1.5s / 2s
伤害:240 / 280 / 320 / 360
重做前的炎爆术即时伤害:300
如果你引导整个持续时间,炎爆术也会击退 2.5m。
烈焰之柱(大火法杖)
伤害:184 -> 218
冷却时间:10 秒 -> 15 秒
如果至少击中一名敌人,则冷却时间减少 5 秒
能量消耗:13 -> 9
移除能力传染之火(地狱之杖)
添加了一个新的 E 槽能力:燃烧(地狱之杖)
点燃目标敌人,在 5 秒内造成 143 点魔法伤害。
在短暂的延迟之后,燃烧的敌人会继续留下一条持续 4.6 秒的火热轨迹。
每 0.5 秒造成 45 魔法伤害(对玩家)/26 魔法伤害(对生物)
步道上的敌方玩家被沉默。
锤子
锻造锤子目前的代表性不足。每次击中巨型形态时的低冷却时间和中等伤害使敌人很容易移出效果区域。Giant Smash 现在还会将敌人击飞并造成更多伤害。这使得该能力更具威胁性,并且更容易坚持目标。为了抵消这个增益,我们增加了每次粉碎之间的冷却时间。
巨步(锻锤)
巨人粉碎
冷却时间:1.2s -> 3s
现在将玩家击倒 0.6 秒
伤害:75 -> 90
神圣法杖
治疗法杖不再有 50% 的伤害减免。重做惩戒以提供更愉快的单人 PvE 和 PvP 体验,现在可以在引导神圣光束的同时移动,尽管移动速度降低了,以便进行足够的反击。绝望祈祷的治疗输出增加,如果在超过 40% 的生命值阈值以上使用它现在会给施法者一个增加治疗输出的增益。创造激励以使用高于阈值的能力。以及其他各种改进和调整,使员工感觉更加优美。
基础数据(所有神圣法杖)
移除 50% 伤害减免
惩击(所有神圣法杖)
完全重做能力:
打击目标位置的所有敌人,在半径 2.5m 范围内造成 120 点魔法伤害。
在接下来的 5 秒内,任何被击中的敌人下一次受到伤害时,他们将额外受到 40 点魔法伤害。
击中至少一个敌人会使该技能的冷却时间减少 50%。
神圣脉冲(所有神圣法杖)
对生物使用时,它们现在被击飞到空中,而不是被击退
神圣光束(所有神圣法杖)
施法者现在可以在引导时移动,移动速度降低 30%
绝望祈祷(单手圣杖)
治疗值低于 40%:200 -> 220
治疗值高于 40%:82 -> 100
此外,如果对超过 40% 的目标施放绝望祈祷,施法者会获得一个增益效果,使治疗施放效果提高 5%,持续 12 秒。(最多叠加 3 次)
能量消耗:15 -> 12
神圣之触
每刻治疗:55 -> 59
天球:
基础治疗:60 -> 86
治疗同一个目标两次不再增加治疗输出
初始延迟:0.4s -> 0.15s
自然法杖
治疗法杖不再有 50% 的伤害减免。改进了单人 PvE 和 PvP 体验,重新设计了荆棘法术和新的 Brambleseed 法术,可以将敌人击飞。回春蘑菇已被新的回春花多部分法术取代:在地面上种植多朵花,可以捡起并扔到特定地点,以提供即时治疗和回春叠加。重生现在的冷却时间要短得多,并且比冷却时间更受能量消耗的限制,使其在 PvP 中更有用,并提供更高的单目标治疗输出以在团体 PvE 中与神圣竞争。以及其他各种改进和调整,使员工感觉更加优美。
基础数据(所有自然法杖)
移除 50% 伤害减免
荆棘(所有自然法杖)
完全重做技能:
在目标区域召唤3m半径的荆棘,持续4s。
每 0.5 秒对区域内的所有敌人造成 40 点魔法伤害并施加 1 个荆棘冲锋。(最多叠加 5 次)。
减慢 25%。
如果您最多施放 3 次或 3 秒内不重新施放,该技能将进入冷却。
荆棘充能可以被你的普通攻击消耗并额外造成 30 点魔法伤害。
移除恢复蘑菇的能力(所有自然法杖)
添加新的 Q 槽能力:回春花(所有自然法杖)
在目标位置种植一朵魔法花,持续20s。随着时间的推移,花会变得更强壮。
收集花朵使您能够将其扔到目标位置。撞击时,它会为 3m 半径范围内的最多 5 名盟友治疗并施加回春球。(只有你可以收集花)。
成长时间:0s / 3s / 6s
治疗:17 / 41 / 70
回春次数:1 / 2 / 3
添加了一个新的 W 槽技能:Brambleseed(所有自然法杖)
沿目标方向沿 16m 线投掷种子,造成 54 点魔法伤害。
1秒延迟后,荆棘会沿线生长,造成162点魔法伤害。
将所有被击中的敌人抛向空中,持续 0.71 秒。
振兴
冷却时间:15 秒 -> 7 秒
通道持续时间:4.5s -> 3s
每刻能量消耗:6 -> 9
活体盔甲(伟大的自然法杖)
施法时间:1s -> 0s
冷却时间:25s -> 15s
持续时间:8s -> 4s
每次命中的治疗值:27 -> 40
不能再从多个脚轮堆叠
Spears
Glaive 在 5v5 水晶联赛中一直非常强大,因为它具有威胁性的绑架潜力和高持续伤害。为了减少压迫感,我们调整了 Fling 距离。因为仅此还不够,我们还增加了鱼叉的冷却时间。这是对 Q 和 W 能力的更改,不会像其他更改那样影响其他矛线基础游戏玩法(例如减少 Q 伤害)。
鱼叉(所有矛)
冷却时间:15s -> 20s
投掷(战刃)
拉距:10m -> 7m

双剑在最近的重做后仍然表现不佳。为了提高技能实用性和伤害输出,玩家在使用后不会使用堆叠。由于移动速度和增加的自动攻击速度与旋转刀片末端的攻击伤害增益协同作用,堆叠有助于跟上目标。
旋转刀片(双剑)
不再消耗英雄充能
War Gloves
Fleet Footwork 的第二个能力太依赖情境而无法可靠地使用,并且使用它一次会降低伤害输出是一个很大的缺点。为了使它更有用和更有趣,它现在是一个提供自动攻击伤害增益的地面目标冲刺。这个buff确保在使用第二个技能时伤害输出不会下降太多。在大规模战斗中,尖刺护手在堆叠时变得过于压抑。为了减少堆叠尖刺护手的可取性,敌人每秒只能被该效果击中一次。Ravenstrike Cestus 在大规模战斗中也非常占优势,这就是我们降低伤害输出的原因,以抵消由于半径大而通常会获得高 AoE 升级的事实。
舰队步法(所有战争手套)
步:
范围:5m -> 7m
不再需要目标,而是地面目标 Dash
攻击伤害增加100%,持续3秒
移除了快速步进动画期间的伤害减免
引力坍缩(尖刺护手)
被击中的敌人在 1 秒内免疫再次受到重力崩溃的击中
Earth Crusher (Ravenstrike Cestus)
0 蓄力伤害:188 -> 160
1 蓄力伤害:200 -> 170
2 蓄力伤害:212 -> 180
3 蓄力伤害:224 -> 190
腐化的地下城
通过大修的魔法法杖,我们想让单人治疗者再次感觉更强大。但我们也不希望维持统治堕落地下城的策略。
腐化地牢内的治疗减少:20% -> 30%


IP属地:江苏1楼2022-05-13 15:36回复
    海草怎么说???下个版本,钓鱼佬还有希望吗?这个版 本的钓鱼佬几乎没戏了~~~


    IP属地:山东2楼2022-05-13 15:45
    收起回复
      傷害減免是甚麼?


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端3楼2022-05-13 16:14
      收起回复
        辛苦,大佬翻译


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-13 16:19
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          火法加强?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-06-05 11:48
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