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【解包数据分享】在线模式被删除的任务及差事一览

只看楼主收藏回复

发贴好难希望这次贴子能有人看,更新过程不要发生任何意外……

(镇楼图ID:85601747/P0,图文无关)
不出意外的话就在楼下开更……


IP属地:湖南1楼2022-04-01 19:38回复
    二楼备用,另附此前相关记录,我不清楚哪里出了问题,最后我还看了好几天的单机版贴吧。


    IP属地:湖南2楼2022-04-01 19:40
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      此楼作为目录楼。本贴大致将按以下顺序更新:
      0、备用楼层
      1、参考内容
      2、导语
      3、参考内容
      4、内容开始前的预备部分(建议看完,字数可能较多)
      5、被移除的线上任务(具体更新方案如下)
      - 被移除的联系人任务
      - 从未被发布过的官方早期线上任务及部分现有任务的早期开发方案(我感觉其中有一部分解包内容可能将是“全球首发”,外网几乎查不到任何相关信息)
      6、被移除的帮派攻击*
      7、被移除的其他由官方制作或认证的差事(优先按系列顺序更新)
      本贴的楼中楼将作为相关楼层的索引。
      ==
      *注:帮派攻击也是游戏内一种可用的差事类型,拥有对应的制作器及差事触发点图案。


      IP属地:湖南4楼2022-04-01 19:45
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        此楼作为目录楼。本贴大致将按以下顺序更新:
        0、备用楼层
        1、参考内容
        2、导语
        3、内容开始前的预备部分(建议看完,字数可能较多)
        4、被移除的线上任务(具体更新方案如下)
        - 被移除的联系人任务
        - 从未被发布过的官方早期线上任务及部分现有任务的早期开发方案(我感觉其中有一部分解包内容可能将是“全球首发”,外网几乎查不到任何相关信息)
        5、被移除的帮派攻击*
        6、被移除的其他由官方制作或认证的差事(优先按系列顺序更新)
        本贴的楼中楼将作为相关楼层的索引。
        ==
        *注:帮派攻击也是游戏内一种可用的差事类型,拥有对应的制作器及差事触发点图案。


        IP属地:湖南5楼2022-04-01 19:49
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          cy


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-04-01 19:54
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            【导语:第一节】
            2021年,R星官方曾在7月8日添加新生存战差事的同时移除了40个对抗模式差事。他们同时提到,为了未来的游戏内容更新,他们将逐步从在线模式中循环增添和移除部分差事。

            同年9月16日,111个由R星制作的差事(包括所有的跳伞、对战任务)在一次小型更新中被作为上述的“轮换差事”移除。在此之后,这一部分差事便正式进入了漫长的轮换清单。如上述内容一样,它们将随着在线模式内容的定期更新而被循环增添和移除。

            (↑ 因被移除而“痛失原作者”的对抗模式们)
            这并不是R星第一次从在线模式的差事列表中移除任务或差事。实际上,他们早在数年以前便已进行过类似的行动——约有300个由官方制作或认证的任务或差事在2014至2017年间因多种原因被官方从在线模式彻底移除。


            IP属地:湖南本楼含有高级字体11楼2022-04-01 20:06
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              【导语:第二节】
              本贴将聚焦这些于多年前被彻底移除的任务和差事。除此之外,本贴还将更新一些R星早期的、甚至从未对外发布的一些任务内容(它们应该已经成为废案)。
              (↑ “太平洋标准差事”早期版本之一,图片来源:脸书)
              如果您希望即时追踪本贴更新而不希望过多地翻阅楼层,建议打开“只看楼主”功能。
              R星直到2021年10月的一次更新中才从服务器上统一移除了这些被标记为“已删除”的(含由玩家制作,但已被删除或过时的)差事,这相当于封堵了任何人尝试从服务器继续获取这些差事数据的渠道。


              IP属地:湖南本楼含有高级字体12楼2022-04-01 20:08
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                【导语:第三节】
                幸运的是,我意外地在R星从服务器上彻底删除它们之前存档了这些任务和差事,还顺便得到了一些出乎我意料的数据。
                因此,接下来我将会用一定的时间逐步盘点这些被移除的或从未发布过的任务和差事。

                (↑ 原镇楼图,ID:83861484/P26)


                IP属地:湖南13楼2022-04-01 20:10
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                  【参考内容:主要引用的外部链接】
                  * 运用搜索引擎,在每一次搜索中发现新的惊喜。
                  * Wiki: https://gta.fandom.com/
                  * 社交俱乐部官网:https://socialclub.rockstargames.com/
                  * 论坛:https://gtaforums.com/
                  * 早年泄露的开发日志,这是我放在自己刚开的网站的存档:https://noid.icu/gfstatic/xml/leaked-build-logs/builds.xml
                  【参考内容:部分参考内容说明】
                  本贴更新的内容主要通过以下方式取得,基于使用原版游戏及不使用修改内存等手段更改游戏的前提:
                  * 直接使用 OpenIV 等解包工具提取原版游戏档案内的 UGC 文件*(注1)。
                  * 通过差事版本唯一的内容 ID*(注2) 向R星在线服务器发送请求,抓取服务器返回的 UGC 文件及其索引数据。
                  * 部分内容的解说文本整理自以 Fandom Wiki 等权威英文网站为主站点的有关页面。
                  * 较少一部分内容整理自部分外网讨论贴,主要整理自由 Tez2 等外网大佬于2013-2014年发布的相关游戏解包贴或更新剧透贴。

                  本贴将注明贴内引用外部内容、图片等的来源。若有侵权请联系删除。
                  ==
                  *注1:UGC (User Generated Content)文件指用户创建内容。游戏中的 UGC 文件为 JSON 格式文本。此处提到的 UGC 文件指游戏档案中包含的,在早期在线版本中当玩家离线时被加载的替代任务文件。
                  *注2:即官网分享的差事链接中包含的长度为22位的字符串,如“A8M6Bz8MLEC5xngvDCzGwA”。


                  IP属地:湖南14楼2022-04-01 20:11
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                    【预备内容:关于 Rockstar 任务制作器 | 第一节】
                    如本节标题所示,开发者和玩家一样,使用 Rockstar 制作器创建任务等在线模式的游戏内容。因为R星开发者通过制作器发布的任务与玩家通过制作器发布的差事内容结构基本一致,我才得以通过它们的 UGC 文件,窥探到这些被移除任务的大致内容(标题、简介、任务流程等)。
                    开发者与玩家的不同之处在于,他们拥有以开发权限*(注1)访问不设限(*据Tez2)制作器的能力。在这一权限下,他们可以访问开发者制作器(如任务、街头竞速、追逐竞速等),位于一个名为“自定义制作器(HUD_CUSCREATOR)”的专有菜单:

                    (↑ 早期任务制作器,通过替换旧版文件进入。图片来源:见图中水印及平台)

                    (↑ 竞速制作器部分界面内容,其中“func_796”为判定开发者的机制,即判定是否对特定玩家开放“街头竞速”和“追逐竞速”的制作权限)
                    ==
                    *注1:当前游戏使用“IS_DLC_PRESENT”检查哈希值为“-1762644250”的DLC以判定开发者权限。如果返回“是”,游戏将解锁开发者内容。
                    - 游戏早期通过在线上模式中检查“PLAYER_IS_ROCKSTAR_DEV”是否返回“是”判定战局中的玩家是否为开发者,并为其启用开发者内容。但在相关的线上“科技”被发布后,R星停用了这一机制。
                    - 然而目前的部分“科技”仍然可以通过欺骗游戏的DLC检查强行解锁开发者内容。


                    IP属地:湖南16楼2022-04-01 20:23
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                      【预备内容:关于 Rockstar 任务制作器 | 第二节】
                      * 任务制作器包含以下子任务类型:
                      - 类型0:标准任务*(注1):标准任务通过差事触发点启动,可以随时进行。
                      - 类型1:抢劫任务*(注2):抢劫任务(2015版)系列的终章任务。抢劫任务从玩家的“安全屋”开始,必须指定联系人才能进行抢劫任务,并且可以在(设定的)一天中特定的时间进行。
                      - 类型2:联系人任务*(注3):联系人任务不在地图上显示,玩家需要向指定的联系人请求差事。
                      - 类型3:随机任务:在特定时间段内以差事触发点形式在地图上显示,已完成的随机任务将被加入到差事投票界面。
                      - 类型4:对战任务*(注4):以两支团队或以上团队数量进行的对战类型任务。
                      - 类型7:抢劫前置任务:抢劫任务(2015版)系列的前置任务。
                      * 载具死斗游戏制作器:驾驶载具进行的死斗游戏。
                      * 团队载具死斗游戏制作器:驾驶载具进行的团队死斗游戏。
                      * 生存战制作器(旧):旧版生存战(Horde)的制作器,与新版生存战(Survival)区分。
                      * 帮派巢穴制作器:自由模式帮派攻击任务制作器。
                      * 军火走私(抢夺空投箱?)制作器:军火走私任务制作器。
                      * 跳伞竞速制作器:以徒步或直升机起跳开始的跳伞竞速制作器。
                      * 空投箱位置制作器:空投箱位置活动制作器。
                      - 除这些差事类型外,在目前情况下,以下类型差事的制作器也是开发者专属内容:
                      * 街头竞速:洛圣都车友会系列竞速。
                      * 追逐竞速:洛圣都车友会系列竞速。
                      * 阿浩特别工坊竞速:适用于阿浩特别工坊各级别改装车的竞速类型。
                      * 自由模式战局任务制作器:添加于《洛圣都夏日特辑》。
                      * 基本制作器(?):添加于《洛圣都夏日特辑》。
                      * 徒步竞速(?):相关文本在差事分类中出现。
                      ==
                      *注1:在线模式中只有新手教程任务“独自学习套索”和“摸索学习”(详情见对应UGC文件)属于这一任务类型,而它们的差事触发点在游戏中并不可见。
                      *注2:早在游戏于2013年发布时,制作器中就已存在该模式选项。
                      - 下文即将提到的“Ornate Bank Heist”即为当前“太平洋标准差事”的早期开发版本。
                      *注3:“佩里科岛抢劫任务”是联系人任务的变种之一。(详情见对应UGC文件)
                      *注4:部分对抗模式属于基于对战任务制作的变种版本。


                      IP属地:湖南17楼2022-04-01 20:26
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                        【预备内容:任务UGC文件的部分参数解释】
                        (本节内容部分翻译自Tez2于2014年8月发布的贴子,还有一部分由我自己整理得到)
                        如果您正在阅读该部分,并希望尝试亲自解包并理解相关的文件,希望这些参数能够对您有所帮助。这里的参数也将作为本贴内容可靠性的证明材料。
                        ==
                        cshr = 现金收益,直接有效设定值为“0”到“19”。部分任务出于如统计最终分红的目的会使用链接到相关脚本的该参数。一般差事中该值为“0”。
                        xpr = RP收益,任务默认设置下的收益遵循如下公式(可能已过时):(等级*10)+(等级*敌人数)+(“帮派追逐”敌人数*等级)=最终RP收益。
                        min = 任务最低玩家数量,部分差事的该值会出现浮动。
                        minNu = 同上。
                        num = 任务最大玩家数量,部分差事的该值会出现浮动。
                        ownerid = 任务制作者的用户名或ID(对于官方任务来说,这里展示的内容一般为内部账号名,如“ChrisMissionsRSN”)。
                        rank = (主持人)启动任务所需的等级。
                        start = 差事触发点的坐标。
                        rad = 帮派攻击的触发半径(红圈)。
                        char = 联系人哈希值,如“lester”为“-1917614010”。
                        charcon = 同上。
                        sms = 联系人发送的短信息文本,效果如下图所示。联系人哈希值缺失时发信人将显示为“Invalid(无效)”。
                        type = 差事类型,如“2”代表“竞速”,优先级最高。
                        subtype = 差事替代类型,不同类型的差事替代类型也不同。如“2”代表“联系人任务”。
                        nm = 任务的名称。
                        dec = 任务的描述。
                        txt = 任务即时动态目标文字。
                        pnid = 从头开始某一系列的老版抢劫时,下载的老版抢劫终章任务中所对应的所有前置任务的内容 ID的集合。每个内容 ID对应一个指定的任务。
                        nrcid = 在“佩里科岛抢劫任务”的任务文件中出现有效内容,与内容 ID有关。尝试发送相关差事请求后返回“DoesNotExist”错误(官网上也无法访问前述内容)。经确认,部分早期任务中也包含有这一组参数。
                        nrmtt = 跟“nrcid”在UGC文件中的位置紧密相连。负责“FMMC_BRANCHING_MISSION_TRANSITION(任务制作器分支任务转场)”的控制。有以下三种情况:0 = Mocap、1 = Fade Out和2 = Airlock。


                        IP属地:湖南19楼2022-04-01 20:35
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                          【预备内容:现在还有可能在线上玩到这些差事吗?】
                          答案是可以,前提条件是这个差事的索引数据和差事数据都仍然有效并处于最新版本。通过启动已收藏的包含了这些差事的游玩清单,这些被移除的差事依然能够在线上重新玩到。但是,这些差事不能从游玩清单以外的其它任何地方(如“最近玩过”界面)启动。



                          IP属地:湖南20楼2022-04-01 20:42
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