【预备内容:关于 Rockstar 任务制作器 | 第一节】
如本节标题所示,开发者和玩家一样,使用 Rockstar 制作器创建任务等在线模式的游戏内容。因为R星开发者通过制作器发布的任务与玩家通过制作器发布的差事内容结构基本一致,我才得以通过它们的 UGC 文件,窥探到这些被移除任务的大致内容(标题、简介、任务流程等)。
开发者与玩家的不同之处在于,他们拥有以开发权限*(注1)访问不设限(*据Tez2)制作器的能力。在这一权限下,他们可以访问开发者制作器(如任务、街头竞速、追逐竞速等),位于一个名为“自定义制作器(HUD_CUSCREATOR)”的专有菜单:
(↑ 早期任务制作器,通过替换旧版文件进入。图片来源:见图中水印及平台)
(↑ 竞速制作器部分界面内容,其中“func_796”为判定开发者的机制,即判定是否对特定玩家开放“街头竞速”和“追逐竞速”的制作权限)
==
*注1:当前游戏使用“IS_DLC_PRESENT”检查哈希值为“-1762644250”的DLC以判定开发者权限。如果返回“是”,游戏将解锁开发者内容。
- 游戏早期通过在线上模式中检查“PLAYER_IS_ROCKSTAR_DEV”是否返回“是”判定战局中的玩家是否为开发者,并为其启用开发者内容。但在相关的线上“科技”被发布后,R星停用了这一机制。
- 然而目前的部分“科技”仍然可以通过欺骗游戏的DLC检查强行解锁开发者内容。