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纯属一乐的个人2021游戏回顾

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IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-01-24 19:57回复
    说明给点进这个贴子的人:
    1.本贴属于个人回顾&发泄贴,非常主观且非常巨魔,“不能容忍自己喜欢的作品被黑”或“不能容忍自己讨厌的作品被吹”的人,最好不要点进这个贴子,省的最后变成骂战,对大家心情都不好
    2.这个贴是对“限定2021年发售”,我个人有过印象的“部分”作品进行回顾,包含老作复刻,填料加强版的存在,按月份进行回顾,回顾一下填过的坑,搜索一下还没有填的坑,作为一个记录贴存在


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-01-24 20:06
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      来吧,咋不更了


      IP属地:江苏3楼2022-01-25 14:36
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        一月
        一月是新一年的开始,由于在过年前后阶段,这个时段的作品普遍偏少,然而国产作品在本月冒出头来,让人眼前一亮
        《杀手3》
        作为杀手系列的第三作,虽然发售前存在不少争议,对于国内玩家而言没有中文也引来了足够的不满,但整体的素质仍旧不愧为《杀手》者这部作品,体量虽有所缩减,质量仍把持在线,画面质量不错,且本作也开始在剧情上加分,在现在中文语音已经加入的情况下,是我以后一定会通关的作品,希望杀手能够继续给我带来惊喜
        《鬼谷八荒》
        今年国产游戏打响第一枪的独立游戏,借助过年的趋势成功在当时掀起一股鬼谷潮,也是21年国产单人作品中销量最高的作品,以国内小说,电视剧中大火的玄幻修仙为题材,让玩家自己玩出自己的修仙之道,不足的是游戏中后期游戏玩法可玩度不足,缺乏持续游玩动力
        《戴森球计划》
        如果说鬼谷是起点的话,那么戴森球我认为则是扩大,戴森球作为类型相对独特的太空主题戴森球类建设玩法,将戴森球这个概念运用的很好,当你在星系间经营产生的变化让你对你建设的星球产生了自己的感情时,你发现你沉浸在其中不能自拔
        《灵媒》
        灵媒作为一部相对有些野心的恐怖类型游戏,谋求表演电影化,并以同时展现双视角为卖点,但展现的效果不是很好,有些可惜
        《搭档任务:秘密搜查组》
        这部作品由于当初宣传上看似偏向乙女向恋爱作品令我当时对此游戏无大兴趣,实际了解之后则发现,虽然是AVG型游戏,但整体剧本表现和漫画分镜式表演不错,实则为推理主题,推理类AVG的话我个人有时间的话会考虑入手通关
        《魔界战记6》
        作为日本一为数不多的评价相对不那么糟的IP系列,魔界战记如今活到第6代也是难得,内容变化不大,但貌似是做了减法更为省肝,不知道会不会跟召唤之夜一样止步于第6代


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2022-01-29 10:17
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          二月
          大作井喷前的一个月
          《烟火》
          水准尚可的国产恐怖游戏,近两年国产在独立恐怖类剧情游戏上颇有结果,烟火的主题,想法不错,但收到了制作水准,成本的限制导致评价在国产恐怖类里其实算下风的,但确实能看到开发者的诚意,希望下一作能让人更加惊喜
          《小小梦魇2》
          同样是主打恐怖类叙事故事,评价相较一代差距不大,整体发挥平稳,除了流程偏短以外(以及对应略高的价格)没什么大槽点
          《马里奥3D世界复刻+狂怒》(我这边以复刻作为remastered表示,宝可梦复刻另算)
          应该说二月最大牌作品?也是今年评价里最高的重制类作品,毕竟塞了个完全新作的狂热进去,狂热玩过的评价都比较高,堪称马里奥奥德赛的续作,水准在线,对于单是没玩过3D世界的人,玩一遍都不亏,加上狂热那确实极赞
          《魔界村重制》
          单纯没想到卡婊会把这玩意儿拿出来重制所以列了出来,难度还如一如既往的想骂人,不愧是能成梗的游戏
          《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》
          没想到这部作品能直接把牧场物语这个IP一脚提进粪坑里,玩起来诸多恶心人的地方不说,制作人在推特都不敢提自己是这部作品的制作人,笑了,哦对,记得本作还出了个离谱的离婚系统,可以随时当海王,有点乐
          《勇气默示录2》
          二月我个人比较期待的作品,虽然这个2前面有个不是2却是第二作的作品(笑),同样是偏硬核向但是系统乐趣比较多的作品(不提平衡还好,四猛獣使创一切?),剧情方面质量一般不说,汉化质量也比较差,单纯喜欢rpg的game play的部分的话还是要试一试


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-01-29 10:17
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            三月
            按理说3-4月这段时间是属于大作井喷开始的月份,但因为疫情影响,作品要不跳票要不稀烂,使得适宜发售的时候作品并没有那么多,到三月期间NS撑起了新阵容的大半边天
            《高达exvs》
            高达系口碑比较稳定,街机作品的移植作,一直有稳定的玩家圈,这作进入主机平台算是给不能接触街机的人一个爽玩高达exvs的机会,不过么就像格斗游戏那样,新玩家的转化率低且常被暴打,入坑有难度就是
            《怪物猎人崛起》
            怪物猎人在NS上的新开之作,新元素“翔虫”的用法非常精彩,使用范围广泛且足够实用,但可惜内容方面初版内容实在够少,终局之后玩家的可刷动力不高,经过一系列版本更新之后内容也算得上是“相对充足”,但给人一种故意分割拖热度的嫌疑,整体来说作为一个怪猎正统作品,内容的缺乏对于老玩家而言失望值更大
            《巴兰的异想奇境》
            跟怪猎崛起同日发售,发声上就差了一截,虽然是号称“索尼克之父”负责制作,模仿马里奥奥德赛之作,但从游玩上来看则是画虎不成反类犬,玩起来远没有奥德赛那么有趣,搞的剧情也不是那么有趣,属于注定会被人遗忘的游戏
            《双人成行》
            今年的GOTY,也是相当独特的一个作品,在游戏“必须存在两个操纵”的前提下,让玩家不得不以双人组队形式游玩,类型为动作冒险,其中存在着不少机制需要双人互助,整体色调轻松有趣,游戏内容设计在线,故事温馨,论独特性这游戏确实是独一品,值得玩家们组队游玩尝试


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-01-29 10:17
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              四月
              本该发力的月份,因为疫情相对平静的一月
              《outriders》
              一款从宣传和游玩影像来看都土的掉渣的打枪刷子游戏,但实际上是超能力兼打枪游戏,技能少够实用,除最高难度外整体难度不高,刷子体验足够舒适便利,游戏一发售的版本便为终局版本,尽可能避免玩家自己刷的build被砍,比某些后期更新砍你Build的窒息操作要舒服很多,算的上今年的刷子游戏中最舒适的
              《沙加 开拓者 复刻版》
              SE这一年着实把自己的不少IP拿出来翻炒,沙加便是其中之一,我个人最早接触的版本为沙加3的NDS版,当时因为没有中文而没怎么在意,在最近上架中文之后应该会看一看
              《尼尔:人工生命复刻版》
              SE发现了尼尔新作大卖后搞出的神奇操作(玩家更多喜好的是尼尔这个系列而不是2B么SE醒醒),除了人物建模修改地好看了之外基本的原汁原味,着实让人体验了一把横尾老贼早先年的坑爹游玩体验与刀子乱杀,难怪吐槽卖不出去(虽然还是至少卖出了100w份)
              《returnal》
              个人认为真正意义上的PS5第二个独占游戏,本身为肉鸽型,难度异常高,存档方面设计的比较坑,是一个不太适合大众接触的游戏,适合挑战型玩家


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-01-29 10:18
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                五月
                作品逐渐增多,但今年的复刻/重制作真的很多呢。。。
                《生化危机8》
                五月个人最期待也是游玩体验相当不错的一作,鉴于6代7代的经历之后推出的新作,8代的制作方向回归“大杂烩”模式,四个BOSS,四块区域,四种游玩体验,商店系统回归,游玩时长比起7有明显拉长,本作剧情上相对出彩,伊森我的超人,用他的牺牲让玩家记住了这位伟大的父亲,8代同时揭示了BSAA有内鬼,期待未来伊森女儿与BSAA会有什么样的发展
                《FC侦探俱乐部重制》
                经典重制,推理类型的AVG,因为本身是主打故事的类型,哪怕在现在也不会显得太过过时,游戏剧本水准还是有的,最大的障碍是两部加起来仍旧偏短的流程与相对来说不那么值的价格
                《质量效应:传奇版》
                经典三部曲的重制,或者说重制的其实只有第一部,因为后面两部并没有大改,毕竟一代初版实在太烂了,不过这三部在当年都算的上优秀之作,没玩过还是要一玩的
                《大航海时代4复刻版》
                大航海时代出续作啦!残念,是高清复刻啦!大航海时代选择4代复刻还是不错的,虽然复刻上没什么诚意,对应同样没什么诚意的价格,但对于还对这个IP有情怀的玩家来说,也就够了,这个IP,还可能有新作吗。。。
                《深海迷航:零度之下》
                深海,沙盒类探索生存游戏,对于向往海洋探索&沙盒生存的玩家来说,值得体验
                《谜托邦》
                比较意外能登录NS上的游戏,本身是系统极为简单的JRPG,但登场的角色均由玩家来设计,既可以设定与自己的损友一起打到讨厌的厂商CEO,也可以设定与各类游戏中的名角色,例如吼姆拉和希卡利一起打爆莱克斯等,本身相对于JRPG本身,设计玩家想要的场景与妄想的故事才是乐趣所在,也因此这游戏算的上一个意外之喜
                《生化变种》
                这部作品比起游玩,它的话题反而更多,跳票许久的作品,一个小作坊挑战制作一部高规格的开放世界ARPG,结果便是粗糙的成品,玩家骂育碧罐头,但育碧好歹做的出罐头,有些人甚至罐头都不能做好,虽然这部作品仍存在一些觉得不错的玩家,但它的规格远远称不上一线作品,同时售价也不够美丽


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-01-29 10:18
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                  六月
                  对我来说是日厂作品狂轰滥炸的一个月
                  《忍者龙剑传:大师合集》
                  暗耻对忍龙的态度:炒个冷饭并拿出来卖,反正没得新作,不过由于之前忍龙只保留在PS3和XBOX那边,对于这个时代的主机和PC来说无疑是个方便体验忍龙的选择,虽然是西格玛12吧,3代是刀锋,至少有的玩还是不错的,不过NS版据说体验不佳,该说意料之中
                  《最终幻想7重制:尤菲篇》
                  开启PS5独占DLC的首部游戏(然后就上了PC),尤菲篇整体长度作为DLC尚可,作为第二章前的小点心还是可以的,不过并不能成为很多人因此购买PS5的理由,在尤菲篇结尾出现了扎克斯回到教堂找不到爱丽丝的场面,就留到FF7第二章再看后续发展吧
                  《瑞奇与叮当:时空跳转》
                  PS5真正意义上适合大众游玩的独占作品(恶魂和returnal作为独占作品都比较偏科偏难),画面表现,手柄使用方面都发挥出足够的实力,但意图过于明显,更像是索尼为了“秀肌肉”而诞生的产品,整体游玩内容并不够出色,属于能够欢乐但并不会留下深刻印象的作品,另外值得一提的是,女主算是欧美界游戏中由于furry属性而难得避免zzzq属性比较漂亮的女性角色
                  《终焉的百合花》
                  类银河恶魔城类作品中画风相对精美且独特的作品,这份独特使得本作能够在银河恶魔城类作品中能够给人留下印象,本身素质尚可,值得一玩
                  《绯红结系》
                  万代在PS4/PS5世代交接的作品,同时存在动画/游戏双企划,且有联动,制作阵容不错,游戏类型为ACT,整体的游玩感受来看在日厂作品里算的上不错的作品,打斗流畅,技能衔接舒服自然,除了怪的类型偏少之外游玩方面硬伤不大,但剧情方面极其坑爹,故事可选双主角,从各自不同的视点来讲述同一时期发生的故事,但同一周目视角只会停留在该周目使用的主角上,从而导致故事的观感在前中期比较糟糕,哪怕到了后期也并没有挽回多少好的观感,玩男主的觉得女主谜语人疯婆子,玩女主的觉得男主傻白甜圣母,只为了故事的话本作并不值得体验


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2022-01-29 10:19
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                    《圣剑传说 玛娜传奇 复刻》
                    SE再次把老IP拿出来翻炒的作品,情怀之作,看看SE还能拉出多少自家的旧IP来翻炒
                    《卡里古拉2》
                    说实话是没想到这个IP还能有2代的,虽然是旧P系列的编剧里见直负责剧本,导致剧本评价尚可,但游玩部分虽然有所改动,但game play体验还是一如既往的一般。。。
                    《战国无双5》
                    战国无双这个系列算的上重启的一作,画风变更,游玩时代往前推到信长公还年轻的时代,剧情上不出所料也进行了魔改化,同样使用了类似《绯红结系》中双视角同一时期事件的演绎,虽然没有绯红结系中双主角剧情体验差距那样恶劣,但整体也说不上好,而且截止到本能寺之变结束实在短了,让人不免怀疑是为未来出5-2等后续作品铺路,战斗体验上由于本家无双上一作真三8变化太大扯到腰了,本作则退回传统无双模式,增加了类似一般ACT中技能定位的“闪击”,同时把神速攻击后的派生攻击改为了接普通攻击,这部分还算能接受,但是本作的武器模组相比传统无双来说确实太少了,导致战斗模组的玩法上同样内容匮乏,是一部很遗憾的作品


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2022-01-29 10:20
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                      七月
                      每年的夏季都是游戏发布偏颓势的时候,2021也不例外,然而这段时间给了独立游戏出头的实机,优秀的独立游戏借此展现风采
                      《怪物猎人物语2:破灭之翼》
                      “怪猎崛起是弃子,怪猎物语才是亲儿子”,今年卡表宣传怪猎基本怪猎物语2都是料更多的,相比起来崛起确实有点惨,3DS上出过首作,怪猎的思维定式+类似宝可梦的玩法,整体耐玩程度比较一般,更多的乐趣在于偷蛋和培养上,本作剧情好听了讲是王道剧情,说难听点就是没什么波澜观感一般,相对来说是个比较图一乐的作品
                      《塞尔达传说:天空之剑HD》
                      塞尔达又一部3D迷宫的高清化再复刻,至此似乎所有塞尔达作品均完成过一次复刻,天空之剑HD最大的改进就是增加了手柄操控,但体感操控和手柄操控使用下来还是各有优劣,游玩体验还是两者并用才能有最佳的操纵体验,除此之外虽然有卖Amiibo可以随意传送的功能,但并没有到达非要不可的程度,天空之剑本身的素质还是十分优秀的,借此重新体验这部作品还是很值(不过体感操纵玩久了还是蛮累的)
                      《漫野奇谭》
                      跑团类RPG向作品,但在剧本的设计上什么优秀且支持玩家创作,让玩家可以在PC上实现不同剧本跑团的乐趣,同时汉化质量比较高(极乐迪斯科的汉化组),十分不错
                      《死亡之门》
                      流程相对偏短,但内容十分丰富的作品,偏动作解谜的游戏,探索,解谜的部分很棒,但后期设计密度略逊于前期,战斗内容上偏一般,但整体综合下来不失为一部短小精悍的作品
                      《新美妙世界》
                      SE的老IP《美妙世界》在NS上不仅复刻了老作还同时产生了新作,但同时诞生了动画企划,新美妙世界的评价尚可,但没有中文着实是个硬伤,SE的中文引入速度真的令人头大
                      《遗忘之城》
                      相当精巧的一部作品,本作前身是《上古卷轴5》的MOD,现在以完成体的样子发售,虽然简化了角色的构筑,但是相对的加深了本作剧情探索上的体验,并同时拥有多个结局,虽然操作上略显粗糙,但仍不失为一款精品
                      《大逆转裁判:编年史》
                      大逆转1&2的合集,本身是3DS的作品,逆转这个IP在3DS之后再无新作,在全平台版逆转123售卖喜人的情况下,大逆转合集也再次上架,大逆1和大逆2是必须合在一起才能有1+1>2的作品,两部连在一起玩感受绝佳


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-01-29 10:20
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                        八月
                        呈颓势的一月,不过不少作品即将杀到
                        《12 minutes》
                        一部从发售前的pv来看卖相很好的作品,实际游玩来看虽然主题表现的还算可以,但互动上收到了限制,游戏的剧本上来说也不是多么出众,仅仅把这部作品做到了一个“还行”的地步
                        《对马岛之魂 导演剪辑版》
                        其实就是对马岛+新增DLC的版本,虽然DLC版本可以买,但价格不是那么值,如果要升级PS5版还要加钱看上去颇有种“吃相难看”的表现,DLC部分主要围绕在壹岐岛,讲述境井仁与他父亲当年的故事与仁对过去的阴霾的处理,整体长度不长,新区域全收集也不过10小时左右,游玩体验算是保持稳定水准
                        《脑航员2》
                        这部作品由于堪称糟糕的开发环节,拖了很长时间最后因微软的介入才诞生的作品在一开始是没什么人注意的,我个人是因为它入选了TGA年度最佳提名因而去搜索内容,本身类型为3D跳跃类型,拥有整体规格还不错的箱庭设计,其中引导玩家前行的奖励非常之多从而使玩家流程中并不会迷失前进方向,此外脑航员所谓独特设计的“脑内世界”中存在着数量不少的新奇古怪的玩法,让人目不暇接,作为一部3D跳跃作品是很有吸引力的,如果说缺点的话就是它的画风比较独特挑人,此外没有中文,这游戏文本量还不小
                        《月姬 重制版》
                        早些年的月厨天天骂奈须蘑菇成天整FATE忘了其他IP,出了一个月姬重制的预告令一众老月厨激动了很久,但随之而来的是长期的等待,直到月姬十周年以后才正式登场,但本身还只是包含了月姬线和学姐线,即表线,里线部分还要等待后续作品着实令人折磨,但就表线的内容来看,新时代的人设画风,配上依旧在线的剧情仍旧有不错的体验,整体剧情相较原版有所改动,如果说月姬线只是新加了部分角色,有部分改动之外,希尔学姐线则进行了大幅改动,因此还是颇让人期待未来的里线会是什么样子的,可惜的是,本作没中文,而且文本量很大,按型月的效率,汉化不知道要等到何时。。。
                        《英雄不再3》
                        本来应该不可能再有续作的作品意外数了3,虽然是动作游戏类,但战斗体验非常不有趣,本身的剧情相对来说更有乐子,充满了各种玩梗,非常电波系的一作,对不上电波体验会非常糟糕
                        《永劫无间》
                        虽然是网易出品的吃鸡类游戏,但是“武侠吃鸡”这个概念,想出来容易,做好确实很难,永劫无间的动作部分意外的比较扎实,着实不易,不过么搭配网易坑爹的逼肝逼氪设计,使得这游戏就像一块烫手山芋


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2022-01-29 10:21
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                          《审判之逝:湮灭的记忆》
                          人中之龙工作室人员出走前的最后一作,如龙外传审判系列第二作,相对审判之眼来说尽可能丰富了游戏各种内容的玩法,但剧情有明显下滑,为了强套主题导致八神变成了个神经病,但主题“正义是否需求绝对的秩序”上的描写在日厂剧本中属于中上水准,综合来说是如龙作品里值得推荐的作品
                          《死亡搁浅:导演剪辑版》
                          小岛本人极不喜欢的名字,作为导演剪辑版相比原版差异更多的地方在于各类新工具以及一些新玩法的加入,剧情加入了小段,对于游玩来说体验大加强,若是追求的剧情的话意义不是很大,不过整体升级价格不过10刀,比较合适
                          《月姬格斗type lumina》
                          月姬格斗的新版作品,作为月姬衍生作品诞生,本身有中文,适合国内玩家解解馋用,格斗体验尚可
                          《星位继承者》
                          号称多位RPG界大佬加入的独立游戏极RPG作品,实则为白皮制作的偏日式RPG游戏,各种方面充满了白皮对古早JRPG的固执理解显得游戏整体颇为刁难,充满恶趣味,整体剧情也不够吸引人,单论游戏品质是今年最烂RPG无疑
                          《英雄传说:黎之轨迹》
                          轨迹系列终于摆脱帝国系列后的第一作,引擎没变,战斗方式更为接近FF7RE的半即时半指令制,剧情方面主角年龄层略有提升,剧情相对评价尚可,作为新篇第一部还是值得期待的,正好也快要出中文了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-01-29 10:21
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                            十月
                            继续保持作品爆发的势头,仍旧是作品相当多的一个月
                            《孤岛惊魂6》
                            远哭系列的第六作,卖点主要还是炸鸡叔,玩法上基本没大变(毕竟育碧),主要变更是增加装备的可玩度,利用多种载具多种装备玩出自己的特色,剧情上虽然没有五代那么爆炸,但仍旧算不上多好,可玩可不玩的一作,炸鸡叔本身其实也没多少镜头
                            《back 4 blood》
                            《求生之路》的原版人马开发的精神续作,从宣发到初期游玩来看的确非常的《求生之路》,但相对做了一些改动,这些改动也是《求生之路》MOD里可以见到的内容,游戏的卡牌系统中卡牌多样,让玩家可以组合不同构筑,装备系统拥有配件,种类多样但不可拆卸,缺点上游戏难度偏高且有些不够合理,老兵难度及以上单枪匹马很难过,惩罚机制很严重,特感经常刷近处给玩家的反应时间太短等,并且不支持创意工坊,导致这游戏口碑并不如前辈《求生之路2》好玩,也不如它耐玩
                            《罪恶王权》
                            由原真女神转生的人马开发的小成本作品,本身内容为战棋类,并拥有类似真女神里仲魔,融合等相关要素,剧情上质量尚可但有不小瑕疵,主要问题为游戏建模也好画面也好均为PSV水准,是一部人气相当低迷的作品,云豹负责汉化
                            《密特罗德生存恐惧》
                            银河战士时隔许久的新作,2D动作类正统银河战士作品,主题“生存恐惧”为移动速度快且大多数时候碰到你便将你秒杀的BOSS:EMMI,初上手确实给了不少玩家一个下马威,新作一周目看似为线性流程,但实际存在着诸多秘笈可以让你实现乱序玩法,并且秘笈所需的前提给的刚刚好,不得不感叹地图设计的牛逼,作品有一定战斗难度和动作跳跃难度,但相对来说动作跳跃处(凤凰之舞运用)更难一些,算的上是今年动作类游戏里值得推荐的作品


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-01-29 10:22
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                              抽楼抽得厉害。。


                              IP属地:上海16楼2022-01-29 10:22
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