玩家干翻车的而已,NC开发团队次要责任,代理商最次责任
1. 外挂、文件星
你说官方当年不封挂,是封不住还是真不封?我怎么记得那个开拓者的作者被抓了?你再换个思维,为什么有如此多的中国玩家喜欢开挂?你可以去了解下这些年APEX封挂,开挂的主要群体是哪里,比例是多少。吃鸡也是,封得还少了?那些卖挂的哪个不是一人赚了几套房子?为什么中国玩家玩个游戏就这么喜欢开挂?这是玩家素质低下的问题,什么都走捷径
2. 工作室
为什么全世界绝大部分网友里可以说95%的工作室都来自中国?为什么中国就有这么多游手好闲不愿意做点正经事想靠打游戏赚钱的人?做得大的,重庆渝中区某公司当年靠漏洞刷FIFA刷金币把公司都做上市了,这种公司吧里面的人好歹大部分都是接受过高等教育懂得互联网运营的。而那些小作坊,有几个不是不愿意好好读书做点正事,现实世界中没有什么本事,只能搞些歪门邪道的东西?再去招揽一大堆臭味相同的排骨人就把生意做起来了
以上两点为当年的AION没落的最主要原因,也同样适用于绝大部分其他网游
3. NC开发团队乱搞,2.0换制作团队做出了个极具争议的版本,有些人给封神,有些人觉得就是字母大战,然而3.0才是彻彻底底的瞎搞,造成玩家严重流失,即便4.0把原策划人叫回来回归1.0的精髓也没用了。而当年1.0的开发团队,开始被调去做其他游戏,后来有很多离职,去了一家公司,也就是现在的蓝洞,做PUBG那个
4. 抽奖
抽奖这东西,一是为了满足玩家的虚荣感而制定的盈利方案而已,10年后的今天贴吧还有一群以为自己有两分钱不得了了就大喊抽奖的人士。一个愿打一个愿挨而已,而且当年开抽奖已经是玩家大量流失后。说起来盈利,这个不得不得说陈天桥本人,当时的游戏在中国本身就备受争议,被家长和不少媒体称为电子鸦片,在那个时候作为中国首付的他,急于摆脱这个称号,而且他自己本身也非常看不起游戏,基本公司所有盈利都拿去支撑当年盛大的转型项目了,那些项目最后是失败了(不过当时看起来的确挺前卫,在近些年的互联网产业都被其他公司实现了,老陈还是有眼光,只是项目生不逢时),同时游戏的价值也被榨取干了。对于玩家来说是个悲剧,对盛大来说并不是个悲剧,老陈也在某种程度上实现了自我价值
1. 外挂、文件星
你说官方当年不封挂,是封不住还是真不封?我怎么记得那个开拓者的作者被抓了?你再换个思维,为什么有如此多的中国玩家喜欢开挂?你可以去了解下这些年APEX封挂,开挂的主要群体是哪里,比例是多少。吃鸡也是,封得还少了?那些卖挂的哪个不是一人赚了几套房子?为什么中国玩家玩个游戏就这么喜欢开挂?这是玩家素质低下的问题,什么都走捷径
2. 工作室
为什么全世界绝大部分网友里可以说95%的工作室都来自中国?为什么中国就有这么多游手好闲不愿意做点正经事想靠打游戏赚钱的人?做得大的,重庆渝中区某公司当年靠漏洞刷FIFA刷金币把公司都做上市了,这种公司吧里面的人好歹大部分都是接受过高等教育懂得互联网运营的。而那些小作坊,有几个不是不愿意好好读书做点正事,现实世界中没有什么本事,只能搞些歪门邪道的东西?再去招揽一大堆臭味相同的排骨人就把生意做起来了
以上两点为当年的AION没落的最主要原因,也同样适用于绝大部分其他网游
3. NC开发团队乱搞,2.0换制作团队做出了个极具争议的版本,有些人给封神,有些人觉得就是字母大战,然而3.0才是彻彻底底的瞎搞,造成玩家严重流失,即便4.0把原策划人叫回来回归1.0的精髓也没用了。而当年1.0的开发团队,开始被调去做其他游戏,后来有很多离职,去了一家公司,也就是现在的蓝洞,做PUBG那个
4. 抽奖
抽奖这东西,一是为了满足玩家的虚荣感而制定的盈利方案而已,10年后的今天贴吧还有一群以为自己有两分钱不得了了就大喊抽奖的人士。一个愿打一个愿挨而已,而且当年开抽奖已经是玩家大量流失后。说起来盈利,这个不得不得说陈天桥本人,当时的游戏在中国本身就备受争议,被家长和不少媒体称为电子鸦片,在那个时候作为中国首付的他,急于摆脱这个称号,而且他自己本身也非常看不起游戏,基本公司所有盈利都拿去支撑当年盛大的转型项目了,那些项目最后是失败了(不过当时看起来的确挺前卫,在近些年的互联网产业都被其他公司实现了,老陈还是有眼光,只是项目生不逢时),同时游戏的价值也被榨取干了。对于玩家来说是个悲剧,对盛大来说并不是个悲剧,老陈也在某种程度上实现了自我价值