对于奥兹玛副本,首先多阶段动态难度的设定非常值得肯定,选择更适合自己的难度可以让玩家更好展现出自己对装备搭配技能玩法的理解。对比前面的副本,此副本的保底设定和竞拍系统给追逐副本进度的一批玩家了一些保障,但此副本所有难度都在同样的频道里进行,使得玩家组队更加困难。
再聊聊刃影,非常领先的技能形态以及超版本的数据,虽然看上去好像对其他职业冲击力很大,但实际上我认为并没有多少冲击,国服玩起来一个号需要一年的礼包支持,也就是过了春节,刃影们才有资格和其他职业掰掰手腕(届时职业平衡也不知到了什么地步);另外国服鬼剑士占比百分之90,副本门槛其实以鬼剑士强度为门槛的,我们不可能打团不带鬼剑士,我不认为刃影的产出能动摇其他鬼剑士的玩家占比。国服职业平衡受到伤害的永远是比鬼剑士弱的职业,部分鬼剑士觉得进不去团,绝不是其他职业造成的,而是打造更强的同职业。
职业平衡是韩服做的,虽然做的很差,但是国服不应该“国服特色平衡”“提前更新热门职业平衡拖延冷门职业平衡”的手段来使得雪上加霜。
再聊聊刃影,非常领先的技能形态以及超版本的数据,虽然看上去好像对其他职业冲击力很大,但实际上我认为并没有多少冲击,国服玩起来一个号需要一年的礼包支持,也就是过了春节,刃影们才有资格和其他职业掰掰手腕(届时职业平衡也不知到了什么地步);另外国服鬼剑士占比百分之90,副本门槛其实以鬼剑士强度为门槛的,我们不可能打团不带鬼剑士,我不认为刃影的产出能动摇其他鬼剑士的玩家占比。国服职业平衡受到伤害的永远是比鬼剑士弱的职业,部分鬼剑士觉得进不去团,绝不是其他职业造成的,而是打造更强的同职业。
职业平衡是韩服做的,虽然做的很差,但是国服不应该“国服特色平衡”“提前更新热门职业平衡拖延冷门职业平衡”的手段来使得雪上加霜。