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咖喱牛扒九成熟
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blender里,光源面积一定的情况下,或者说我加了个自发光着色器,我想要光线射远一点,就把瓦数拉上去,再不行就拉强度,但是拉到一个程度之后,渲染,光源周围妥妥的过曝了,死白一片,你们都是怎么解决这个问题的?就是想要光射远一点,但是容易过曝,我试了光程那一项,但是好像都不涉及到光线长度,CYCLES渲染
一只琴梨-
声名远扬
12
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需要通过灯光节点来实现
给灯光强度连上一个光线衰减节点(Shift A - Color - Light Falloff),用符合物理规律的二次型衰减Quadratic,然后提高平滑值就能消除过曝了
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