【关于伤害(攻击力)对资源获取量的影响】
这里以人、甲龙、螳螂为例。
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首先我们要明白
第一点:伤害才是直接影响资源获取量,而不是攻击力。因为骑手加成、公母、羽暴龙c都可以提升资源获取量。
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第二点:资源也是隐性的拥有生命值。
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第三点:最重要的一个,【临界值】:刚好一击可以采完资源的伤害。但这里也分为三类:人、螳螂、其它生物,它们系数各不同,系数不用管,只需要知道那个伤害就行。
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【资源】:资源总数是各类总和。比如富铁矿,是:金属量+石头量,而不是只单一看金属量。同伤害下获得的资源总数并不是定值,但只会有很小的范围波动,
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当采集伤害非常低时,即需要攻击多次才能采集完一块资源时,即使你加攻击力换传说铁镐,从敲20下变成6下,最终的获取量也几乎不变。
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【重点来了】:
①当你不能一击采集完该资源时:
真正决定获取量的是最后一下攻击时资源剩余血量与攻击伤害,当最后一击伤害是剩余血量的5倍,此时获取的资源量最大。
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即2下打完,第一下打掉4/5的血,第二下打掉1/5血。第二下能打到的血越少,最终获得的资源量越少。
所以当你刚刚好一下能打完资源时,获得量最少。
比如:甲龙267伤害时刚好一下打完富铁矿,此时最小,甲龙伤害267×0.8=213时反而最大。
(这个0.8可以放宽到0.75-0.8,由于资源获得量有波动,最大值属实难测,除非做几百次数据统计)
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②当伤害高于资源血量时:
从那个一击【临界值】开始,资源获取量随伤害值呈线性1:1关系递增。
【最高约为3.8倍,即3.5倍的一击伤害获得3.5倍一击时的资源,后面0.3增长缓慢,后续再提高伤害也不会增加额外资源。】
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当然,同种资源的生命值是有不同的,如树木有大小,种类,矿脉也有大小。
不过同样大小的同种铁矿它们的生命值是一样的。
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螳螂伤害计算公式上个帖子有讲,螳螂打【富铁矿】一击临界值伤害是340,人物是1070,甲龙是267。
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ps:
语文不好,表达能力有限,有不理解的直接问吧
游戏图片来源于贴吧大佬@妍雪冄 ,随便一张就是壁纸,推荐去瞧瞧。
这里以人、甲龙、螳螂为例。
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首先我们要明白
第一点:伤害才是直接影响资源获取量,而不是攻击力。因为骑手加成、公母、羽暴龙c都可以提升资源获取量。
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第二点:资源也是隐性的拥有生命值。
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第三点:最重要的一个,【临界值】:刚好一击可以采完资源的伤害。但这里也分为三类:人、螳螂、其它生物,它们系数各不同,系数不用管,只需要知道那个伤害就行。
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【资源】:资源总数是各类总和。比如富铁矿,是:金属量+石头量,而不是只单一看金属量。同伤害下获得的资源总数并不是定值,但只会有很小的范围波动,
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当采集伤害非常低时,即需要攻击多次才能采集完一块资源时,即使你加攻击力换传说铁镐,从敲20下变成6下,最终的获取量也几乎不变。
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【重点来了】:
①当你不能一击采集完该资源时:
真正决定获取量的是最后一下攻击时资源剩余血量与攻击伤害,当最后一击伤害是剩余血量的5倍,此时获取的资源量最大。
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即2下打完,第一下打掉4/5的血,第二下打掉1/5血。第二下能打到的血越少,最终获得的资源量越少。
所以当你刚刚好一下能打完资源时,获得量最少。
比如:甲龙267伤害时刚好一下打完富铁矿,此时最小,甲龙伤害267×0.8=213时反而最大。
(这个0.8可以放宽到0.75-0.8,由于资源获得量有波动,最大值属实难测,除非做几百次数据统计)
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②当伤害高于资源血量时:
从那个一击【临界值】开始,资源获取量随伤害值呈线性1:1关系递增。
【最高约为3.8倍,即3.5倍的一击伤害获得3.5倍一击时的资源,后面0.3增长缓慢,后续再提高伤害也不会增加额外资源。】
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当然,同种资源的生命值是有不同的,如树木有大小,种类,矿脉也有大小。
不过同样大小的同种铁矿它们的生命值是一样的。
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螳螂伤害计算公式上个帖子有讲,螳螂打【富铁矿】一击临界值伤害是340,人物是1070,甲龙是267。
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ps:
语文不好,表达能力有限,有不理解的直接问吧
游戏图片来源于贴吧大佬@妍雪冄 ,随便一张就是壁纸,推荐去瞧瞧。