半条命吧 关注:32,595贴子:550,703

回复:【考证向杂论】联合军,AI战术,无线电代码

只看楼主收藏回复

侵害控制部队的标志如图所示,是一名工人在对抗一只触手。这个标志在隔离区的各种设备上随处可见。


IP属地:河北17楼2020-03-31 20:33
回复
    再来说HLA中联合军的机械/合成单位。
    6.一些老朋友
    在本作中回归的单位包括飞锯、侦察机、运输机、三脚机甲和猎捕直升机。飞锯和侦察机就不用说了,值得注意的是运输机和猎捕直升机的模型变化。
    猎捕直升机的下面吊了一块城堡零件,这说明他们在非战斗时期也可以承担运输任务;

    而运输机下面抱的这个东西就有点令我费解了。它看着比普通的运兵舱小了不少,而且也不像是某种武器......如果有知道这是什么的吧友,欢迎补充。


    IP属地:河北18楼2020-03-31 20:36
    收起回复
      7.军 民 融 合(确信)
      在第一章中,我们看到了三脚机甲的工程用型号。它们由联合军工兵驾驶,移除了武器,本来是脉冲机枪的地方换成了一个巨大的摄像头—这使我没有理由不怀疑它们其实是没有生命的“载具”—这些专用三脚机甲的腿部进行了强化,本来的尖脚也换成了更适于攀爬的装备。它们头部的平台上可以容纳至少一名乘员,并且装有机械臂等施工器械。




      IP属地:河北19楼2020-03-31 20:48
      收起回复
        关于HLA中的联合军单位我们就说这么多,下面几章的内容将主要围绕HL2中的联合军展开。


        IP属地:河北20楼2020-03-31 20:56
        回复
          dd


          来自Android客户端21楼2020-03-31 20:58
          回复


            IP属地:宁夏22楼2020-03-31 20:58
            收起回复
              一些HLA中的新模型:



              IP属地:河北23楼2020-03-31 21:28
              回复
                支持一下


                IP属地:上海来自Android客户端26楼2020-04-01 00:17
                回复
                  这些联合军兵我怎么感觉都不是地球人的亚子


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2020-04-01 01:13
                  收起回复
                    看到你的贴纸 又有一种5年前的感觉


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2020-04-01 01:39
                    回复
                      如果士兵还是原型的话,会不会联合军的主力部队刚刚撤出地球没几年?


                      IP属地:福建29楼2020-04-01 07:33
                      回复
                        二、对HL2联合军细节和AI行为的辨析
                        要论对任务AI复杂度的刻画,V社的用心程度简直是无可匹敌—直到现在也是。从对hl2中联合军战术AI的分析就可以看出这一点。但由于地图设计等种种原因,这些战术有时候并不能为我们所见到。本章将会依照单位顺序展示这些细节。
                        1.我们喜闻乐见的国民护卫队
                        国民护卫队作为C17的思想jc部队,日常的任务主要就是殴打市民和实施搜查追捕任务,所以他们的战术AI相比于其他联合军较为简单。
                        他们最常见的AI行为是“警卫”,控制台ai-goal-police。这种行为在hl2的第一章最为常见。在precriminal阶段,玩家需要骚扰警官才会使他追逐玩家,但在警卫状态下,警官会对所有进入了守卫区域的人物做出反应—一般是给予口头警告-推搡-拿出警棍-击打-追逐。当然,如果警官npc没有带警棍,旁边的警官可能替他击打玩家。
                        另一种警卫行为是“不离开岗位”,即警官无论受到多少骚扰都不会动。这在看守门口是很有用。
                        如果启用了“击晕”即EnableKnockOut,被击中的玩家眼前会变白,醒来时就会在警卫区之外(例如hl2第一章,戈登被击晕)


                        IP属地:河北30楼2020-04-01 10:24
                        回复
                          国民护卫队在大型火拼中也会展示出一些更高级的战术思维。
                          *在运河航道中,警官会利用爆炸桶袭击戈登;
                          *在封闭的屋内,护卫队小队会利用掩体袭击,注意独特的伏击动画;


                          *同时,他们也会试图打破可以击毁的掩体以迫使玩家暴露;
                          *在一名警官就位后,他会向装甲核心回报,如“维克多四号,已就位“
                          *在僵持战中,护卫队也会表现出“战线”意识;

                          *和hla中的序数单位一样,有些护卫队警官会携带最多两个可部署的飞锯;
                          *有些警官会携带信号枪呼叫增援。


                          IP属地:河北31楼2020-04-01 10:41
                          收起回复
                            *国民护卫队有一个被删了的“逮捕”机制:几名护卫队员会瞄准玩家,并说“市民,准备接受审判!”
                            但这个机制最终没有进入游戏中,只能通过代码演示出来。这可能是因为它在实战中没有太大实用性,不如直接对玩家开火。
                            *idle状态的护卫队员会对玩家的射击做出反应。例如,在他们身边开枪会触发他们搜索的动作,同时带有一句台词(如‘居住区侦测到枪击,调查中’)。
                            *在受到伤害时,护卫队员会有特殊台词:当hp为90时他们会说“受到轻微打击,继续起诉中”;当hp降到25左右时他们会说“11-99警官需要协助”(护卫队代码之后说)
                            *护卫队员因着火死亡时不会有“心电图”声音。在游戏文件中有护卫队员着火的声音,但最终没有进入游戏。这可能是因为V社认为在护卫队出现的关卡里不会出现着火的情况,但他们大概没想到玩家这么爱用控制台


                            IP属地:河北34楼2020-04-01 11:06
                            回复
                              一些小剧情,足以体现V社在处理微妙氛围方面强得可怕:
                              因为戈登是被GMan“生成”到C17里的,所以并没有登记他的身份信息,他属于无身份者。所以,当侦察机给他拍照时,装甲核心注意到了一个“误差”的存在:“市民,你的街区存在可能的误判,请协助护卫队警官调查。”
                              同时,她也指示火车站附近的警官进行搜查:“空中监察汇报了可能的误判,请重新校准社会扫描,我们收到了冲突的数据。“护卫队员将戈登定性为647e(游民),在单位间互相查询:“你们收到那个647e读数了吗?”“听那个维稳示数的更新。”然而所有单位的回答都是:“劳动力输入枢纽区社会稳定,无647e,无10-103。”“本地空中监察仍然在汇报647e数据。“
                              他们不知道这个647e到底是谁,于是他们就开始在车站附近审问市民。这时如果玩家挑衅护卫队员,他们会说:“这里有个10-107(可疑人员),派空中监察标记他。”
                              所以,在游戏开头时那一队审问、搜查公寓楼的护卫队并不是在打人玩,他们就是来找戈登的!


                              IP属地:河北35楼2020-04-01 11:33
                              回复