此楼详解各种术语所代表的意思
若后文有出现英文缩写 请参考此楼对照 不再复述
攻击: (attack piont/ATK)
表示攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP)
表示最大生命值
射程/范围: (range)
表示攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
表示每两次攻击之间的时间间隔
准备时间: (prepare time/PT)
表示植物安放后的生效准备时间
价格: (COST)
表示购买所需价格
冷却时间: (cooldown time/CD)
表示再次使用所需的准备时间
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
临界点(critical piont/CRP):
A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
(第三版块对僵尸临界点作详细说明并配视频)
若后文有出现英文缩写 请参考此楼对照 不再复述
攻击: (attack piont/ATK)
表示攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP)
表示最大生命值
射程/范围: (range)
表示攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
表示每两次攻击之间的时间间隔
准备时间: (prepare time/PT)
表示植物安放后的生效准备时间
价格: (COST)
表示购买所需价格
冷却时间: (cooldown time/CD)
表示再次使用所需的准备时间
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
临界点(critical piont/CRP):
A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡
B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
(第三版块对僵尸临界点作详细说明并配视频)