大家好。我是小仙男,作为一个某滨三年多的老玩家。见到同类游戏就想来试试。游戏大体不错。毕竟有点新鲜感。虽然缺点还很多。不过我看好此游戏。不然也懒得写攻略了。
废话不说了。来干货。前期发展至关重要,快人一步。领先一个赛季。首先你要知道。地图上的资源是有限的。同州玩家基本以后都是同盟。不会抢你地。那么就是先到先得。如何成为高端玩家。别人眼里的大佬。很简单。让你的邻居无地可打,要么搬家要么弃坑。一个成功的高玩。谁还没逼死几十个邻居?那么如何逼死他们呢。就要在发展上快人一步。
第一阶段:前期跟着任务走就好了。在做完第一个打地任务的以后。就可以自由操作了。如果条件允许。要抽的就可以开始抽武将了。抽完武将。选两个c比较低战法又比较好的六星武将,如果不知道哪个好,可以问问别人。最好加起来不要超过5.5c(不要问我为什么。这个关系到你何时上第三个将,更不要问我什么是c。这么低级的问题去看别人的攻略),如果没钱没将。直接系统送的吧。这是选将阶段。买定离手。不要轻易更换了,以后这就是你的一队主力。
第二阶段就是打地练级。建筑物依然跟着任务走。武将打一级地升到二级。然后征兵去挑战武将。挑战完基本就四级了,预备班征兵满打二级地。升到五级直接打以后。武将加点学个战法。直接打三。这其中有个任务要求打很多一级地。但是你一队已经二级。切记,千万别让一队去打一级地。可以提前造个战略中心。让二队去打一级地。把任务做了。包括造城外建筑。都是造在一级地上。让二队去打。二队不用征兵。一队五级以后。只打三级地。一二级地坚决不碰。二队不征兵。打一级地帮一队铺里。中间三队出来了一样。随便给两个武将铺路用。需要注意的是。二三队坚决不征兵。有二级地挡路就绕过去。没体力换个武将继续铺。像四周辐射。这也算圈地,你铺倒的地,邻居基本不会抢,也抢不过。一队无限打三级地,打满再说,就算打满了,放弃单独的三级地。去占领远处旁边有四级地的三级地,这是为了圈地。打下第一块三级石头地以后。可以让其他队伍去征收。只征收石头。条件允许。每天买三次令牌征收。切记两点:一是很多人喜欢用二队征兵,两队一起打三。这是很二很拖节奏的事情。二是不要去打四级地,不管别人如何诱惑你都,不要管他(解释下理由,前期发育快慢全在这了,一队不打低级地。是为了合理利用体力,最快速度练级,最快速度完成任务。毕竟十六章还是十七章任务要二十个三级地。一队打肯定没别人两队快。为什么不要二队不打四级地?前者,二队没有战法。虽然能打过三级地。可是战损高。何况二队升起来没有用。前期看着粮食很多。如果你这么浪费。光屯石头。后期肯定会缺资源。严重影响发展速度。后者,为什么不打四。首先你要看到三级地和四级地产量差距。两百的产量。一小时两百。一天也才4800。可是你打四不说翻车。就算高损过了。征兵要损失多少资源。打一次消耗的资源。你这两百产量三四天都补充不回来。开荒要快。就要拒绝高损。打一个四基本就拖四五个小时节奏。)
第三阶段:憋本出兵营。任务做到十八章。把其中造建筑的任务做了。升建筑的任务打死不做。后面就不要管任务了。做了亏本。资源绝对够升到十二本。还能剩差不多七八万石头,其他资源绝对剩下十几万。这时候应该是开区第一天的下午六点左右。我们要耐住寂寞。远射三级地。练级加圈地铺路。放弃低级地和近的三级地。资源全部吞石头。晚上十二点过了。打完演武基本就十三本,体力用完睡觉。第二天起来造兵营。这时候一队大概9级。勤快人十级。兵营一级。武将好。战法好的可以去打四试试。记得用二队探路。然后问问群里什么队伍简单,什么队伍难。反正我觉得于禁是爸爸,其他还不了解。如果战损在五百以内。就一直打四。如果战损比较高。再忍一忍。升下兵营再去打。打不过不强求。继续憋。四级地产量没多少。各打一个屯田最好。打不过不强求,这时候养一队和前期不浪的优势就出来了。不缺粮食。允许你浪几次。顺利的话。第二天晚上。最迟第三天早上。武将能十五级。加上兵营兵力六千。武将好的可以去打五级地了,武将不好继续兵营。一样要探路。看看对方兵种。属性。技能。根据自己理解找好打的五级地打。先各自打一块。五级地是这个游戏的根本。产量非常高。能顺利开五级地就慢满他。先把兵营点到十级左右。再回头去做任务。升级任务建筑物。这时候我们需要土地上限。土地的产量以后不可忽视了。令可以不用买了。至于后面的六七八九。如果追求排行。根据自身情况逐步换就行了。那东西地图上不多。五级地和六级地才是主要生产力。
废话不说了。来干货。前期发展至关重要,快人一步。领先一个赛季。首先你要知道。地图上的资源是有限的。同州玩家基本以后都是同盟。不会抢你地。那么就是先到先得。如何成为高端玩家。别人眼里的大佬。很简单。让你的邻居无地可打,要么搬家要么弃坑。一个成功的高玩。谁还没逼死几十个邻居?那么如何逼死他们呢。就要在发展上快人一步。
第一阶段:前期跟着任务走就好了。在做完第一个打地任务的以后。就可以自由操作了。如果条件允许。要抽的就可以开始抽武将了。抽完武将。选两个c比较低战法又比较好的六星武将,如果不知道哪个好,可以问问别人。最好加起来不要超过5.5c(不要问我为什么。这个关系到你何时上第三个将,更不要问我什么是c。这么低级的问题去看别人的攻略),如果没钱没将。直接系统送的吧。这是选将阶段。买定离手。不要轻易更换了,以后这就是你的一队主力。
第二阶段就是打地练级。建筑物依然跟着任务走。武将打一级地升到二级。然后征兵去挑战武将。挑战完基本就四级了,预备班征兵满打二级地。升到五级直接打以后。武将加点学个战法。直接打三。这其中有个任务要求打很多一级地。但是你一队已经二级。切记,千万别让一队去打一级地。可以提前造个战略中心。让二队去打一级地。把任务做了。包括造城外建筑。都是造在一级地上。让二队去打。二队不用征兵。一队五级以后。只打三级地。一二级地坚决不碰。二队不征兵。打一级地帮一队铺里。中间三队出来了一样。随便给两个武将铺路用。需要注意的是。二三队坚决不征兵。有二级地挡路就绕过去。没体力换个武将继续铺。像四周辐射。这也算圈地,你铺倒的地,邻居基本不会抢,也抢不过。一队无限打三级地,打满再说,就算打满了,放弃单独的三级地。去占领远处旁边有四级地的三级地,这是为了圈地。打下第一块三级石头地以后。可以让其他队伍去征收。只征收石头。条件允许。每天买三次令牌征收。切记两点:一是很多人喜欢用二队征兵,两队一起打三。这是很二很拖节奏的事情。二是不要去打四级地,不管别人如何诱惑你都,不要管他(解释下理由,前期发育快慢全在这了,一队不打低级地。是为了合理利用体力,最快速度练级,最快速度完成任务。毕竟十六章还是十七章任务要二十个三级地。一队打肯定没别人两队快。为什么不要二队不打四级地?前者,二队没有战法。虽然能打过三级地。可是战损高。何况二队升起来没有用。前期看着粮食很多。如果你这么浪费。光屯石头。后期肯定会缺资源。严重影响发展速度。后者,为什么不打四。首先你要看到三级地和四级地产量差距。两百的产量。一小时两百。一天也才4800。可是你打四不说翻车。就算高损过了。征兵要损失多少资源。打一次消耗的资源。你这两百产量三四天都补充不回来。开荒要快。就要拒绝高损。打一个四基本就拖四五个小时节奏。)
第三阶段:憋本出兵营。任务做到十八章。把其中造建筑的任务做了。升建筑的任务打死不做。后面就不要管任务了。做了亏本。资源绝对够升到十二本。还能剩差不多七八万石头,其他资源绝对剩下十几万。这时候应该是开区第一天的下午六点左右。我们要耐住寂寞。远射三级地。练级加圈地铺路。放弃低级地和近的三级地。资源全部吞石头。晚上十二点过了。打完演武基本就十三本,体力用完睡觉。第二天起来造兵营。这时候一队大概9级。勤快人十级。兵营一级。武将好。战法好的可以去打四试试。记得用二队探路。然后问问群里什么队伍简单,什么队伍难。反正我觉得于禁是爸爸,其他还不了解。如果战损在五百以内。就一直打四。如果战损比较高。再忍一忍。升下兵营再去打。打不过不强求。继续憋。四级地产量没多少。各打一个屯田最好。打不过不强求,这时候养一队和前期不浪的优势就出来了。不缺粮食。允许你浪几次。顺利的话。第二天晚上。最迟第三天早上。武将能十五级。加上兵营兵力六千。武将好的可以去打五级地了,武将不好继续兵营。一样要探路。看看对方兵种。属性。技能。根据自己理解找好打的五级地打。先各自打一块。五级地是这个游戏的根本。产量非常高。能顺利开五级地就慢满他。先把兵营点到十级左右。再回头去做任务。升级任务建筑物。这时候我们需要土地上限。土地的产量以后不可忽视了。令可以不用买了。至于后面的六七八九。如果追求排行。根据自身情况逐步换就行了。那东西地图上不多。五级地和六级地才是主要生产力。