我自己理解大概是这样(可能理解有误):切割抗性计算之后,被抵消掉的切割伤害还要再计算一次切割效率,切割效率抵消剩下的伤害转换为钝击伤害。
也就是:转换的钝击伤害=切割伤害x切割抗性x(1-切割效率)
然后每个部位的切割效率只计算最外层的防护装备,不叠加,也不受减免。(这个机制设定其实有问题,但不影响总体。)
效率计算的的优先级是头,胸甲,内衣,裤,鞋。
也就是:转换的钝击伤害=切割伤害x切割抗性x(1-切割效率)
然后每个部位的切割效率只计算最外层的防护装备,不叠加,也不受减免。(这个机制设定其实有问题,但不影响总体。)
效率计算的的优先级是头,胸甲,内衣,裤,鞋。