三国,不应当只是动作或者策略,要动作加策略最好,游戏以人为主,每个都城,城池,乡镇,县,村,街,都可以由玩家支配,占领,从而一步步发展继而全国版图,这样玩起来才有真实感,感觉都城好混的,可以在都城发展,感觉人太多不好发展,可以去大漠边疆,徐徐图之。人物可以有多种选择,在朝为官,落草为贼,加入势力为别人手下等等
比如占领了一个村,可以在村里抽丁为手下,兵丁是有资质的,资质好的可以为统领等等,当村落被别人攻占时候,会出现情绪,悲伤,叛变等等
地图取消传送,任何玩家想要进攻下一个地方都要花正常行军速度的一半或者三分之一的时间,比如A市距离B市300公里,正常行军要3天,游戏就要整一天或者一天半的速度才能到达,当然,村,街道之间的争端速度是极快的。玩家就可以放开手脚发展。为了避免行军枯燥,可以打山贼,或者沿途洗劫,或者拉拢人心,寻宝,等等。行军部队可以被各路势力斥候侦查得到情报,当然也可以伪装
太多了,欢迎大家一起来说想法
比如占领了一个村,可以在村里抽丁为手下,兵丁是有资质的,资质好的可以为统领等等,当村落被别人攻占时候,会出现情绪,悲伤,叛变等等
地图取消传送,任何玩家想要进攻下一个地方都要花正常行军速度的一半或者三分之一的时间,比如A市距离B市300公里,正常行军要3天,游戏就要整一天或者一天半的速度才能到达,当然,村,街道之间的争端速度是极快的。玩家就可以放开手脚发展。为了避免行军枯燥,可以打山贼,或者沿途洗劫,或者拉拢人心,寻宝,等等。行军部队可以被各路势力斥候侦查得到情报,当然也可以伪装
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