4. 迅雷
指令: 646A
又称一闪,疾走居合。
在拿到中后期的两把刀之后(基本差不多够新手打出一个BE了)才能获得的技能。不过物有所值,绝对值得这个期待。
刚开始拿到这招我一试心里凉了半截:woc,前摇这么长?
实战一用才发现,那个蹲坑一般的超长起手动作,发动时整个屏幕内敌人也全部静止,相当于自带THE WORLD,随后的突刺攻击,几乎无责任穿怪+绕背。冲刺过程无视敌怪,只有场景机关、悬崖边缘以及超大体型的怪物(比如巨兽巢穴里的大炮)才能阻止冲刺。
冲刺对路径上所有敌怪都有2次攻击判定,伤害约为1.5倍普攻。在第二次打斩月的那个场景,有一个屏风走廊,会有屏风遮住你的视线,然后让你去和忍者兵打,本来很恶心的一个场景,这个招式能让它难度降为0,直接全程疾走居合过去就行。
BOSS战众所周知,绕背是经典打法,而这个技能则让绕背变得无脑,而且因为是必杀技,可以取消平A或者别的必杀,因此甚至可以拿来作一些超大后摇的招式的后续动作,或者地面技能的紧急应对手段。一套打完之后瞬间来打boss背后继续输出,华丽又不失威力。
缺点也有,首先就是MP要50点,虽然考虑到它的性能,不能说性价比低,但是消耗确实是所有必杀里最多的。然后就是获得时间较晚,且对一段跳以上高度的敌人没有任何攻击判定。
连击中,每一次迅雷后可以输入相反方向的迅雷指令打出连续的来回一闪,不过消耗太大,只能拿来装X。另外,与冲击波配合有非常出色的“追波”视觉效果。尤其是经常出现一闪先于冲击波抵达目的地,视觉效果上就像是一闪的过程中释放出了红色波纹。
1L的连招指令:
跳A 平A 后退A 满月斩(4268A) 三连斩前两段(26A*2) 冲击波(246A) 一闪(646A) 延迟的三连斩第三段(26A)