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落银城家具委托赚金攻略-20190414

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近日落银城更新了家具委托,新老家具的收益分析?如何安排家具委托生产?以及落银城生产的秘籍是什么?本文将一一解答。


IP属地:北京1楼2019-04-14 21:29回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-04-14 21:44
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      前排围观


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2019-04-14 21:44
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        1.落银城建筑生产机制
        外城有伐木场、采石场、农场和矿场四个生产建筑,生产各种原材料,每类有且只有一个建筑,无法拆除、转换;
        内城有铁匠铺、工匠坊和炼金坊半成品及成品生产建筑,以及学院、酒馆和烹饪店等附属建筑,内城6个位置没有建筑种类和数量的限制,例如可以建成2个铁匠铺、2个工匠坊、1个炼金坊和酒馆。
        所有建筑都可以派驻1名或2名管理员,管理员生产玩家指定的产品时,是在下单时扣除当前一个产品的金币/银币消耗以及一份产品的体力。如果管理员体力不足或者玩家金币/银币不足,则无法成功下单。如果一个建筑有两个管理员,那么生产会同时扣除他们相同的体力消耗。例如生产一个铁块,消耗9点体力,那么如果矿场有两个管理员,那么每生产一个,两个管理员各自都扣除9点体力。所以对于生产需求不紧张的建筑,可以只安排一名管理员,毕竟体力=酒=银币。
        管理员自身有推荐的生产建筑,该管理员就叫做该类生产建筑的原生管理员。银城学院有减免原生管理员50%体力的研究,非常强大,这就要求我们安排管理员时尽量安排原生管理员。
        2.酒馆小酒怡情机制
        管理员的生产都是一次一次扣除的,无论玩家一次性下单多少个。当管理员将要进行下一次生产时发现自己体力不足,那么管理员会去酒馆里喝酒,直到喝超过100体力为止。所以酒馆小酒怡情建议使用大体力酒,例如黑麦酒(100体力/个)和其他1040银币(老爹知己)一个的紫色品质的酒(50体力/个)。不建议安排小于50体力/个的酒放在小酒怡情的前面,因为可能会出现管理员喝15+100这种悲剧,白白浪费前面小体力的酒。
        管理员喝完酒后会立即工作,因此只要酒无限供给,管理员就会不休息一直生产下去。游戏界面管理员喝完酒显示休息中的字样是显示bug,其实生产仍旧正常进行。


        IP属地:北京4楼2019-04-14 21:45
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          大哥的攻略必须挺


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-04-14 21:46
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-04-14 21:49
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              IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-04-14 22:02
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                3.生产工时和下单机制
                产品生产时间的严格公式为:

                可以2个管理员的效率大于是1个管理员的2倍,也即时间大于缩短一半。
                举个例子,工匠坊如下配置:

                那么工匠坊生产的效率为200%+3%+5%+5%,此外还有落银城研究和一周最多可以开3次的酒馆聚会(它们都属于全局buff),例如全城狂欢(下图最右):


                那么工匠坊的最终效率为213%+15%*2+30%*2=303%,那么某个产品最终生产时间=该产品原始生产时间/303%。
                值得注意的是,通常使用全城狂欢,如果没有烹饪店,那么每周只能酒馆里购买10个桶装麦酒,即只能开2次全城狂欢,剩下1次开大型宴会。
                下单只要银币或金币足够,最多一次下单生产99个,下单系统显示的时间为不间断生产的总时间,如果酒馆不给足酒的供应,那么实际生产时间大约是估计时间的1.5-2倍,因为管理员恢复体力的速率和消耗的速率相近(也受相关落银城研究的影响)。

                落银城学院研究-专业强化,非常强力,请在生产建筑使用原生管理员,以获得该强力特性的加成。


                IP属地:北京9楼2019-04-14 22:04
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                  如果消耗银币的产品(多是原材料)下单时银币不足,会弹出消耗金币继续生产的弹窗,此时玩家一定要慎重,点同意可是要付出高昂的代价的。100金币才能兑换1000银币。


                  IP属地:北京10楼2019-04-14 22:07
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                    休息中原来是bug。还以为每次都再等着休息


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-04-14 22:20
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                      4.最优管理员配置

                      上图其实已经表明了最优管理员配置,仔细注意带黑框的管理员即是,下面说说具体原因和其他选择:
                      铁匠铺:亚夏+尼尔森
                      不用说,直接上最高效率的,他俩体力也很高;如果有第二个铁匠铺,第二组请选择剩下的两个原生管理员-克里斯和萧岚。
                      工匠坊:贝伦+洛林
                      贝伦洛林非常强力,自身效果还有cp效果;如果有第二个工匠坊,第二组请选择贝尔爷爷和伊戈尔。
                      注意,马洛有5%几率不消耗银币的特性,如果是量产机械武器(俗称太古门票),推荐换上,否则家具及其零件都是消耗金币不消耗银币的。
                      炼金坊:伊卡洛斯+伊迪斯或莉娅
                      找体力高效率高的,伊卡洛斯+伊迪斯或莉娅莫属。炼金坊没必要建第二个。
                      伐木场:比翁+阿嘉
                      不解释,最高效率组合为吧比翁和阿嘉。
                      采石场:凯尔特+采采
                      采石场压力不大,加上采采有2%额外产出(石头?矿石?刻刀?!)的特性,效率并不重要,因此选择凯尔特和采采。
                      农场:福特+多洛莉丝
                      福特和多洛丽丝,福特其实就靠cp特性,但他的体力是最高的,在不影响效率的情况下选择他。
                      矿场:第一班-阿瑟+尤米尼,第二班-法丝奇+哈奇
                      矿场是游戏的核心生产建筑,因为几乎所有产品都卡在矿石尤其铁矿上,矿场压力非常大,需要24*7不间断生产,如果不差钱,那么就最高效率阿瑟+尤米尼无限给酒,哈奇汪的2%几率额外产出就别要了,矿场很吃紧呢。
                      如果想省些酒,建议两班倒,第二班-法丝奇+哈奇。
                      烹饪店:存在的意义就是每周第三次能开全城狂欢,个人觉得如果能够一直在线,可以保留。但对于每天只能打理落银城一两次的玩家,建议拆除,出第二个铁匠铺或者工匠坊,你会发现下单生产变得轻松。
                      推荐卡桑德拉和马洛,马洛的省银币特性这里大有可为,进一步降低麦酒成本,黑啤也可以适当生产,生产多少看农场能够富余多少生产力,算上生产的花费,其实和1040银币买50体力的酒相比省不了多少。


                      IP属地:北京12楼2019-04-14 22:23
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                        5.家具委托分析
                        预热了这么久基础知识和特性,那么开始正式攻略新家具委托了。
                        结论先说,新欧式非人民币家具非常给力,推荐一周4个欧式边柜,收益最高。当然也不排除存在其他更优秀的组合生产玩法。
                        分析:
                        定理:落银城家具的生产时间取决于其原材料在矿场的生产时间!
                        证明:
                        以欧式边柜举例,其他家具略同:

                        可见,矿场的生产力效率决定了家具产出的效率!


                        IP属地:北京13楼2019-04-14 22:28
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                          因此,整理所有数据,根据第1节的生产机制概述、第2节的小酒怡情机制、第3节的工时公式和下单机制,以第4节的最优管理员配置为基础,整理出以下数据(工作量非常非常大,用了我8个小时!)

                          图表上半部是当前委托家具半成品和原材料统计,下半部分是经过严密计算后得到的单件家具体力、银币、金币消耗,以及各自净利润。
                          玩家更倾向于将生产用的银币和酒兑换成金币来计算成本,这里也给出了这样的净利润。
                          其中金币银币按照1:25兑换,酒按1040银币50体力换成银币,再根据前面的比率兑换成金币。
                          最后补充一句规律:
                          1周168小时,可以算出一周生产几个需要单件的最大生产时间,因此你挤出吃奶的劲儿每周欧式边柜也只能生产出4个,布艺沙发也只能生产2.9个(勉强3个吧)。
                          简单说就是生产瓶颈主要看两点:
                          1.矿场矿石产出的限制,例如每周不开狂欢,铁块最多生产241个,开3次狂欢,最多生产302个,一个消耗84个铁块的家具一周怎么也生产不出4个!
                          2.工时的限制,例如上面欧式边柜最快也要38小时53分钟20秒,那么一周最多生产24*7/38h53min20s=4.32个,即4个!
                          最后,新委托虽然是随机的,但是每周运气再差也能轮到,只要能轮到,就可以连续提交5次家具委托周常!
                          重要的结论再说一遍:目前最高收益为每周4x欧式边柜,周委托净利润41496金币,消耗284400银币,需要2208体力(45瓶1040银币的紫色品质酒,如果有倒班会省不少酒,但需要费心打理),如果将银币和酒兑换成金币,则周净利润为28282.8金币!


                          IP属地:北京14楼2019-04-14 22:45
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                            这个比较好,明天重新按照这个来,有没有原图,想看看


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2019-04-14 22:48
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                              大佬的贴先收藏再说


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2019-04-14 22:50
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