修罗,竖劈改成一段横劈,基础百分比适当调整。
卡妙,血量改成A,被动改成只要对面攻击不管打不打卡妙都被加上两层印记。
沙加,速度改成A270左右,被动添加技能造成击杀时无条件再次释放一次天魔宝轮,包括击杀召唤物。
海皇子,一技能印记取消,二技能跟三技能合并,三技能添加新被动,只要对面斗士使用能量释放技能就会被标上印记(这个被动可以像一技能一样,1级百分之70,满级100%),四技能不变。
星云瞬,最简单,把气流改成对面攻击触发即可(即对方斗士对己方斗士造成单体15%伤害,有一定概率增加一层气流,对方斗士对己方造成三名以上15%伤害必定增加一层气流,包括你释放单体因为链子导致所有人血量减少15%),四技能不变添加一条如果三技能造成击杀,那么随机对敌方一名斗士添加一层气流(包括击杀召唤物),此时扣除气流不发动,即使你用三技能击杀无气流的一名敌方斗士或召唤物,依旧触发四技能添加一层气流,优先添加有气流的敌方斗士。
卡妙,血量改成A,被动改成只要对面攻击不管打不打卡妙都被加上两层印记。
沙加,速度改成A270左右,被动添加技能造成击杀时无条件再次释放一次天魔宝轮,包括击杀召唤物。
海皇子,一技能印记取消,二技能跟三技能合并,三技能添加新被动,只要对面斗士使用能量释放技能就会被标上印记(这个被动可以像一技能一样,1级百分之70,满级100%),四技能不变。
星云瞬,最简单,把气流改成对面攻击触发即可(即对方斗士对己方斗士造成单体15%伤害,有一定概率增加一层气流,对方斗士对己方造成三名以上15%伤害必定增加一层气流,包括你释放单体因为链子导致所有人血量减少15%),四技能不变添加一条如果三技能造成击杀,那么随机对敌方一名斗士添加一层气流(包括击杀召唤物),此时扣除气流不发动,即使你用三技能击杀无气流的一名敌方斗士或召唤物,依旧触发四技能添加一层气流,优先添加有气流的敌方斗士。