方向是为了让每个侠客都有上场机会,更加便利大家切换和尝试各种build。以及为了让新手能够快速上手,减少游戏复杂的概念。当然,也为了后续大家有成长和收菜的动力。
将要砍掉恶心大家的学点、残章系统(以及重修机制)、修为系统、旧有的心法参研,削弱装备系统在整个build中的强度和功能性占比体系。
由于以上改动,将对应各个系统调整予以付费和肝的玩家们予以补偿
增加新的武学和心法参研、突破;便利化天赋分配;增加一个新的build体系(暂时没想好名字)
玩法方面,手动对战、实时对战等
下面这个图放出来乐乐,一切以最终上线版本为准。
将要砍掉恶心大家的学点、残章系统(以及重修机制)、修为系统、旧有的心法参研,削弱装备系统在整个build中的强度和功能性占比体系。
由于以上改动,将对应各个系统调整予以付费和肝的玩家们予以补偿
增加新的武学和心法参研、突破;便利化天赋分配;增加一个新的build体系(暂时没想好名字)
玩法方面,手动对战、实时对战等
下面这个图放出来乐乐,一切以最终上线版本为准。