我觉得现在npc和太吾的互动也太僵化了,我个人觉得这样改动比较好:
1.可以允许同道出战。现在把同道分为两类,辅助和出战。辅助就跟现在一样,出战的可以中途换人。只有好感为不渝的人才能出战。一般情况下他们损失一半的生命值就自动退下了,只要满好感的会把血打空。
2.送礼不消耗时间,但一个月只有第一次送礼才加好感。可以增加一些能加好感的随机事件。
3.对npc增加选项邀请跟随。他们不是同道所以身份也不会变成村民,所以这个邀请也不会受剑冢影响(可以邀请身份很高的人)。他们只是暂时进入队伍,过一段时间自己会离开,因此你也不能动他们的物品栏。但如果好感足够高可以让他们在战斗中辅助或者出战。
4.对好友作恶会降低心情,对义结金兰作恶会降低更多心情。相反对仇人作恶能增加心情(仁善除外)。当你对别人作恶的时候,你的同道中唯我加好感,仁善减好感,刚正之人甚至有可能会阻止你。
5.另外我觉得心情的作用太小了。增加心情的作用,高心情值会增加突破和读书的效率,低心情会减少。另外心情会影响部分功法发挥度,一般高心情增加正练功法发挥度,减少逆练功法发挥度,低心情相反。
1.可以允许同道出战。现在把同道分为两类,辅助和出战。辅助就跟现在一样,出战的可以中途换人。只有好感为不渝的人才能出战。一般情况下他们损失一半的生命值就自动退下了,只要满好感的会把血打空。
2.送礼不消耗时间,但一个月只有第一次送礼才加好感。可以增加一些能加好感的随机事件。
3.对npc增加选项邀请跟随。他们不是同道所以身份也不会变成村民,所以这个邀请也不会受剑冢影响(可以邀请身份很高的人)。他们只是暂时进入队伍,过一段时间自己会离开,因此你也不能动他们的物品栏。但如果好感足够高可以让他们在战斗中辅助或者出战。
4.对好友作恶会降低心情,对义结金兰作恶会降低更多心情。相反对仇人作恶能增加心情(仁善除外)。当你对别人作恶的时候,你的同道中唯我加好感,仁善减好感,刚正之人甚至有可能会阻止你。
5.另外我觉得心情的作用太小了。增加心情的作用,高心情值会增加突破和读书的效率,低心情会减少。另外心情会影响部分功法发挥度,一般高心情增加正练功法发挥度,减少逆练功法发挥度,低心情相反。