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想了想还是发在麻神吧,一些想法吧,既不系统也饱含偏见,但是就

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想了想还是发在麻神吧,一些想法吧,既不系统也饱含偏见,但是就是想说错啦,又怕被吐槽得太厉害(这种心情基本都懂的)
图就库特吧。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2018-10-11 00:24回复
    其实是最近想写小说吧,但是不管怎么说,老想到key社的剧情,然后就开始胡思乱想了。
    先说说我的阅历吧,挺浅的。
    老三部京阿尼版,jc版LB+LB游戏,星之梦动画+游戏,星之人动画,AB动画,夏洛特动画,罚抄同人,sp游戏。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-10-11 00:27
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      最初小说的构思是
      羁绊,两个世界,爱与救赎,成长与坚强,亲情爱情之类的。
      这么想想的确在构思方面就已经和key社靠拢。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-10-11 00:29
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        然后就突然这么想了......
        key社的套路已经走到尽头了,走哪都能看到相似的影子。
        自上而下或自下而上的救赎。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-10-11 00:31
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          以家庭为基础的上和下。
          不,换种说法,以“家”为基础的上和下。
          我这的想法,Air中,神尾晴子对自己感情的认同,算是自上而下的,进而实现相互救赎。
          而在氯中,救赎链属于汐→朋也→直幸,自下而上的实现交互。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2018-10-11 00:37
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            LB则是跳出家庭这一载体,把依靠照顾陪伴等这种“家的感觉”放入另一个载体————友情。
            在riki的成长中,以恭介为首的LB众,在riki的人生历程中除了是伙伴外,也充当着父母的职能。
            而LB的矛盾,较于Cl和Air,显得隐匿。表现为时间,具象化为riki的成长。
            在此之前的恭介是否有着走一步看一步的心理呢?我是这么想的,于是安排了一场突发事故,时间不足的矛盾就瞬间尖锐起来了。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-10-11 00:44
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              但是,在氯中,我们很早就得知了朋也家庭的不幸;在Air中,晴子对观铃的刻意冷落也是显而易见的。而LB的日常开篇中,依旧在一片温馨的日常中展开。期间虽然我列侬的“世界的秘密”,但也是在一种玩的心态去进行。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-10-11 00:48
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                LB有太多不同于氯和Air的地方,尽管如此,依旧能找到很多相似点。
                基友人设,小游戏,无厘头,棒球,赞美坚毅,赞美成长,奇迹,两个世界,先b后h等等这些表象。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-10-11 00:51
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                  对于亲情的描写在氯中已经达到了巅峰,LB后麻枝准的封笔言论我认为:
                  在那时候,麻神就已经觉得,自己的套路已经走到尽头了。
                  在Air中,亲情是对剧情的升华,在海边,观铃的喊声,叫出了她的企盼,她对爱的渴望与得不到的Air主要矛盾,在一刻破碎了。她的人生走向了完美,笑着迈向了自己的终点,萌泣触发。
                  Air借由前期观铃的寂寞和后期的幸福和终结同时降临,像潮水般汹涌悲伤借由此爆发。
                  上面说道过自上而下的救赎,这其实是我个人的偏见,连我自己都说服不了的那种。
                  晴子承认了自己对观铃的感情,让观铃感受到了爱,在救赎观铃的同时也让自己煎熬的内心完成救赎。
                  在观铃离别之后,她也走出了悲伤中。符合key社基础价值观“希望”(向前迈步)。
                  充满遗憾的只是我们这些观众呀....


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-10-11 01:01
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                    每一段都是想到哪里就写到哪里,还好没在大贴吧发.....而且逻辑性也差的一匹.....
                    好了,继续写吧
                    上面说到,亲情在氯中达到了巅峰(sp另论)
                    在氯中(指动漫,游戏根本没玩过),矛盾较于其他几作是最为明显的(好吧,根本没想过星之梦那边),朋也和父亲的关系几乎等同于路人,从而造成朋也这种偏中立属性的性格(游戏不知道,据说是白板一块?),借而矛盾可以围绕朋也的成长展开。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-10-11 01:07
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                      哇哦,困的一匹,先睡了,或许明天起来看见自己干的这种蠢事就把帖子给删了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-10-11 01:11
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                        IP属地:浙江12楼2018-10-13 20:02
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                          没删帖,但是也没有继续写下去,鬼鬼,开贴前应该标一个剧透预警,后面一些sp的感想不敢写


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-10-14 23:14
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                            楼楼觉得Sp套路化严重吗?(没有麻枝准)相比以前进步不是退步了?


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2018-11-08 00:53
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                              那么,先从套路这方面说起。
                              个人对久弥了解仅限于名字,虽然贴吧几个帖子都曾提到过“去久弥化”,限于个人认知所限这点我就不再讨论。
                              那么,就从我的想法开始。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2018-11-08 09:26
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