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背包商城 任务 怪物 Npc 烹饪
还有就是求份职...
Github地址
https://github.com/xxslit/xxslitDemo.git
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修改物品显示方式,为打造系统的图纸做准备
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晚上看看能把图纸和铁匠台完成不
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"铁匠台"和"设计图",抄袭生存游戏
完成度80%,明天在做,已更新Github,也没人看
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"铁匠台和图纸系统"
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偷懒了两天,没啥大进展
时辰循环
NPC头顶字(TextMesh)
对象池使用
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今天停电,修复了一个关于物品展示错误的BUG,更改的UI的显示风格
物品显示窗口会根据物品的类型自动适应长度,不会出现物品信息错位的情况(测试情况下正常)
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更新:
1:增加了一个开始场景和一个加载过渡场景
2.存储功能(读取功能还没有做)
3.游戏Menu菜单
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一会更新存取档功能,在上传视频
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读档,存档,删档
存档位置保存在了项目的Resources/Data文件夹中,新保存的的存档,得让Unity刷新出来才能正常使用
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更新:HuD掉血显示,只处理了怪物
更换武器时更换武器的外观
NEXT:怪物AI修改
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怪物AI重做 不过依然很烂
增加了Iwteen插件,是怪物被攻击时有了被击退的效果
对象池优化了一下
删除地狱三头犬的模型,好像是上传不了体贴图,现在这个怪物应该可以正常显示了
还有就是人物更换,之前人物保留了
多余的插件脚本删除了
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最近在学习东西,没啥更新
更新动画控制器
使用动画控制树与遮罩动画,使动画看起来流畅,比如攻击时可以跑动
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技能系统重做中
使用Json读取技能信息(信息存储我都使用的json)
技能释放改为在动画中释放--多段攻击-每次攻击力都不同
技能释放增加特效\
以前技能的临时数据全部替换
这些都是没做的
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技能Json优化,增加很多字段(懒得解释增加啥了)
技能动态加载(根据json技能信息自动分配)
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