同样的游戏,不同的玩家。SC4推出至今已经有15个年头,坚守下来的玩家的眼中,SC4必定有让其为之钟情的地方。
我也是坚守下来的玩家之一,当然很大一部分的原因并不是来自于游戏本身。我是个半吊子的交通控,对于我来说,NAM给游戏赋予了全新的生命,颠覆了MAXIS留下的半成品般的道路系统(尤其是MAXIS Highway)。不得不说,安装了NAM组件的SC4拥有了最为容易上手又兼顾了真实与美观的道路系统(相比于CSL同特大,NAM上手难度很低了,譬如绘制平交口导流线,在最新的NAM中操作简化,尽管自由度有限)。在此感谢NAM团队对老游戏的坚守和耕耘。
RHW组件是我最为喜欢的,虽然它是类似于模块化的建设,自由度十分有限,但是好处是模块预设的贴图都比较标准,成品外观有保证(CSL原版的外观就不吐槽了)。模块化的建造限制下自由度是无法奢求的,相对于原版残疾的道路系统已经很满足了。不过这也为游戏增加了一点趣味,受限于模块化的道路建造限制,通过一些旁门左道来实现自己的想法,很有趣(被虐出病状的体面表达)。
在此建一帖子,记录并展示一下我使用RHW组件建设的城市快速路中的一些交通节点成品,+一些自己的想法,不知道什么时候会弃坑,反正有兴趣玩的一天是一天吧。
至于RHW的使用教程,参照吧里的精品贴:
【你需要RHW】用RHW建各种立交 链接:https://tieba.baidu.com/p/4745904874
里面从安装到使用到案例,写的非常详细了。
——2018/1/1 21:02
我也是坚守下来的玩家之一,当然很大一部分的原因并不是来自于游戏本身。我是个半吊子的交通控,对于我来说,NAM给游戏赋予了全新的生命,颠覆了MAXIS留下的半成品般的道路系统(尤其是MAXIS Highway)。不得不说,安装了NAM组件的SC4拥有了最为容易上手又兼顾了真实与美观的道路系统(相比于CSL同特大,NAM上手难度很低了,譬如绘制平交口导流线,在最新的NAM中操作简化,尽管自由度有限)。在此感谢NAM团队对老游戏的坚守和耕耘。
RHW组件是我最为喜欢的,虽然它是类似于模块化的建设,自由度十分有限,但是好处是模块预设的贴图都比较标准,成品外观有保证(CSL原版的外观就不吐槽了)。模块化的建造限制下自由度是无法奢求的,相对于原版残疾的道路系统已经很满足了。不过这也为游戏增加了一点趣味,受限于模块化的道路建造限制,通过一些旁门左道来实现自己的想法,很有趣(被虐出病状的体面表达)。
在此建一帖子,记录并展示一下我使用RHW组件建设的城市快速路中的一些交通节点成品,+一些自己的想法,不知道什么时候会弃坑,反正有兴趣玩的一天是一天吧。
至于RHW的使用教程,参照吧里的精品贴:
【你需要RHW】用RHW建各种立交 链接:https://tieba.baidu.com/p/4745904874
里面从安装到使用到案例,写的非常详细了。
——2018/1/1 21:02