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假如兵种等级发生变化…

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小天(2级兵)
3攻4防2~3杀伤,9血5速飞行,恶魔死敌
大天(2级兵)
6攻7防2~3杀伤,12血7速飞行,恶魔死敌,复活数量×2.235076219


来自iPhone客户端1楼2017-11-18 14:07回复
    注1:所有数据都不是胡诌的,是算出来的
    注2:这样算过天使完全和弓箭替换。包括建筑,产量,价格,等等…(甚至包括特长英雄)


    来自iPhone客户端2楼2017-11-18 14:09
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      弓箭手(7级兵)
      26攻15防46.5杀伤(我不清楚杀伤浮动多少比较合适…)258血10速,射手


      来自iPhone客户端3楼2017-11-18 14:27
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        →_→这天使飞的真慢,这弓箭手跑的贼快


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-11-18 14:35
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          神射手(7级兵)
          28攻17防53.5杀伤,298血16速,射击两次


          来自iPhone客户端5楼2017-11-18 15:02
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            你们想看哪两个兵种互换的结果


            来自iPhone客户端6楼2017-11-18 15:11
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              农民伯伯和圣龙换换


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-11-18 15:42
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                最强的6级兵,鬼龙……


                IP属地:河南8楼2017-11-18 16:17
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                  天使固定高杀伤呢…


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-11-18 16:20
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                    强哥和鬼龙互换
                    蛮牛九头
                    魔元冰元


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端10楼2017-11-18 22:00
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                      强哥和鬼龙互换。
                      骨龙(二级兵)攻击4 防御4杀伤1-3 速度7
                      鬼龙(二级兵)攻击4 防御4
                      杀伤1-3 速度 9 特技:100%出衰老,但是不能驱散只能疗伤。


                      来自Android客户端11楼2017-11-19 21:09
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                        小强哥 (七级兵)生命:150攻击17 防御20 杀伤10-20 速度5 特技:死后(指灭队后)可复活一次,复活数量与原来相等。
                        强哥(七级兵)生命:200攻击20 防御25 杀伤 10-20 速度7 特技:死后额外复活两次,复活数量与原来数量相等,且杀死强哥的单位接受雷鸣爆弹的伺候。伤害为强哥数量乘以英雄四维总和再乘以英雄等级。


                        来自Android客户端12楼2017-11-19 21:15
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                          不说别的,如果鬼王变成7级兵的攻防和血量,那真是1个鬼王就可以横着走了


                          IP属地:山东14楼2017-11-20 11:44
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