条件
2.203和2.3 之前版本有部分相同
优点,操作犀利的可以以一对2 爆发强劲 前后期风骚 中期可以选择打钱配合。
缺点,遇到GS 自来这类英雄无解。
开始。
这里的建议是随机随到才用,不要手选,如果你补兵技术不够高强,那你10J前就会沉浸在赚600块的痛苦之中。
至少对我来说随机初代是很幸福的,前提是队友不2B。
好了,出家门,除了 带牌子的自来 四代 GS 虫子随便你点单
打法也很单一,对方如果有牌子就Q兵然后围上,切记+一点Q,180多地持续伤害并且无法攻击,绝对是前期单条的噩梦,英雄打你让他打,兵死光他末日就到了。没带牌子的二话不说A过去Q点英雄。
有人觉得Q+一点那用什么打兵?那我来说下怎么用初代赚钱
Q加一点是肯定的 W优先E次要这些是常识不多说。
有牌子的初代一定要尽快出门到兵堆前面,先不要放任何技能,等对方英雄引兵然后点单条,具体见上,接了2000没接200,接了的都是菜鸟,你打输了你也是。然后不要动 跟在兵后面,你的Q很远,算好对方的兵血,上来就给满血兵放技能的2都是存在的,没有也没有关系,初期兵剩下一半的时候就Q。Q有以下几个特征
一:1J总共200血左右的持续伤害伤害 50的魔法消耗 且CD很快
二:被Q目标立刻被困,周围非英雄目标会延迟半秒被困,对英雄无效。
三:被缠绕的兵除非周围已经没有其他可攻击单位,否则其它兵会放弃攻击他们。
特性很明显了,所以在混战之中,这种持续伤害,分散伤害和避免被兵抢钱的技能是最好用的。接下 请勿断楼
2.203和2.3 之前版本有部分相同
优点,操作犀利的可以以一对2 爆发强劲 前后期风骚 中期可以选择打钱配合。
缺点,遇到GS 自来这类英雄无解。
开始。
这里的建议是随机随到才用,不要手选,如果你补兵技术不够高强,那你10J前就会沉浸在赚600块的痛苦之中。
至少对我来说随机初代是很幸福的,前提是队友不2B。
好了,出家门,除了 带牌子的自来 四代 GS 虫子随便你点单
打法也很单一,对方如果有牌子就Q兵然后围上,切记+一点Q,180多地持续伤害并且无法攻击,绝对是前期单条的噩梦,英雄打你让他打,兵死光他末日就到了。没带牌子的二话不说A过去Q点英雄。
有人觉得Q+一点那用什么打兵?那我来说下怎么用初代赚钱
Q加一点是肯定的 W优先E次要这些是常识不多说。
有牌子的初代一定要尽快出门到兵堆前面,先不要放任何技能,等对方英雄引兵然后点单条,具体见上,接了2000没接200,接了的都是菜鸟,你打输了你也是。然后不要动 跟在兵后面,你的Q很远,算好对方的兵血,上来就给满血兵放技能的2都是存在的,没有也没有关系,初期兵剩下一半的时候就Q。Q有以下几个特征
一:1J总共200血左右的持续伤害伤害 50的魔法消耗 且CD很快
二:被Q目标立刻被困,周围非英雄目标会延迟半秒被困,对英雄无效。
三:被缠绕的兵除非周围已经没有其他可攻击单位,否则其它兵会放弃攻击他们。
特性很明显了,所以在混战之中,这种持续伤害,分散伤害和避免被兵抢钱的技能是最好用的。接下 请勿断楼