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想做一个拉抽屉的效果,求教怎么做啊

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  • FreeheartLX
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想用鼠标点住抽屉然后拖动鼠标来实现抽屉的开关,请问这要怎么做啊?我大概想的是获取鼠标的位移增量然后给到抽屉,但是在不同的视角可能获取鼠标X或者Y的增量,这时候需要怎么办啊???


  • _JackCat_
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这功能好复杂,当初我也想做,不过涉及的逻辑以及算法很多。很难做,只好放弃


2025-08-18 23:03:27
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 不报白不报
  • Renderer
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
用Ray。
先在抽屉的平面建一个透明平面plane,用Camera.ScreenPointToRay(Input.mousPosition)创建一个从摄像机到屏幕鼠标的射线rayA,rayA击中透明plane时记录该击中点A的坐标,再记录下一帧点B的坐标,相减得到两点的增量向量C,如果抽屉只能沿着Z轴移动,那么就把向量C的x,y坐标归零,得到(0,0,z)然后就用这个向量对抽屉做平移运动


  • 人生只若初见の
  • Physics
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以根据一个轴增量变化增加来控制抽屉,多试验几次吧。当然也可以用坐标变换试一下,这个我没用过,不过z轴应该是0.


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