第三张我要说的是猎人,为什么这个版本主推的是吸血机制?因为bb想让版本降速,猎人本身就是一个偏向快攻的职业,猎人最怕的一点就是自己前期没站住场被压着打上什么被解什么。上场的一张奉献能缓解一下场面压力,对于猎人来说是难能可贵的,其次这张卡能节约后期卡的卡位,每回合造个让人糟心的东西,这点是很强的众所周知一张卡实际的强度是费用+1的强度,技能的话是单纯1的强度。二卡合一的话强度则是费用+费用+2的强度,其次技能上的组合会导致1+1大于2的效果而且不过卡池。技能可以说非常强势的,猎人前期不弱,这张卡给了后期一搏的能力可以代替三宝或者犀牛以前在中速猎的位置但是模版还是得以传统猎人的模版来。