玩家修改文件时,需用ctrl+F来查找修改名称,根据提示修改,没提示处毋动)(玩家在修改文件时需备份原文件)
(最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称.”medieval2.preference.cfg”内容详解)
(本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F来找你想阅读的相关内容)
(文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件)
(本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样)
美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/文件
英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件
天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件
条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/文件
(本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14楼,17楼,39楼)
==========
一,建筑篇
==========:
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england (英格兰)
france (法兰西)
hre (神圣罗马帝国)
spain (西班牙)
venice (威尼斯)
可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily (西西里)
milan (米兰)
scotland (苏格兰)
byzantium (拜占庭)
russia (俄罗斯)
moors (摩尔)
turks (土耳其)
egypt (埃及)
denmark (丹麦)
portugal (葡萄牙)
poland (波兰)
hungary (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs (阿兹特克)
mongols (蒙古)
timurids (帖木儿)
slave (叛军)
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
{
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
(最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称.”medieval2.preference.cfg”内容详解)
(本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F来找你想阅读的相关内容)
(文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件)
(本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样)
美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/文件
英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件
天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件
条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/文件
(本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14楼,17楼,39楼)
==========
一,建筑篇
==========:
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england (英格兰)
france (法兰西)
hre (神圣罗马帝国)
spain (西班牙)
venice (威尼斯)
可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily (西西里)
milan (米兰)
scotland (苏格兰)
byzantium (拜占庭)
russia (俄罗斯)
moors (摩尔)
turks (土耳其)
egypt (埃及)
denmark (丹麦)
portugal (葡萄牙)
poland (波兰)
hungary (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs (阿兹特克)
mongols (蒙古)
timurids (帖木儿)
slave (叛军)
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
{
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)