1. Amalric, Holy Warrior/神圣勇士阿马尔里克
英雄技能不再增加攻击力,冷却时间为4回合。
要维持这英雄的强度,同时不改动它的本意,是非常困难的。我们不会用安全的作法,直接把这英雄砍废,所以采取了一个「相对」轻度的修改。
2. Trigon of the Pact/三宫条约
祝福模式的+1速度拿掉。
增加速度对一张同时也是地牌的卡来说,有点太过了。让它变成中后期的致胜卡。一张地不应该是这样的。
3. Triangelica Sentinel/三天使哨兵
只能保护自己之外的生物,另,等级需求为黄白白。
烧饼让人几乎无法对付生物,光是要杀掉烧饼就得两张牌。我们听取社群的建议把烧饼改成这样。但即便如此,这张卡还是制造了一个很大的节奏优势,所以我们增加它的等级。
4. Holy Radiance/神圣光辉
第二个能力需要等级黄黄。
这张牌在天梯里使用度是第二高的,仅次于三宫条约,甚至超过了第三名的新地平线。但单纯看资料的话,是另一回事,在使用神圣光辉的赛局中,有57%赢了,这大概是天使神庙、月光巡卫、起死回生、尘暴泰坦的胜率,这符合了开发团队的期待。
结论是,这卡就平衡性来说没问题。但因为人们对它的观感,所以还是作了微小的调整,让它出场稍微少些。
5. Timea, Magi Wanderer/法师流浪者迪美雅
速度降为2。
大部分玩家不认为迪美雅OP,不过我们的资料显示这卡值得忧心。我们决定将她降速,因为一张3速大生物又可以抽牌,太容易让游戏倒向一方。
6. Dwarven Mortar/矮人迫击炮
稀有度从银卡升为金卡。
这张卡在轮抽和试炼中大出风头,成了胜率极高的一张卡。然后它在构筑赛里是很平衡的卡,所以我们单纯将它升为金卡。它的合成费用在未来一星期内,仍会是银卡的合成费用。
7. Diogen, Wandering Pilgrim/漫游朝圣者迪奥根
没改。
大部分玩家认为吊根回一张地的能力太强了。然而,回一张地比抽一张牌要弱些,至少是一张2/2混色传奇生物该作到的事。这么看好了,什么时候一张额外的地牌才能给你一张新卡?至少得等你打完手中的其他地牌,大部分情况是第6-7回合,除非已经是后期了。(至于后期,吊根反正都有地之外的目标可以捡)
吊根的强度大多是因为他和新芽的互动,所以我们决定修改新芽。何况吊根在三宫修约修改之后,也稍稍变弱了。我们决定先留校察看。
8. Shooting Sprout/新芽
等级需求升为绿白。
我们决定限制吊根和新芽的组合技。之前吊根可以把它捡回来,立即变成一个2/3生物而且很容易长大。这对一个一费生物而言有点太过了。
9. Voidtouched Subordinate (+ Parallel Evolution combo)/虚空仆役(+并行进化combo)
一黑等级现在解开的能力是「+1攻击和死触」,而不是之前将生物变为自己的能力。
这两张卡的组合很强而且很烦人。可轻易的将对手所有的重要生物都变成自残的仆役。将仆役的能力取代掉,我们还是保留了它与并行进化的combo可能性,但不会像之前那样。这个再加上起死回生的更动,将把仆役的强度压下来。
资料显示,并行进化并不是问题。我们先不动它。
10. Instill Life/起死回生
现在只能回非灵体生物。
这张牌很棒,设计简洁、开放、开启了组卡组的潜力。但它一些使用情况会太强。我们还是想要让它有著开放性的可能,但限制它的可能目标。所以加入了「非灵体」以阻止仆役、孔雀、小倩等令人不快的combo。
11. Thaumic Reflector/秘法反射器
启动费用改为3费。
启动费用是不小心把程序码合并到之前的了,所以才减为2费。现在只是拨乱反正。
英雄技能不再增加攻击力,冷却时间为4回合。
要维持这英雄的强度,同时不改动它的本意,是非常困难的。我们不会用安全的作法,直接把这英雄砍废,所以采取了一个「相对」轻度的修改。
2. Trigon of the Pact/三宫条约
祝福模式的+1速度拿掉。
增加速度对一张同时也是地牌的卡来说,有点太过了。让它变成中后期的致胜卡。一张地不应该是这样的。
3. Triangelica Sentinel/三天使哨兵
只能保护自己之外的生物,另,等级需求为黄白白。
烧饼让人几乎无法对付生物,光是要杀掉烧饼就得两张牌。我们听取社群的建议把烧饼改成这样。但即便如此,这张卡还是制造了一个很大的节奏优势,所以我们增加它的等级。
4. Holy Radiance/神圣光辉
第二个能力需要等级黄黄。
这张牌在天梯里使用度是第二高的,仅次于三宫条约,甚至超过了第三名的新地平线。但单纯看资料的话,是另一回事,在使用神圣光辉的赛局中,有57%赢了,这大概是天使神庙、月光巡卫、起死回生、尘暴泰坦的胜率,这符合了开发团队的期待。
结论是,这卡就平衡性来说没问题。但因为人们对它的观感,所以还是作了微小的调整,让它出场稍微少些。
5. Timea, Magi Wanderer/法师流浪者迪美雅
速度降为2。
大部分玩家不认为迪美雅OP,不过我们的资料显示这卡值得忧心。我们决定将她降速,因为一张3速大生物又可以抽牌,太容易让游戏倒向一方。
6. Dwarven Mortar/矮人迫击炮
稀有度从银卡升为金卡。
这张卡在轮抽和试炼中大出风头,成了胜率极高的一张卡。然后它在构筑赛里是很平衡的卡,所以我们单纯将它升为金卡。它的合成费用在未来一星期内,仍会是银卡的合成费用。
7. Diogen, Wandering Pilgrim/漫游朝圣者迪奥根
没改。
大部分玩家认为吊根回一张地的能力太强了。然而,回一张地比抽一张牌要弱些,至少是一张2/2混色传奇生物该作到的事。这么看好了,什么时候一张额外的地牌才能给你一张新卡?至少得等你打完手中的其他地牌,大部分情况是第6-7回合,除非已经是后期了。(至于后期,吊根反正都有地之外的目标可以捡)
吊根的强度大多是因为他和新芽的互动,所以我们决定修改新芽。何况吊根在三宫修约修改之后,也稍稍变弱了。我们决定先留校察看。
8. Shooting Sprout/新芽
等级需求升为绿白。
我们决定限制吊根和新芽的组合技。之前吊根可以把它捡回来,立即变成一个2/3生物而且很容易长大。这对一个一费生物而言有点太过了。
9. Voidtouched Subordinate (+ Parallel Evolution combo)/虚空仆役(+并行进化combo)
一黑等级现在解开的能力是「+1攻击和死触」,而不是之前将生物变为自己的能力。
这两张卡的组合很强而且很烦人。可轻易的将对手所有的重要生物都变成自残的仆役。将仆役的能力取代掉,我们还是保留了它与并行进化的combo可能性,但不会像之前那样。这个再加上起死回生的更动,将把仆役的强度压下来。
资料显示,并行进化并不是问题。我们先不动它。
10. Instill Life/起死回生
现在只能回非灵体生物。
这张牌很棒,设计简洁、开放、开启了组卡组的潜力。但它一些使用情况会太强。我们还是想要让它有著开放性的可能,但限制它的可能目标。所以加入了「非灵体」以阻止仆役、孔雀、小倩等令人不快的combo。
11. Thaumic Reflector/秘法反射器
启动费用改为3费。
启动费用是不小心把程序码合并到之前的了,所以才减为2费。现在只是拨乱反正。