《饥饿游戏》目前的关卡基本都是分2队~3队,到最终才结算个人饥饿指数选出赢家。
本质其实是个人战,但并没有一个真正意义上的为自己而战的关卡。
个人战是饥饿有别于其他外景节目的一个长处,如果好好挖掘会非常有效果。
所以我个人设计了一个个人战关卡,可以作为招牌游戏长期进行。
【食材抢夺战】
在某一场所里隐藏了无数食材卡片,限时30分钟,
【全员9人进入场地寻找卡片,时间结束后获得的食材卡片可作为真正的烹饪食材。】
食材卡片包括肉类、蔬菜、水果、甚至可以加入食盐等调味料。但也有黄连、苦瓜之类的“坏卡片”。(狠一点还可以加入以前少攻的那些虫类惩罚食物)
队员只要拿到卡片就必须粘在衣服上的任一位置,不可以舍弃,游戏结束获得的所有食材必须一起烹饪。
这样队员最终可能会获得美味的食物,或者没有调味料的清淡食物,甚至是大杂烩的“四不像”。
【游戏30分钟内,队员之间可以互相抢夺卡片,撕下别人衣服上的食材卡黏在自己衣服上。】
食材内容是写在背面黏在衣服上,只有撕下后才知道自己抢夺过来的是什么食材。
【游戏场所内还散落着特别宝箱】,
宝箱内有无敌卡(X分钟内不会被别人抢夺),抢夺卡(直接夺取任意队员的食材卡),转移卡(转移自己的某一卡片给指定队员),翻倍卡(结算饥饿指数翻倍或者某一食材数量翻倍),冻结卡(原地静止X分钟)等等……
根据这个赛制可以引申出联盟、背叛、勾心斗角陷害转移坏卡片等效果。
也会有观众爱看的身体对抗,最终艺人会吃到怎么样的食物也会让观众有所期待。
重点是基本上每个队员最后无论味道好坏,都会有一两样食物可以充饥。也不会有某一艺人一整集从早饿到晚的情况了。
本质其实是个人战,但并没有一个真正意义上的为自己而战的关卡。
个人战是饥饿有别于其他外景节目的一个长处,如果好好挖掘会非常有效果。
所以我个人设计了一个个人战关卡,可以作为招牌游戏长期进行。
【食材抢夺战】
在某一场所里隐藏了无数食材卡片,限时30分钟,
【全员9人进入场地寻找卡片,时间结束后获得的食材卡片可作为真正的烹饪食材。】
食材卡片包括肉类、蔬菜、水果、甚至可以加入食盐等调味料。但也有黄连、苦瓜之类的“坏卡片”。(狠一点还可以加入以前少攻的那些虫类惩罚食物)
队员只要拿到卡片就必须粘在衣服上的任一位置,不可以舍弃,游戏结束获得的所有食材必须一起烹饪。
这样队员最终可能会获得美味的食物,或者没有调味料的清淡食物,甚至是大杂烩的“四不像”。
【游戏30分钟内,队员之间可以互相抢夺卡片,撕下别人衣服上的食材卡黏在自己衣服上。】
食材内容是写在背面黏在衣服上,只有撕下后才知道自己抢夺过来的是什么食材。
【游戏场所内还散落着特别宝箱】,
宝箱内有无敌卡(X分钟内不会被别人抢夺),抢夺卡(直接夺取任意队员的食材卡),转移卡(转移自己的某一卡片给指定队员),翻倍卡(结算饥饿指数翻倍或者某一食材数量翻倍),冻结卡(原地静止X分钟)等等……
根据这个赛制可以引申出联盟、背叛、勾心斗角陷害转移坏卡片等效果。
也会有观众爱看的身体对抗,最终艺人会吃到怎么样的食物也会让观众有所期待。
重点是基本上每个队员最后无论味道好坏,都会有一两样食物可以充饥。也不会有某一艺人一整集从早饿到晚的情况了。
