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【活动】迟到的第五届韩旭吧吧赛结果

只看楼主收藏回复

对于这个本应在两个月以前就发布的帖子的姗姗来迟
五月在这里向大家道歉。
迟延的原因完全是因为五月自己的问题,
具体的情况就不跟大家抱怨了,
但既然搞了这个活动,不能按计划完成就是五月我自己的问题,
只能对各位关注过这个活动的朋友们道一个歉。
非常抱歉
但还是让我们有始有终吧,
从二楼开始发布本次比赛的结果


IP属地:北京1楼2016-12-18 18:48回复
    嗯哼


    来自Android客户端2楼2016-12-18 18:49
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      本次比赛题目为《从零开始》,要求参赛者们设计一个基于标风的新武将。
      (原活动贴:http://tieba.baidu.com/p/4717455093
      共收到了63份有效投稿。
      在三位评委五月,韩旭和二笔分别打分后,
      我们选择了7个作品进入复赛,接受吧友的投票。
      (投票贴:http://tieba.baidu.com/p/4789774195


      IP属地:北京3楼2016-12-18 18:51
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        插你


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2016-12-18 19:15
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          综合两部分得分,最终获得第一的是:
          参赛者ID:啊啊啊啊山世
          参赛者标题:【从零开始DIY参赛】“重整”概念的引入,以及新型描述
          参赛贴链接:http://tieba.baidu.com/p/4747729095
          五月的点评:
          在虎牢关模式中出现的重整,其实是一个很好的系统,它试图解决一些问题:死亡角色的控制者OB时间太长。作者此处引入,也能看出作者对于三国杀的思考。
          而三位评委都很满意的,则是“谋略技”这个概念。
          一个新的系统的引入,我比较关注的是三件事:
          1.是否引入了新的玩法。在这个系统里,其实不算是引入了新的玩法。这并不是不可以,只是在这种情况下,对下面两点的要求就会更高;
          2.是否对于技能的实现有帮助。答案是有的,这个系统最大的好处一目了然,如龙胆一般的技能,描述的长度直接减半。这使得我们可以实现很多具有对称性但长度超标的设计。
          3.是否具有良好的开发性。换言之,基于这个系统,我们是否可以设计出一定量的技能,值得让我们去额外学习一个新名词。很显然,答案同样是肯定的。不只是我,相信很多玩家和DIYer都喜欢具有对称性的技能。
          综上,啊啊啊啊山世的作品,在技能本身上也许并不独特,但却实实在在满足了我们提出这个题目的期待
          :回顾当年的三国杀,解决你发现的问题,并为未来打下基础。
          这个作品夺冠,实至名归。
          二笔和韩大的点评之后会放出


          IP属地:北京5楼2016-12-18 20:20
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            评委选择奖:
            五月选择
            参赛者ID: wokao55wokao
            参赛贴标题:【从零开始DIY参赛】*从源头中找梗*
            参赛贴链接 :http://tieba.baidu.com/p/4750406248
            点评:
            单说设计,很普通,但作者为我们带来了“势力基于体力变化”的思路。
            可以说,这是一颗璞玉。
            作者没有敢做跟势力挂钩的技能,是个遗憾,完全可以更直白的告诉我们到底为什么需要这么一个系统,而现在,我们只能在脑中构想其潜力。
            三国杀在之后的发展中,确实出现了在体力损失若干之后,技能会发生变化的角色。事实上,这些角色描述都很冗长。
            但如果如作者这般开发,完全可以在很简练的前提下,实现这类设计。并且,完全可以非常有代入感。
            最后,这个作品没能进入复赛,完全是因为二笔打了极低的分数。五月与韩大都是交口称赞的。冤有头债有主,不多说了


            IP属地:北京6楼2016-12-18 20:30
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              前排


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-12-18 22:09
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                然后你就连这个帖子也坑了(
                讲道理这两个月我来韩吧的唯一理由就是看结果,天知道你竟然咕咕了那么久。


                IP属地:河南9楼2016-12-19 12:28
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                  顶一下,还以为烂尾了呢


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-12-20 08:30
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                    我以为放鸽子了。。最近有些忙没上贴吧


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2016-12-20 08:59
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                      好了我回来继续更新了。
                      首先放出另外两位评委对冠军作品的评价:
                      韩大:
                      对于谋略技的设定我认为是OK的,缩短描述是首先能看到的好处(虽然想完全读懂至少要反过来再读一遍),然后《荡异》这个技能的设计也能体现“谋略”这一点,从技能类型上来说这个定义也是成功的。
                      重整状态这个设计我觉得作者是有个好的想法,但是看起来融合的并不完善。不过,瑕不掩瑜,单凭谋略技的设计便可获得评委们的一致认可。
                      重整这个概念本身就是一个较为复杂且为特殊模式定做的一个概念,想通过一个武将处理好一个系统毕竟是一件很难的事。
                      OL目前也在尝试修改描述的设计(好像并没有从零开始),这种设计兴许在不久就会有谋略技的引入。
                      总得来说,谋略技虽然不足以称为“打开新世界的大门”,但至少为开阔设计思路打开了一扇窗。


                      IP属地:北京14楼2016-12-20 18:02
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                        最后也是某种意义上最重要的,韩大的选择奖。
                        韩旭的选择奖:
                        参赛者ID:搁浅的和锦
                        参赛者标题:【从零开始DIY参赛】吕壹·牌的面纱
                        参赛贴链接:http://tieba.baidu.com/p/4758219628
                        评语:
                        这个概念的提出吸引了我拜读数次。
                        当我读到一个新的概念时,如果这个概念能引发我对这个概念继续设计的兴趣,那至少在我看来这是个不错的概念。至于什么样的概念会引发这种兴趣,其实我也不清楚,我感觉可能是具备以下素质中的一种或几种:操作简单;不纯粹为了减少描述而设置;有一定的扩展性;FAQ不难理解(其实还是越少越好);正好戳中痛点(这什么鬼),等等。
                        这个技能本身的设计并不太好,可能这也是导致这个作品没有进入复赛的原因。
                        好,那就不说技能,只说概念。
                        如果能得到一些有效信息,那这个技能就可以较好的对正确的目标发动(举个例子,假如这货会敖才)。没有这种信息的情况下,多数情况是一种博弈。
                        简单考虑了一下,线上线下倒是都能实现,玩起来不受影响。
                        总之,总感觉这个技能能做出什么大事情。
                        奖品:
                        听五月说,自己选的评委奖要自己定奖品,一时半会想不出什么奖品,就把这个武将做到OL上吧。具体事宜,嗯,联系五月(QQ452075315)。


                        IP属地:北京17楼2016-12-20 18:14
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                          好了,那么本次活动虽然拖了极长的时间,也算是划上了一个句号。
                          再次恭喜几位获奖者,
                          也希望大家在韩吧玩的愉快
                          (小道消息,韩大据说有新的活动企划)


                          IP属地:北京18楼2016-12-20 18:17
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