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关于永久bug双持狼的后续测试研究

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IP属地:北京1楼2016-12-06 00:00回复
    前些天anhei3论坛一个哥们研究出了所谓3f悔恨狼的玩法:
    http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html
    我看了以后进行了简单的测试,发了一贴说3f悔恨狼是假的。这里我要先跟大家道个歉,我当时并没有做详细的测试,只是发现悔恨攻击时并不是3f,就武断地否定了这个bd,并说悔恨只能5f,这其实都是我没有详细测试下胡说的。。。
    根据后来的测试,悔恨和100iaspb形成的bug,野性狂暴的攻速实际是4f,既不是100ias嫁接给了悔恨,也不是悔恨按原攻速计算,这里面有较为复杂的机制。
    研究测试了几天后,我汇报下这些天的发现。


    IP属地:北京2楼2016-12-06 00:01
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      2025-08-30 13:52:35
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      IP属地:美国3楼2016-12-06 00:02
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        IP属地:河北来自Android客户端5楼2016-12-06 00:03
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          IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-12-06 00:04
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            接下来的问题是:夏剑的ias是以何种原理作用于悔恨的,以及悔恨的ias到底有没有用。
            为了搞清这个问题,我做了一组详细的测试,测试内容为“永久bug双持两把pb,分别给手套上和鞋上pb加入ias,最终攻速如何”,并画成了一张表(条件有限,ias没有很小细分,只是以20ias递加,视频也不放了,太过麻烦,和之前的旋风测试一样,都是通过25fps录制后用播放软件逐帧数)。
            首先是单pb时不同ias的档位表:

            然后是双pb时不同ias的档位表:

            测试的结果十分有趣,影响最终攻速的主要因素确实是鞋上武器的ias,但手套上的ias也参与了计算。
            首先在鞋上ias较低时,无论手套上的ias怎么加,都无法提档;
            当鞋上ias在40-60时,增加手套上ias,击中档位有了提升,miss档位不变;
            当鞋上100ias时,手套上即使0ias也能达到4/4档;
            当两把pb都达到100ias时,整体攻速恢复单100ias pb的3/4档。
            另外我在表中标记了两种特殊情况:
            第一种就是当鞋上ias达到80时,人物的空挥动作发生了改变(表中以蓝色字体标注):
            由人物本来的挥直臂出手:


            变为了挥弯臂出手:


            这里我先说明下,正常的直臂动作是狼空挥时出现的,如果是击中敌人,则会变成弯臂。但鞋上80ias时,空挥动作也变成了弯臂。但是将鞋上ias提升到100后,又会恢复正常的直臂空挥动作。
            第二点是表中以红色*号标注的,当鞋上ias高于80,手套上ias低于40时,人物的击中动画发生了变化:
            由本来的准备抬臂、挥出臂击中:





            IP属地:北京10楼2016-12-06 00:11
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              首先是cs和pb形成的bug,因为之前发现当cs死神和100ias pb形成永久bug后,会一直空挥。经过多组实验后,我发现空挥的原因在于ias:当ias<25时会空挥,当ias达到25时正常攻击。
              将手套上底材换为0wsm的ba,则当ias<15时会空挥,当ias达到15时正常攻击。
              将手套上底材换为20wsm的传锤,则当ias<35时会空挥,当ias达到35时正常攻击。
              这就说明导致空挥的原因是:当鞋上武器为100ias pb时,手套上武器【ias-wsm<15】,若是满足15及以上就可以正常攻击。这和anhei3上原帖lz给出的结论一致。
              之前吧里有人提出“史恰佛之锤”这把武器,在和夏剑形成bug后攻速很快,也没有空挥。我试了下,发现如果不镶嵌15ias或13#,这把武器是会空挥的,但幸运的是这把武器拥有20ias,抵消了20wsm,只要再有15ias就可以正常攻击了。而pb无论多少ias都不会空挥,则是因为pb的wsm为-30,即使没有ias也满足ias-wsm≥15。
              这组实验中有一个次要发现:当40ias的cs和100ias的pb形成bug时,攻速为4/4,但是击中时人物的动画为站立,而之前40ias pb和100ias pb形成的bug,击中瞬间人物是正常挥臂。说明手套上武器的wsm的改变影响了动画。
              那么鞋上武器的wsm会不会影响到整体攻速呢,按照最初的想法:由夏剑提供100ias,那是不是夏剑的底材无所谓呢。接下来这组测试是由传锤和水晶剑形成永久bug,结果如下:
              0ias传锤+100ias水晶剑 攻速为6f空挥,无法击中
              35ias传锤+100ias水晶剑 攻速为5/6,击中时站立
              单100ias水晶剑 攻速为5/6,击中时正常挥臂
              这组测试说明了两个问题:
              1、鞋上武器wsm升高,会导致整体攻速下降;
              2、“手套上武器ias-wsm<15会空挥”的适用条件不仅仅是鞋上武器为100ias pb,100ias水晶剑也一样会出现,初步断定空挥的条件为“鞋上ias为100,且手套上ias-wsm<15”
              那么至此可以得知,两把武器的wsm都可能会影响最终档位。但是仍不知道对于变身类技能,bug双持wsm公式“1.5*右-0.5*左”是否适用。因为单水晶剑和传锤+水晶剑形成bug这两种情况下攻速同为5/6,虽然击中动作变为了站立,但并没有提档,无法确定整体wsm是以bug公式计算还是单纯选择水晶剑的wsm进行计算。
              接下来以pb和传锤这两个wsm差距最大的底材形成永久bug,发现:
              单pb时攻速为7/9
              单传锤时攻速为18/22
              先在鞋上放pb,后在手套上放传锤,攻速为7/9
              先在鞋上放传锤,后在手套上放pb,攻速为22/28
              可以看出,先pb后传锤的bug法没有提档,看不出区别。但先传锤后pb的bug法档位由18/22降为了22/28,这符合双持bug规律(wsm=1.5*20-05*-30=45,高于单传锤时的20).而先pb的方案则可能是bug后的-55wsm和pb自身的-30差距不大,所以没有提档体现。
              那么到底有没有bug双持后提档的案例呢,我琢磨了半天后终于发现了一个:用-10wsm和20wsm的武器做bug:
              先单拿-10wsm的武器,此时攻速为10/12
              之后在手套上加入20wsm的传锤,主武器没变,但攻速提升到了9/11
              Wsm的提升为-10→-25(1.5*-10-0.5*20)
              攻速提升的规律是符合双持bug计算公式的,但实际上是不是按照这个公式计算我无法确定。根据花开小站txt攻速计算器查照:
              -10wsm武器的攻速为12f

              -20wsm武器的攻速为11f

              这个计算器显示的攻速为空挥攻速,我也只能对比空挥攻速,而且-25wsm的武器是不存在的,只能参考-20的武器。-10和20wsm武器形成的bug是符合-20wsm武器的攻速的,暂且可以认为此时wsm就是-25。


              IP属地:北京13楼2016-12-06 00:16
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                太长~~


                IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-12-06 00:18
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                  2025-08-30 13:46:35
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                  最后的两组实验,是我为了证实“在变身类技能里,bugwsm计算公式是否适用”的。
                  首先是80ias的pb和0ias的传锤,若公式无误,则可以得到-55的wsm,加上80的ias=135。我们知道在野性狂暴的计算公式里,在非武ias失效后,档位只看ias-wsm这个数值,例如-30的pb,只需99ias即可达到击中3f档,那么-55的wsm理应只需74的ias即可达到击中3f档。(计算器显示的是空挥4f)

                  可实测表明80iaspb+0ias传锤bug的攻速仅为4/5档;
                  但这也是在意料之中的,因为我们已经知道pb的80ias并不等效于实际80ias,而是要比80ias效果低的。之前的双pb实验中,我们发现只有两把pb都是100ias时,最终攻速才和单100ias pb相同。
                  之后测试80iaspb+80ias传锤bug,攻速仍为4/5档。
                  说明要么80ias没有起到实际效果,要么wsm不是按bugwsm公式计算的。
                  另外这组测试里我发现了两个新发现:
                  1、80ias pb+0ias传锤的bug下,没有出现空挥。说明“ias-wsm≥15才不空挥”的适用条件仅为“鞋上ias为100时”,若ias为80则没有限制;
                  2、98ias的pb攻速为4/5,99ias的pb攻速为3/4,并没有出现4/4的档位。


                  IP属地:北京15楼2016-12-06 00:20
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                    有一件事情,刚才发现了这么一个现象,和双手无关,比如一个野蛮人拿一个加10敏捷的幻化(比如执法者),他带着这个剑是一共是136敏捷,切换武器之后,在切换回来,显示武器是红色的。野蛮人进入赤手空拳状态,然后我奇怪地发现,这个时候可以用狂战士攻击,而且庇护所光环还有。而且可以打出衰老,但是动画竟然是拳击的动画,太神奇了


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-12-06 00:21
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                      最后进行的是超过正常游戏情况的攻速测试。通过计算器得出,野性狂暴达到3f空挥档位的条件是ias-wsm≥221(只能由pb来计算,计算器里可选ias最大为200)

                      通过ut将pb的ias调至191,实测攻速变为了2/3f。
                      若bugwsm公式有效,则-55wsm下,只需166ias即可达到2/3f攻速,可实测结果为:
                      166ias pb +0ias传锤 攻速为3/4
                      166ias pb+100ias传锤 攻速为3/4
                      166ias pb+166ias 传锤 攻速为3/4
                      191ias pb+0ias 传锤 攻速为2/3
                      之所以在传锤上选择加入100和166ias,是因为之前双pb实验中,鞋上ias为100,手套上ias为80时攻速为4/4,比单100ias pb的3/4慢,而手套上ias达到100ias后攻速恢复3/4。我猜想这其中可能有两个原因:
                      1、手套上的ias达到100时,鞋上ias能发挥100%;
                      2、当手套上ias和鞋上ias相同时,整体ias相当于鞋上ias。
                      现在看来,仍无法判断哪种可能性是正确的,但无论是哪一种,最终攻速都没有提升到2/3f,这只能说明:【bugwsm计算公式在变身类技能里无法适用】。
                      虽然之前“-10+20wsm”和“先传锤后pb”的bug方案都符合了bug双持的规律,但这个计算公式已经不再可靠。
                      其实从这一系列的测试下来也可以看出,bugwsm在变身技能里确实是有影响的,但一直处在【次要地位】,基本上没有能用于提档的实际搭配,我也无力去得出实际的作用公式。只能说在此bd的永久bug中,尽量注意不要在鞋上拿wsm太高的武器而降档就可以了,主要还是要依靠鞋上的ias来提档。
                      这个测试里也反应了两个问题:
                      1、ias-wsm达到221后,档位并不是3/3,而是直接提到2/3。加上之前“单99ias pb档位由4/5提至3/4”,足以说明:4/4这个特殊档位只存在于bug双持中,单拿pb(或者说任何武器)不会出现击中和miss时攻速相同的档位,一定是击中快,miss慢。
                      2、鞋上为191ias的pb,手套上即便是0ias传锤也不会空挥。再次说明“空挥条件”不是总存在的,而且可能会以鞋上武器的wsm和ias变化而变化。


                      IP属地:北京17楼2016-12-06 00:21
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                        最后附一张正常计算下ias-wsm的断点和档位图:


                        IP属地:北京18楼2016-12-06 00:22
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                          测试的内容比较细碎,途中得出的各种结论也有些乱,看着觉得麻烦的朋友可以不用太过纠结,很多都是对结果影响很小的东西,只是我这人比较喜欢穷尽其理。。
                          变身类技能确实很复杂,我也给不出科学具体的解释,计算方面实在太过繁琐,所以我选择直接通过实测慢放和参考计算器来得出这些结论。最后总结下对大家实际搭配有用的几条,供不想费脑子深究的朋友参考:
                          1、pb夏剑是最适合作为鞋上位置的提速武器的,因为测试来看-30的wsm对整体攻速帮助是较大的。而且必须要in5夏来保证4/4的档位。剩下的1s,如果选择双pb,就in req+敏的珠子;如果主武器选择其他高力需底材,就in +力珠子。
                          2、主武器的选择最推荐的是pb悔恨。首先像死神这样的武器没有提速,和100ias pb配合会空挥,和80ias pb配合攻速又只有4/5。悔恨的底材其实没什么限制,但是双pb可以形成敏捷bug,不限制力量加点,通用性又好。如果做不起悔恨,其他慢速高攻的武器也是可以的,比如“史恰佛之锤”,只要满足ias-wsm≥15即可,若无法满足,可以选择和80ias的pb形成bug,也有4/5f的攻速。
                          3、做永久bug双持的目的是为了让手套上的武器以很高的野性狂暴档位攻击,因为永久bug后主武器会错乱,没有永久bug就没有这个bd。
                          4、身上其他装备完全不用管ias,尽管堆输出吧,而且这个bd的点数十分充裕,无论输出还是安全都很给力,请随意发挥。
                          5、攻速真的很重要,不要再问我“这个搭配和悔恨+野兽比怎么样”这种问题,5/7在4/4面前真的不值一提。


                          IP属地:北京19楼2016-12-06 00:27
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                            剧情扭转


                            IP属地:江西来自Android客户端20楼2016-12-06 00:28
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