首先是cs和pb形成的bug,因为之前发现当cs死神和100ias pb形成永久bug后,会一直空挥。经过多组实验后,我发现空挥的原因在于ias:当ias<25时会空挥,当ias达到25时正常攻击。
将手套上底材换为0wsm的ba,则当ias<15时会空挥,当ias达到15时正常攻击。
将手套上底材换为20wsm的传锤,则当ias<35时会空挥,当ias达到35时正常攻击。
这就说明导致空挥的原因是:当鞋上武器为100ias pb时,手套上武器【ias-wsm<15】,若是满足15及以上就可以正常攻击。这和anhei3上原帖lz给出的结论一致。
之前吧里有人提出“史恰佛之锤”这把武器,在和夏剑形成bug后攻速很快,也没有空挥。我试了下,发现如果不镶嵌15ias或13#,这把武器是会空挥的,但幸运的是这把武器拥有20ias,抵消了20wsm,只要再有15ias就可以正常攻击了。而pb无论多少ias都不会空挥,则是因为pb的wsm为-30,即使没有ias也满足ias-wsm≥15。
这组实验中有一个次要发现:当40ias的cs和100ias的pb形成bug时,攻速为4/4,但是击中时人物的动画为站立,而之前40ias pb和100ias pb形成的bug,击中瞬间人物是正常挥臂。说明手套上武器的wsm的改变影响了动画。
那么鞋上武器的wsm会不会影响到整体攻速呢,按照最初的想法:由夏剑提供100ias,那是不是夏剑的底材无所谓呢。接下来这组测试是由传锤和水晶剑形成永久bug,结果如下:
0ias传锤+100ias水晶剑 攻速为6f空挥,无法击中
35ias传锤+100ias水晶剑 攻速为5/6,击中时站立
单100ias水晶剑 攻速为5/6,击中时正常挥臂
这组测试说明了两个问题:
1、鞋上武器wsm升高,会导致整体攻速下降;
2、“手套上武器ias-wsm<15会空挥”的适用条件不仅仅是鞋上武器为100ias pb,100ias水晶剑也一样会出现,初步断定空挥的条件为“鞋上ias为100,且手套上ias-wsm<15”
那么至此可以得知,两把武器的wsm都可能会影响最终档位。但是仍不知道对于变身类技能,bug双持wsm公式“1.5*右-0.5*左”是否适用。因为单水晶剑和传锤+水晶剑形成bug这两种情况下攻速同为5/6,虽然击中动作变为了站立,但并没有提档,无法确定整体wsm是以bug公式计算还是单纯选择水晶剑的wsm进行计算。
接下来以pb和传锤这两个wsm差距最大的底材形成永久bug,发现:
单pb时攻速为7/9
单传锤时攻速为18/22
先在鞋上放pb,后在手套上放传锤,攻速为7/9
先在鞋上放传锤,后在手套上放pb,攻速为22/28
可以看出,先pb后传锤的bug法没有提档,看不出区别。但先传锤后pb的bug法档位由18/22降为了22/28,这符合双持bug规律(wsm=1.5*20-05*-30=45,高于单传锤时的20).而先pb的方案则可能是bug后的-55wsm和pb自身的-30差距不大,所以没有提档体现。
那么到底有没有bug双持后提档的案例呢,我琢磨了半天后终于发现了一个:用-10wsm和20wsm的武器做bug:
先单拿-10wsm的武器,此时攻速为10/12
之后在手套上加入20wsm的传锤,主武器没变,但攻速提升到了9/11
Wsm的提升为-10→-25(1.5*-10-0.5*20)
攻速提升的规律是符合双持bug计算公式的,但实际上是不是按照这个公式计算我无法确定。根据花开小站txt攻速计算器查照:
-10wsm武器的攻速为12f

-20wsm武器的攻速为11f

这个计算器显示的攻速为空挥攻速,我也只能对比空挥攻速,而且-25wsm的武器是不存在的,只能参考-20的武器。-10和20wsm武器形成的bug是符合-20wsm武器的攻速的,暂且可以认为此时wsm就是-25。