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又到了写攻略的季节——暴击队综述

只看楼主收藏回复

长草期的最后一天,怠惰的楼主实在是闲得不行。近期总司和师匠2030的池子要开,讨论和攻略贴相当多,暴击队也常常被提及。这中间有大佬许多关键的科普,也有不少认识误区,更多的是萌新各种各样的问题。
但是,暴击队经历了很长的发展过程,新人三言两语之间很难清楚,因此我斗胆想做个总结性稍强一点的贴子,争取更多地减少萌新们的疑问。【最主要是“什么是暴击队”和“xx,xx和xx能不能组暴击队”的疑问】
对于新人,如果楼主这篇还算能达到要求的话,大大们写的其他攻略贴也应该一并阅读学习。不过就我个人来说习惯挖巨坑然后往往随缘填(谁还记得我上一篇讲贞德和F/A的贴子。。),争取这次快点完成,不过也要做好万一历史重演的心理准备。我本人不懂的地方还很多,欢迎大家指正。
先做说明:本篇的观点完全是站在【现在】日服比较【新】的角度看的,因此会对暴击队发展历史上的一些情况作上帝视角的评判(就是有些组合明明强度还可以或者适合当时的情况但我字里行间还是会带一点嫌弃);同时,对于未来暴击队可能的发展当然也无法预测和适用。请大家适当注意。
丧失之王2镇楼



IP属地:北京1楼2016-11-23 02:32回复
    注:这个东西最早写在11月15日,先码了5000字就停更了。由于开始有些仓促再加上楼主强迫症,直接另开了这贴,参考吧友的回复调整添加了一些内容,并且今天带上了更新。


    IP属地:北京2楼2016-11-23 02:33
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      2025-08-25 16:23:07
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      下面目录
      一、套路队的底线——套路队和xjbd
      对常说的“强行组套路队不如xjbd”的具体解释
      二、战略与战术——暴击队的定义、适用范围和优势、缺点
      什么是暴击队,什么时候该用暴击队,用的时候怎么扬长避短
      三、我小叮当今天要……——一般情况下暴击队的运转流程
      其实就是解释各种名词(比较无聊),并用文字模拟一场暴击队战斗(可以先看这个)
      四、与暴击队有关的日服重要时间点
      想提前规划的吧友可以作某种程度的参考
      五、缺点和局限的应对
      六、(黑)历史——暴击队的产生与发展(重点)
      现在对于暴击队的种种认识误区往往都跟在历史发展中已经被淘汰的产物有关,新人可以通过重点阅读这一部分来正视听。【未来想组暴击队也往这里看,会介绍适用从者】
      七、为什么叫“有钱人的游戏”——暴击队和微氪及以下玩家的相性
      还包含一些关于这个的Q&A
      八、百闻不如一见——实例介绍


      IP属地:北京3楼2016-11-23 02:34
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        以令咒命令,自杀吧,Lancer!


        来自Android客户端5楼2016-11-23 02:35
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-23 02:36
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            一、战略与战术——暴击队的定义、适用范围和优势、缺点
            什么是暴击队,什么时候该用暴击队,用的时候怎么扬长避短
            (这一部分我改动比较多)
            1.定义:主要通过不占用行动回合的方式稳定产星、集星,回合内输出手依靠足量buff进行暴击并主要使用红卡进行大量输出的队伍
            不占用行动回合的方式——不需要专门拿出回合打星
            稳定——礼装和10级技能
            红卡——暴击队和绿卡无关
            2.正确打开方式。暴击队的目的是速战速决,在至多三/四回合内打出极大输出,尤其适合于后期各种活动的boss攻坚战,在后期一些比较难的剧情关卡中也有很好的发挥。在上述场合中和蓝卡队相比,暴击队效率更高,而且给人的精神体验更好……还有个小优点是安徒生总归会人人都有。。不过总体来说,暴击队还是要逊于蓝卡队的。
            当然,对于难度尚可的副本,暴击队也可以通过暴击流程的循环快速过本,这样在组队时可以适当降低瞬时伤害而提升流畅度。当然暴击队的主要目的还是上一种。
            不依靠宝具来进行主要输出,尤其是低等级宝具。
            3.模式。现在暴击队的主要模式有两种:一主一副一辅助,一主两辅助。(为了方便,辅助之外的有需要时我统称输出手)
            4.缺点:
            (1)爆发期只有三(有副手的情况下可以适当弥补为四)回合(主手集星、加攻buff、爆伤技能持续时间,辅助产星技能持续时间),技能冷却时间(5回合)减去技能持续时间(3回合)之后的两回合(以上均为满技能满级情况下)的空窗期则往往输出会下降一级。
            (2)回复和控制很少,非常精密的运转则在首发三人倒一个替补又不对时就会立刻崩溃。
            (3)对礼装需求较大,其中还包含可能与活动倍伤礼装冲突的情况。(这里特别强调:暴击队一般使用2张2030,如果只有一张2030局限较大,没有2030的暴击队不建议对强度有过高期待)
            因此,在使用暴击队攻坚时,请想方设法在三/四回合内利用各种条件打出最大伤害;如果不得不进入空窗期,要尽量提升这一时段内的输出和生存,争取在空窗期内解决对手或是熬到下一轮爆发。


            IP属地:北京7楼2016-11-23 02:37
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              长草最后一天???


              IP属地:埃及来自Android客户端8楼2016-11-23 02:37
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                活动不是刚过一半


                IP属地:埃及来自Android客户端9楼2016-11-23 02:37
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                  2025-08-25 16:17:07
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                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-11-23 02:39
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                    三、我小叮当今天要……——一般情况下暴击队的运转流程
                    其实就是解释各种名词(比较无聊),并用文字模拟一场暴击队战斗(可以先看这个)
                    暴击队的运转包括【产星、集星、暴伤】的输出流程,和(技能冷却时间-技能持续时间)的空窗期,然后再重复输出流程。以辅助+副手+主手(这仨具体是啥后面历史部分会讲)的组成为例进行讲解。
                    1. 产星。暴击星的产生有如下几种方式
                    (1) 三绿chain带来的十颗星。对暴击队来说这种产星方法根本毫无意义,看了后面你可以数一数主要采取这种方法产星一共能带来多少种危害。除非进boss房前最后一轮收残血+鞭尸,基本不可能这么出卡,而即使有这种情况也要在回np之间考虑。
                    (2) 打星。现在这种方法也已经基本被淘汰了。(确切地说是专门用行动回合打星被淘汰。对输出没有实质性影响时再考虑打星,不另占用回合,而且打来的星起锦上添花的作用不是稳定来源是可以的。)我们知道,暴击队的运转包括【产星、集星、暴伤】的输出流程,最理想的模式是每一回合都直接暴伤。如果用打星的方法来产星,就必须要先占用一回合行动;而打星主要看绿卡,这一回合的伤害会低于最高值。同时,为了保证第一回合有星可打,15张卡里就要有足够数量的绿卡,那么进行到暴伤阶段的时候伤害又会不足。
                    这就是为什么杰克进不了暴击队,X毛就更别提。一个优秀的从者不应该被硬塞进暴击队里加以限制。
                    (3) 技能(源自辅助或副手)。优点是不占用行动回合,缺点是持续时间最多只有三回合。例子有(只举能放进暴击队的,以下均为技能满级情况)安徒生的三技能无辜的怪物(每回合9星,持续3回合冷却5回合),剑兰一技能湖之骑士(20星,持续1冷却6)和三技能骑士不死于徒手(15,3,6)(庄司你怎么不上天),大王三技能星之纹章(15,1,5)等等。
                    (4) 礼装。优点是每回合都有,缺点是礼装给星星的增加越多,给输出的增益就越少。
                    a)最著名的是2030,常驻五星,给自己赋予每回合获得8个星星状态(满破10颗)
                    b)后来不需要太多星星的时候副手还会佩戴下面几种来替换2030:
                    引导Chaldea的少女,卡面是白贞德cos《自由引导人民》,俗称奶子引导人民,简称奶导(万年白贞德战斗模型1的我表示后两种说法真是恶心),五星活动礼装保送满破。效果是给自己赋予每回合获得3个星星状态&Buster卡性能提升10%+(真)敌人的出现度提升100%【《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定】,给自己赋予每回合获得4个星星状态&Buster卡性能提升15%[最大解放]+(真)敌人的出现度提升200%[最大解放]【《达芬奇与七个赝作英灵》活动期间限定】
                    终将到达之所,卡面是王妃和大帝,简称终所或帝妃,五星礼装保送满破。效果是对自己赋予每回合星星3个获得状态&NP累积30% 全职阶的印章掉落获得数增加2个【『Fate/Accel Zero Order』活动期间限定】,对自己赋予每回合星星4个获得状态&NP累积50%[最大解放] 全职阶的印章掉落获得数增加3个【『Fate/Accel Zero Order』活动期间限定】
                    c)主手可以佩戴的产星礼装
                    月之温泉,卡面是源赖光和酒吞(她俩的某个地方各是一个极端),俗称月汤,五星活动礼装保送满破。效果是自己暴击威力上升25%&每回合赋予获得星星的状态(4个)[最大解放]+我方全体在天魔御伽草子鬼岛中攻击的威力上升100%【『天魔御伽草子鬼岛』活动期间限定】
                    产星总结:随着暴击队的发展,对产星量的要求越来越低,极限的话每回合保证21星-25星足矣。产星方式只有技能和礼装,即使打星也必须在输出同时且不对输出量造成实质性影响时进行。


                    IP属地:北京11楼2016-11-23 02:40
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2016-11-23 02:48
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                        啊.....想想自己好像也很久沒繼續研究暴擊流了


                        IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2016-11-23 02:51
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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2016-11-23 02:51
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                            提问,闪闪c龙娘黑呆b提拉,能否组成红卡暴击队,礼装2张2030吧闪闪月神满破礼装?可以就准备强氪2030了。


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2016-11-23 03:00
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                              2025-08-25 16:11:07
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2016-11-23 03:02
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