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【测评补充】萌新手把手教乃么重新审视领域~

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话说领域出了不少时间了,看到领域就和看到大腿一样,曾今老弟和我说,没有领域和咸鱼有什么分别,领域究竟有多神,让我们来重新审视一下。
既然是测评补充,那一定会有数据比较,此贴不是黑领域,只是让大家正确的认识领域,因为领域具有严重的欺诈性,残血伤害爆炸又好看,没有任何副作用,但是实际加成有多少,由于并不好计算,让萌新一步一步讲来


IP属地:四川1楼2016-01-22 09:24回复
    好啦 先说下规则:
    1、领域第二技能都涉及概率性问题,都用期望值作为依据,嘛所谓期望值。。。可以理解为无数次试验取平均结果啦
    2、所有数据全是99白板无破技能对比,吾辈找了最早的战神作为比较,仅比较战神叠满5层 105%的加成作为对比,只是为了比较领域的伤害加成效果,并无把领域直接和战神整体对比
    3、计算领域理想伤害加成,意思是仅带领域,无其他任何暴击技能,武器也不带暴击(暴击率0),这样可以达到领域的最高理想加成,在实际效果中,如果带了中二索尔或者5%暴击武器,暴击率越高,领域的有效伤害加成越少


    IP属地:四川3楼2016-01-22 09:32
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      好啦,开始模拟实战啦~~~怪物血量为100%(以下模拟中记为100),基础伤害为能打怪物A%的血量(以下模拟中记为A)
      先来理解一种情况:

      没错,上图可以理解为怪物100血,基础伤害1枪能打怪物25,那么战神和领域比较如此
      当剩余血量为负表示怪物死掉了,那么可以看出来,25伤的时候,领域实际效果是不如战神的
      领域需要3枪打死怪物,而战神2枪


      IP属地:四川6楼2016-01-22 09:39
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        我们再来看看一枪10的情况

        领域6枪打死 战神5枪,似乎依然战神要略胜一筹,尽管领域第5枪加成已经达到182%,然而最终效果却不如105%加成的战神


        IP属地:四川13楼2016-01-22 09:46
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          好了 走到这里估计很多人会为领域平反了,那么我们也来加大攻击次数:


          对啦 乃们没有看错,当基础攻击弱到1次只能打怪物0.1%的血量的时候,领域的优势出来了!
          用领域,461枪就能打死怪物,而战神需要488枪!(这时候战神也许早就叠不上去了)


          IP属地:四川20楼2016-01-22 09:56
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            笔者试着用了无数次模拟实验,最后发现,领域的实际效果与基础伤害成反比:
            也就是说,每一次攻击的基础伤害越低,领域的实际效果越好,如果你打某个BOSS需要开500枪才能打死,恭喜,领域是你绝佳的选择,因为领域的实际效果高出了满叠战神加成的4%


            IP属地:四川25楼2016-01-22 10:01
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              到这里,只是证明了领域在高频低伤,或者打高血难度大的BOSS有一定优势(感觉一来就是这样定义的,像是废话)


              IP属地:四川29楼2016-01-22 10:04
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                好了 于是我们又有一个疑问了,割草的情况显然领域不如战神的105%,高难BOSS却比105%的实际效果还好很多,那么一定有一个临界点,让领域和战神杀怪的时候实际效果会差不多,如果我们能找出这个临界点,那么就能知道领域在什么情况下能发挥最大优势


                IP属地:四川35楼2016-01-22 10:09
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                  经过笔者大量测试和反复模拟,终于找到了这个值:

                  伤害在3.253时 领域15枪能打死怪 同战神 而>3.253时,领域和战神效果要么相等,要么战神有少打1枪优势

                  伤害降低到3.252后,转折出现,领域有少打一枪的优势
                  剩下的测试还做了很多,50枪以内,领域领先战神3枪优势,100枪以内领域领先战神5枪优势。。。


                  IP属地:四川44楼2016-01-22 10:22
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                    好啦~~综上所述,到这一楼,可以给出本帖的结论了,如果对结论有任何质疑,可以来辩
                    在通常情况下,也是大部分、绝大部分的情况下,如果你能15枪以内干掉怪物,那么领域的伤害加成是<105%的,如果15枪干不掉。。。。嘛~~~领域加成实际效果不到105%,这里就不举例最差和最好情况啦
                    不过呢~~即使是不如105% 也就是多一枪,少一枪的问题,其实并不是那么明显
                    不过当你500枪才能打死怪的时候(用加特林500枪也就是25秒的事,何况是永动犹大什么的)领域加成效果比105%高,实际效果上看高出5%左右,也就是说有效加成在111.111%左右(我给个光棍节不介意吧)
                    然而多25枪,加特林也就是1秒多点的事,要说有多大差别,也没那么明显。如果500枪都打不死。。。虽然我很理解单领域+永动步枪去耗,不过这样就算加成是几十倍几百倍又有什么意义呢


                    IP属地:四川52楼2016-01-22 10:35
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                      唔~~到这楼再声明下吧,许多朋友拿战神和领域开始产生碰撞~~这篇补充不是要比较战神和领域,用战神的105%作为参考,是因为这个值代表了一个时代的有实用价值的巅峰水平,领域在几乎没有副作用的基础上依然在某些条件下能超过这个巅峰值,充分说明他的可用性,而这里只是从实际的角度描述了希望发挥领域特长的使用条件而已,和战神如何如何没有太多关系~~


                      IP属地:四川241楼2016-01-29 10:51
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