右边是.big文件里的档案类型列表,照字母顺序排列
有加 * 的表示是文字文件,可以用文字编辑器编辑
有加 ! 的表示家园1和地动所用的格式有不同的地方
有加 ? 的表示我对该档案的的一切都不清楚
.bin(?)
功能与特性未知的档案类型
.bmp
bmp,jpg和tga早就是常用的图形格式了,而家园1使用.jpg作为不少画面的储存格式.例如加载游戏时的画面,全破后的工作人员表......等.而且家园1本身的screenshot也是存成jpg的格式.而相较之下bmp和tga的使用量就少的多.
.bnk
bnk指的是Sound Bank,里面存的是家园1的音效文件,像是战机开火的声音之类的.至于编辑的工具可以到mods.relicnews.com 去下载BNK Extractor.解开来的东西可以用资源区的winamp外挂来播放
.btg
BTG是家园1齐发地图中所使用的背景图片档案(像是游戏中会看到的星云等背景图案).有专门的转换工具可以把一般的图片文件转换成BTG
.cred(?)
功能与特性未知的档案类型
.dist(*)
dist,level,mdb,mdr,mission,missphere,
这些档案记载了家园1地图的信息,或者说,他们就是家园1的地图.有用过mission man的人对他们应该不会太陌生才对.虽然说是纯文字格式,可以用笔记本编辑.不过对于其文件格式不清楚者,个人建议还是用光盘里面附的Mission Man来开启比较好.
其中mission和level档案是差不多的东西,差别只在于mission是用在对战地图,level是单人战役中每一关的地图档
.fib(?)
功能与特性未知的档案类型
.geo(!)
geo,peo
geo跟peo是家园1齐发和地动天惊里面的船只3D模型格式,可以用3D Exploration来观看
.hff(?)
功能与特性未知的档案类型
.hsf(?)
功能与特性未知的档案类型
.jpg
bmp,jpg和tga早就是常用的图形格式了,而家园1使用.jpg作为不少画面的储存格式.例如加载游戏时的画面,全破后的工作人员表......等.而且家园1本身的screenshot也是存成jpg的格式.而相较之下bmp和tga的使用量就少的多.
.level(*)
dist,level,mdb,mdr,mission,missphere,
这些档案记载了家园1地图的信息,或者说,他们就是家园1的地图.有用过mission man的人对他们应该不会太陌生才对.虽然说是纯文字格式,可以用笔记本编辑.不过对于其文件格式不清楚者,个人建议还是用光盘里面附的Mission Man来开启比较好.
其中mission和level档案是差不多的东西,差别只在于mission是用在对战地图,level是单人战役中每一关的地图档
.lif
lif(Layer Image Format)是家园1大量使用的一种图档格式,包括3d模型表面的贴图,甚至接口的图形,鼠标光标都是使用这个格式.要编辑LIF需要专用的editor(不过有程序可以将特定格式的Photo Shop用的psd档转成lif)以及一定程度的mod功力(有可能需要编辑texture.ll)
.lod(*)
如同许多其它的3D游戏,家园1齐发会在单位离视点比较远的时候使用精细度比较低的3D模型,而在距离近的时候才使用精细度高的模型,节省资源.这种设计称做lod(我不知道这是什么的缩写,不过这个词汇并不是家园1独有的)
家园1的lod设定是每个单位都不一样,分别存在name.lod里面,其中name是单位的名称.家园1的lod档使用笔记本就可以编辑了
.lut(?)
功能与特性未知的档案类型
.mdb
dist,level,mdb,mdr,mission,missphere,
这些档案记载了家园1地图的信息,或者说,他们就是家园1的地图.有用过mission man的人对他们应该不会太陌生才对.虽然说是纯文字格式,可以用笔记本编辑.不过对于其文件格式不清楚者,个人建议还是用光盘里面附的Mission Man来开启比较好.
其中mission和level档案是差不多的东西,差别只在于mission是用在对战地图,level是单人战役中每一关的地图档
.mdr
dist,level,mdb,mdr,mission,missphere,
这些档案记载了家园1地图的信息,或者说,他们就是家园1的地图.有用过mission man的人对他们应该不会太陌生才对.虽然说是纯文字格式,可以用笔记本编辑.不过对于其文件格式不清楚者,个人建议还是用光盘里面附的Mission Man来开启比较好.