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【单人solo女爵玩家不看肠子悔到青】4P女爵经验打法介绍百科全书

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内容很多,切勿插楼,谢谢合作,可以在楼中楼中回复。


1楼2015-11-19 23:40回复
    女爵是前传六大主角中最后一个发布的角色,靠着一身过硬的以冰元素为特长的武功,女爵基本胜任所有4P下的跑图,其实女爵本身不缺乏攻击力,主技能的冷若冰霜本身攻击就很高,再加上中系的强化冰霜系,冰冻伤害绝对一流,再加上左系的狙击系,更是如虎添翼。
    不过这么长时间以来,包括前段时间,还在有人抱怨女爵更擅长的跑图和清场,boss感觉就没有其他人来的那么爽快和霸道。这一点他没说错,相对来说,女爵在这方面确实不怎么太“硬”,boss战考验的是攻击和防御双重衡量标准。
    女爵的攻击没个说的,防御的话,单人模式下首先女爵没有强化生命的技能,强化护盾的技能也只有一个还是减少护盾回复耽搁且加快恢复速度的。回复生命方面有两个技能,一个魔术子弹一个寒冷触摸,都需要不小的触发条件,非狼和数码人和掏出盾牌那种随时随地可以触发的技能。在防御方面唯一值得称道的只能是仅有的雪盲技能,在主技能发动中的一定范围内减少所受到的伤害,且是减免算法。所以,在防御这一点来看,女爵是有些偏弱。
    但是并不意味着女爵不能进行4P下的boss战了,在4P下boss战的主要流派基本还得靠狙击流和砸枪流,附带冰雪系的辅助。
    才外,还有竞技场的跑图的,前者也很难,尤其是9L4P下的猫狗竞技场;后者跑图相对轻松一些,但是总是有人问女爵厉害不?女爵好不好用?……
    以前写过不少女爵的东西,比如:
    理论吧的女爵技能解读和翻译:http://tieba.baidu.com/p/4013965965
    本吧精品的女爵常用build推荐:http://tieba.baidu.com/p/3764285594
    对于女爵不了解的可以先看这两贴。
    本帖适合所有老玩家、中等玩家和新人,老少皆宜。


    2楼2015-11-19 23:41
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      但是对于手雷、砸枪、捶地震击、DOT伤害、肉搏和攻击护盾等其他所有非子弹类攻击是无效的。
      触发前
      手雷

      触发前砸枪

      触发后砸枪

      触发前DOT

      触发后DOT


      可以看到,火箭炮的硬伤是增加的,不管是直接攻击还是溅射伤害,但是DOT没有增加。
      肉搏的前后对比


      也是没有发生变化。
      这个时间经过测试是10秒

      时间比较长了,黄色的on kill类技能也只不过是7.2秒而已,就是鼓励玩家多多暴击,不过,使用火箭炮作为主打武器时候,这个技能慎用,因为绝少情况除了无敌三脸的面部外,火箭一般很少打出暴击(TE厂新橙武激光炮除外),使用时注意。


      4楼2015-11-19 23:45
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        鸣枪示警


        在狙击枪射空之后,你会获得武器射速、精准度、暴击伤害和武器切换速度的加成,每一级射速+7%,精准+9%,暴击伤害+7%,武器切换速度+10%。
        注意,必须是狙击枪射空,且必须是射空,弹药耗尽时候的开枪也不行。
        一个很不错的技能,且不说加成全面,触发条件也不算苛刻,狙击枪射空即可。

        即使身边没有敌人,你乱开一枪也会得到这个BUFF的,因此,战斗时候,只要放空一枪马上大号BUFF立马到手!而且还是使所有武器都得到BUFF。
        触发条件极为简单,就是朝天一枪,也可以触发都,只是时间判断慢一些而已,不过鸣枪示警,打到人就不是示警了。

        BUFF持续时间是12秒,相当长时间的一个BUFF。

        触发后,射速明显加快很多(5级)。

        精准度也有了不小的变化,触发后

        触发前

        触发后加切枪速度,连高射炮这种慢慢掏出的武器也是嗖的一下就拿出来了。


        5楼2015-11-19 23:46
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          触发前的暴击伤害

          触发后的暴击伤害

          32688/10215=3.2,比2.5*(1+35%)=3.375少了一些。
          还有一个更有趣一点,就是对于带有溅射伤害的狙击效果更佳比如火山等狙击,就是溅射可以伤害到敌人,但是因为子弹没有打到敌人,所以系统还算是触发了鸣枪示警,伤害和buff全收。

          不错的技能,加成还广,如果说要是挑刺的话,唯一不便的就是非狙击流build时候,必须狙击枪触发,所以,还的切换其他武器,换来换去麻烦一些,仅此而已。这个技能和我从不失手技能有些冲突,但是和等着瞧技能却是般配技能。


          6楼2015-11-19 23:47
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            没错,这把枪我反复测试出的最小值就是204点,也就是204/30643=0.7%,没到1%,几乎可以说是为0了。
            也就是增加的杀手伤害是在0.7%-60%之间浮动。
            那么往远着打呢?



            真的要想打出+60%极限值,那么至少这个距离

            18386点杀手伤害,刚好是18386/30643=60%,大家明白了什么意思了吗?那就是这个技能还真就是彻底地给狙击枪、幸运手炮、狙击类激光枪比如最长一码等武器的准备的技能,为什么呢?我们再看下面,近距离武器的伤害
            这可就多了。


            8楼2015-11-19 23:49
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              对于其他武器比如手枪、步枪和冲锋等武器,提升也是有限的,毕竟不能大老远开枪就打,近处因为武器基础系数攻击又少,所以很难出彩。对于激光类武器还行,仅次于狙击枪,比火箭炮的受益来的要实在。
              我从不失手


              用狙击枪射击敌人,可以叠加我从不失手叠层,暴击伤害将会得加2层,每一层将增加狙击枪的暴击伤害(其他枪械无效),如果使用狙击枪击空,那么所有叠层将会消失。每层+7%暴击伤害,最大999层。
              正常是每次击中敌人,则会叠加一层


              女爵的最牛逼技能,没有之一,也是可以荣升为“节操”符号的唯一技能,
              而暴击确实会叠加2层




              10楼2015-11-19 23:56
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                此外,还有两个最大好处就是一个是传送地图,叠层不消失

                还有就是,换枪之后叠层继续保留,其他武器随意使用,只要不是狙击枪射空即可

                另外,即使跪地,叠层也是保留的

                所有这些,相对XX秒之后不攻击就消失,或者很快就衰退的其他神马的叠层来说,好的太多。
                V1.0.7之后重生之后叠层也可以保留。
                唯一要注意的只是自己的枪法而已,不要击空。
                不过我说的上面的这些,都是小毛毛雨,为的是下面的做准备的。
                什么?那就是节节节节节节操!!!!!!
                因为,每次叠层只要不射空就保留叠层,且可以换地图可以换枪,好吧,聪明的玩家们你们想到了么?那就是轻松叠起999层,没错,只要五分钟左右(可能会更快),999层轻松带回家……
                原理很简单,只要你进入13又1/2地图的活靶子那里,拿起V厂的长钉等快射速狙击,一会之间999层轻松迭起,500层大约2,3分钟就够了,这500层足够打一般boss了,即使对战黑暗吵闹和无敌哨兵,相对来说,也会痛快一些吧。


                11楼2015-11-19 23:57
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                  如何叠加到999层呢,看下视频
                  http://www.bilibili.com/video/av3237513/
                  确实,5分班钟即可。
                  但是长时间使用从不失手,居然又发现了新问题,就是达到最大的999个叠层之后,会突然消失,这个V1.0.7之后算发现的,确实更改了。就是打着打着,没放空枪甚至没开枪,叠层突然消失。
                  推测原因有两点:
                  第一种可能是换地图之后叠层在另一个地图存在时间有限,第二种是必须保持击中敌人状态频繁,可能一会没有击中敌人,那么叠层消失。当然都是猜测,原因未知。有疑问不信可以看下面的boss战视频。
                  大口径


                  提升枪械伤害和换弹夹速度的同时却减少弹夹容量,对于所有的枪械都生效。每一级伤害+10%和换弹夹速度+5%,弹容减少不固定,基本是低等级弹容减少大,高等级弹容减少小,比如1-5级弹容减少依次为:-13%-23%-31%-37%-43%,但是高等级,比如10级弹容-60%,11级最高-62%。-13%-23%-31%-37%-43%
                  这个技能一直以来争议很大,增加武器伤害和换弹夹速度技能让人爱不释手,但是减少弹容技能却又让人退避三舍。超大弹夹的武器还好说比如土匪厂的那些机枪和齐姆等超大弹夹的武器,以及一些弹夹比较大的激光枪等。但是对于小弹夹武器影响却是致命的,看看这些武器,升级前





                  12楼2015-11-20 00:04
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                    然而5点之后





                    弹容大幅度减少。
                    不过这才是5点,再看看11点之后





                    13楼2015-11-20 00:05
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                      减少的比狗还惨
                      对于更小弹夹的武器,11点大口径影响更大


                      3发只剩下了1发。


                      无限索求更惨,2发变成0发,无法再开火了。
                      那么大口径升级到底合算不合算,升级几点算是合适呢?
                      以这枪为例。


                      10点的大口径,加成整装,好测试。
                      首先,换弹夹速度确确实实快了很多啊

                      其次,伤害也确实+100%了,无误。

                      而弹容也是33*(1-60%)=13.2≈13发,没错。
                      好吧测试一下DPS

                      4秒内完成,总伤害12226*33=403458,DPS是403458/4=100864.5


                      14楼2015-11-20 00:07
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                        大口径技能


                        1.5秒内完成,总伤害是24451*13=317863,317863/1.5=211908.67
                        大口径的DPS高,但是要频繁的换弹夹,虽然速度也加快了,但是毕竟不如不换弹夹。
                        再细比较就更麻烦了,大家知道怎么回事就好,可以说,效果基本差不多吧。
                        再来看看核子炮
                        未升级之前

                        4发,每次消耗2发,一次700K,两次就是1401K。
                        10点大口径之后



                        只剩一发,但是击中后变成1401K.
                        总伤害差不多,相当于拳皇的放大招一般,优点是只要击中,敌人必定离着被KO不远了,但是一旦不中,那么就浪费了,赶紧换弹夹吧。


                        15楼2015-11-20 00:08
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                          最后看看火山,比较一下10点和5点区别



                          10点火山4发子弹,击中后251K伤害,总伤害251K*4=1004K



                          5点火山188K伤害,弹夹5发。总伤害188K*5=940K,差了60K,看来还是10点大口径好。
                          小结-------这个技能测试基本就是这样了,真的要细算比较,实在很繁琐和复杂的事,因为每个枪的伤害和弹容不一样,挨个测试也不可能,反正就是大弹夹武器可以选择这个技能,还算是不错的,因为弹夹本身就大,除非是boss战,否则很少出现跑图时候一个敌人被你打,好几十发子弹也不死的情况,基本上是敌人被打死,弹夹内还剩下N多子弹,要不也是换弹夹了,不如升级这个技能;而小弹夹武器要依据具体情况而慎重升级。最后砸枪流就不要升级了,有百害而无一利,砸枪build中的坑爹技能,因为,弹夹都大幅度减少了,还砸个屁枪
                          用公式推算就是武器原来伤害为a,弹容为b,大口径加成为伤害+c%,弹容减少为-d%,则前者总伤害是ab,后者就是a*(1+c%)*b(1-d%)=(a+0.01ac)(b-0.01bd)=ab+0.01abc-0.01abd-0.0001abcd,好吧,公式反正给你了,大家们自己去算吧,对了别忘了,还是有射击时间,升级大口径之后,射击时间要减少的,在一个弹夹内,因为弹容也少了。


                          16楼2015-11-20 00:08
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                            元素轮盘


                            左系的终极技能,狙击枪瞄准后,出现一个元素轮盘,类似这样的

                            遗憾,不是自主选择的,而是每0.5秒自动闪过一次,转到的高亮显示,如果射击,那么默认本次开镜子弹附加属性为这种元素。
                            结束开镜,那么选择元素也结束,下次开始重新算起。如果轮盘元素模式达到敌人暴击,那么还会产生大范围的爆发元素新星伤害波,伤害到附近敌人。
                            加入元素伤害:+30%枪械打出伤害
                            暴击新星伤害:+15%打出的伤害
                            作为左系大招,这个技能是绝对称职的,往伤害中加入自选元素伤害效果,等于多提供伤害了,且暴击之后还可以打到附近周围的敌人,群伤,唯一不便的就是必须开镜才能选择元素。
                            还是以这枪为例

                            下面是附加轮盘元素伤害,白色字是武器本身打出的伤害






                            其中冰电都是打出15770点伤害,52566/15770=1.3,伤害正好增加30%,没错,因为冰和点对于肉身伤害都是100%,遗憾的倒是爆炸效果,本以为爆炸效果VS肉身+100%,可惜没变化,不然就牛逼了。
                            腐蚀和火焰不出意料,15770*60%=9462,即腐蚀VS肉身伤害-40%,符合前传的元素克制;火焰是15770*(1+75%)=27597,+75%的火焰对于肉身的元素克制伤害,也符合。此外,带DOT元素的,通过轮盘亦可以打出DOT。


                            17楼2015-11-20 00:10
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                              再看看暴击






                              好家伙,144K/320K=45%,其他144K*1.75=252K,144K*60%=86576,正好也都完全符合元素克制,也就是说暴击时候,附加元素伤害是原伤害的45%,而不是30%,伤害大幅度增长,不测试不知道啊。
                              此外,如果增加暴击时候或者武器基础伤害,那么附加元素伤害也随着增加。


                              很明显,通过佩戴不同的MOD和面罩等比较。


                              18楼2015-11-20 00:11
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