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本周发霉通宫崎大魔王访谈渣翻

只看楼主收藏回复

渣日语,肯定有错,希望高手能指正
原文:http://bbs.a9vg.com/thread-4543619-1-1.html
一共四段,每段一楼


IP属地:四川1楼2015-06-19 22:19回复
    【对从游戏的概念,到艺术及难度设计等的监制】
    ——作为黑魂系列第三作的三代的开发工作是什么时候开始的呢?
    大魔王:算上雏形构想的话,是大概2年前开始的。
    ——那样的话,就和大魔王先生担任监督的血源的开发时间上有重合了呢。
    大魔王:是的。大概有一年半的时间重合。三代的话,当初是另外的监督在进行着开发工作。雏形终盘开始,我也加入了。因为同时兼任血源的监督,因此也请求三代的原监督留下来,所以三代变成了有两位监督一起工作的项目。
    ——黑魂2的话,监督是由谷村大神担任,大魔王你是作为技术指导的立场。这次则是正式作为监督对吗?
    大魔王:是的。三代中我是作为监督参加开发工作,同黑魂2时的技术指导是有明确不同的。与系列第一作的初代相同,从游戏的概念,到艺术及难度设计等,都是由我监制。
    ——顺便,从血源开发得到的反响及经验等,有对本作起到影响吗?
    大魔王:虽然我觉得这里不是应该谈论血源的场合,不过影响肯定是有的。与其说是直接反映出来的影响,不如说是经验,知识及见识的累积。特别是血源是我们在PS4这一世代的初作,从中得到的开发经验是相当丰厚的。


    IP属地:四川2楼2015-06-19 22:24
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      2025-08-30 00:05:19
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      【使战术性与角色扮演性越来越丰满】
      ——“刀剑动作”也是系列的巨大魅力之一呢。二代的二刀流专用动作等也在当时引发了话题。
      大魔王:刀剑动作是三代的重点之一。关于动作构成的诸多要素,比如武器动作及道具,虽然一直注意着不让系列典型的动作风格被破坏,不过同时也一直在拓宽战术及角色培养的范围。另外,还追加了新动作。比如拿弓来说,为了让短弓与长弓有差别,对短弓引入了射速的概念。而长弓虽然还是和目前为止一样,摆好架势强力一射,不过短弓则更加融入攻防对峙,能在翻滚或滑步之后顺畅接续射击。如此一来,长弓短弓各有各的特点,产生更加具有战术性的角色扮演。
      ——真是期待更加深层的角色扮演体验呐。
      大魔王:再举一个例子的话,比如特大剑,使出全身力气的攻击准备动作,然后斩下能切肉断骨的重重一击的战斗方式也通过调整成为可能。短弓也好特大剑也好,概念上虽然是初代就有的东西,不过赋予它们更多独特的东西的话,就能使战术性与角色扮演性越来越丰满。即使和前作同种类的武器,也能有新的发现,使用上也会感到愉悦。
      ——关于动作的速度感方面呢?
      大魔王:虽然始终会保留武器或攻击的沉重感,不过比起前作将会迅速很多,另外也能直观地进行攻击动作。与之相关的,二代的“迅速”的概念等本作将不会采用。我们认为“不加某项点数会对动作造成负面影响”这点不符合三代正在进行的调整的方向。
      ——看起来与敌人的战斗越深入,就越会变得认同(敌人)呢。
      大魔王:能那样的话我会很高兴的。关于敌人的话,三代是以“作为骑士的切实的强大”为方向对难易度进行考量。即使只有一人,也能让玩家紧张,对死亡做好觉悟的强敌般存在的骑士。为了能挑战那样强大的敌人,我们认为必须要有舒适的操作性。挑战敌人的战术的范围也一样是需要好好思考的。


      IP属地:四川4楼2015-06-19 22:24
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        楼主辛苦了


        IP属地:福建来自iPad6楼2015-06-19 22:29
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          IP属地:中国香港7楼2015-06-19 22:40
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            太好了我谷还在(为什么没有食屎粑粑去)


            IP属地:越南来自iPhone客户端8楼2015-06-19 23:36
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              感谢翻译辛苦了


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-06-20 03:28
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                感谢翻译,辛苦了
                这样看难度设置还是照之前来的,之前传闻说改成可选吓到我了
                1到3代时间顺序算是确定了,其他方面就等试玩啦


                IP属地:中国台湾10楼2015-06-20 03:53
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                  2025-08-29 23:59:19
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                  看到魔王说那个开发时间,顺手整理了一下历代魂系列作品时间表。
                  2008年10月11日 恶魂 发表
                  2009年02月05日 恶魂 发售
                  2010年09月16日 黑魂一 发表
                  2011年09月22日 黑魂一 发售
                  2012年08月24日 黑魂一DLC深渊之阿尔特留斯 发售(PC版先发)
                  2012年12月08日 黑魂二 发表
                  2013年 ~
                  2014年03月13日 黑魂二 发售
                  2014年06月11日 黑魂二DLC深渊之王冠 发售
                  2014年06月19日 Bloodborne 发表
                  2014年08月26日 黑魂二DLC铁之古王之王冠 发售
                  2014年09月30日 黑魂二DLC白王之王冠 发售
                  2015年02月05日 黑魂二DLC原罪之探究者 发售
                  2015年03月24日 Bloodborne 发售
                  2015年04月09日 黑魂二 原罪之贤者 发售
                  2015年06月15日 黑魂三 发表


                  IP属地:广东11楼2015-06-20 11:45
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                    小霸王服务器233333333333


                    12楼2015-06-20 12:02
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                      楼主辛苦了
                      请务必紧密追踪谷村的动向


                      IP属地:马来西亚13楼2015-06-20 13:11
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                        14楼2015-06-20 17:18
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                          嗯 营火传送一开售就有?和二代一样?


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2015-06-21 07:34
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                            特别是谷村大神的参加,看来能将从二代带来的经验及技术正确地反馈到三代了。
                            我谷果真是灵魂人物 此作必定大麦


                            IP属地:乌克兰16楼2015-06-21 11:01
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                              2025-08-29 23:53:19
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                              谷村大神


                              IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2015-06-21 12:26
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