【对从游戏的概念,到艺术及难度设计等的监制】
——作为黑魂系列第三作的三代的开发工作是什么时候开始的呢?
大魔王:算上雏形构想的话,是大概2年前开始的。
——那样的话,就和大魔王先生担任监督的血源的开发时间上有重合了呢。
大魔王:是的。大概有一年半的时间重合。三代的话,当初是另外的监督在进行着开发工作。雏形终盘开始,我也加入了。因为同时兼任血源的监督,因此也请求三代的原监督留下来,所以三代变成了有两位监督一起工作的项目。
——黑魂2的话,监督是由谷村大神担任,大魔王你是作为技术指导的立场。这次则是正式作为监督对吗?
大魔王:是的。三代中我是作为监督参加开发工作,同黑魂2时的技术指导是有明确不同的。与系列第一作的初代相同,从游戏的概念,到艺术及难度设计等,都是由我监制。
——顺便,从血源开发得到的反响及经验等,有对本作起到影响吗?
大魔王:虽然我觉得这里不是应该谈论血源的场合,不过影响肯定是有的。与其说是直接反映出来的影响,不如说是经验,知识及见识的累积。特别是血源是我们在PS4这一世代的初作,从中得到的开发经验是相当丰厚的。
——作为黑魂系列第三作的三代的开发工作是什么时候开始的呢?
大魔王:算上雏形构想的话,是大概2年前开始的。
——那样的话,就和大魔王先生担任监督的血源的开发时间上有重合了呢。
大魔王:是的。大概有一年半的时间重合。三代的话,当初是另外的监督在进行着开发工作。雏形终盘开始,我也加入了。因为同时兼任血源的监督,因此也请求三代的原监督留下来,所以三代变成了有两位监督一起工作的项目。
——黑魂2的话,监督是由谷村大神担任,大魔王你是作为技术指导的立场。这次则是正式作为监督对吗?
大魔王:是的。三代中我是作为监督参加开发工作,同黑魂2时的技术指导是有明确不同的。与系列第一作的初代相同,从游戏的概念,到艺术及难度设计等,都是由我监制。
——顺便,从血源开发得到的反响及经验等,有对本作起到影响吗?
大魔王:虽然我觉得这里不是应该谈论血源的场合,不过影响肯定是有的。与其说是直接反映出来的影响,不如说是经验,知识及见识的累积。特别是血源是我们在PS4这一世代的初作,从中得到的开发经验是相当丰厚的。