银杏城是XavierGeorges(特鲁瓦的设计师)于2012年推出的未来都市建设背景的游戏。游戏人物为1-5人,最佳2人,BGG参考游戏时间45分钟/局(实际游戏时间确实不长,多人局60分钟左右足够),重度2.9。
游戏背景:2212 年,人类耗尽了地球的资源,居住空间日益缩小,发展城市与资源消耗之间存在矛盾。银杏最为一种古老的树种,代表了一种与自然共生的建筑。为开发新型城市,玩家各自扮演一个团队,为成为银杏城内最优秀的规划建筑师而努力。(其实这就是一个修建筑,抢地盘的刷分游戏,背景并没有什么卵用。)
游戏配件如下图:


游戏流程:
1.每名玩家从4张手牌中选1张牌。
2.每名玩家同时打出这张牌,决定执行以下3种行动中的一种:
A.开发。如果打出的是城市化卡牌,则获得1个资源或1个建筑板块。如果打出的是建筑卡牌,则按照编号找到对应的建筑,根据建筑层数获得对应的奖励。红色建筑+资源,蓝色建筑+板块,黄色建筑+分数。
B城市化。根据城市化卡牌的字母,找到对应的城市化标记,在其位置修建1个新建筑并放置施工点标记和资源。根据相邻的建筑层数获得对应的奖励。最后,将城市化标记移动到新的位置。
C.建筑新楼层。打出建筑卡牌,按照其编号在原建筑上加盖一层,并放置施工点标记和资源。加盖建筑编号要大于原建筑,否则要扣除其差值的分数,如果加盖建筑与原建筑颜色不同,要多消耗1个资源。被覆盖的原建筑如果是其他玩家的,则该玩家根据其放置的资源数获得同等数量的分数。
3.将剩余的手牌和起始玩家卡(如果有的话)传给下一名玩家并将手牌补满到4张。
玩家可以使用新手牌指示物将自己的手牌全部更换一次,游戏结束时,每个未使用的新手牌指示物+2分。

游戏结束:
公共板块堆第二次用光或某玩家的全部资源都放到了银杏城的建筑上,则游戏结束,开始终局计分,将以下几项得分相加,分高者胜:
1.屏风后的银杏叶型分数标记。2.未使用的新手牌指示物。3.玩家打出的卡牌红利分。4.城市区得分。城市区是2个以上相连接的同色城市建筑区,如下图白色边框所示区域。该区域内资源数量第一和第二的玩家可以获得城市区得分(每个资源+2分)。

游戏背景:2212 年,人类耗尽了地球的资源,居住空间日益缩小,发展城市与资源消耗之间存在矛盾。银杏最为一种古老的树种,代表了一种与自然共生的建筑。为开发新型城市,玩家各自扮演一个团队,为成为银杏城内最优秀的规划建筑师而努力。(其实这就是一个修建筑,抢地盘的刷分游戏,背景并没有什么卵用。)
游戏配件如下图:


游戏流程:
1.每名玩家从4张手牌中选1张牌。
2.每名玩家同时打出这张牌,决定执行以下3种行动中的一种:
A.开发。如果打出的是城市化卡牌,则获得1个资源或1个建筑板块。如果打出的是建筑卡牌,则按照编号找到对应的建筑,根据建筑层数获得对应的奖励。红色建筑+资源,蓝色建筑+板块,黄色建筑+分数。
B城市化。根据城市化卡牌的字母,找到对应的城市化标记,在其位置修建1个新建筑并放置施工点标记和资源。根据相邻的建筑层数获得对应的奖励。最后,将城市化标记移动到新的位置。
C.建筑新楼层。打出建筑卡牌,按照其编号在原建筑上加盖一层,并放置施工点标记和资源。加盖建筑编号要大于原建筑,否则要扣除其差值的分数,如果加盖建筑与原建筑颜色不同,要多消耗1个资源。被覆盖的原建筑如果是其他玩家的,则该玩家根据其放置的资源数获得同等数量的分数。
3.将剩余的手牌和起始玩家卡(如果有的话)传给下一名玩家并将手牌补满到4张。
玩家可以使用新手牌指示物将自己的手牌全部更换一次,游戏结束时,每个未使用的新手牌指示物+2分。

游戏结束:
公共板块堆第二次用光或某玩家的全部资源都放到了银杏城的建筑上,则游戏结束,开始终局计分,将以下几项得分相加,分高者胜:
1.屏风后的银杏叶型分数标记。2.未使用的新手牌指示物。3.玩家打出的卡牌红利分。4.城市区得分。城市区是2个以上相连接的同色城市建筑区,如下图白色边框所示区域。该区域内资源数量第一和第二的玩家可以获得城市区得分(每个资源+2分)。
