公民们好,
迄今为止,我们的竞技场指挥官模块在狗斗方面投入了大量的时间和精力,宇宙战是星际公民重要的组成部分,他们是星际公民一切的开始但并不是星际公民的一切,我们将创造一个巨大的互动世界。那么下一步,至关重要的一步就是开发货运系统,让公民们可以更充分的与环境中的物体货物互动。
其中一个考虑的方向就是,让我们的货物都看上去很酷,在星际公民中对战体验自然是不言而喻的,而从一个星球运输货物到另一个星球更带来了不同的挑战,这种感受相比直接的对战来说更是一种缓慢的逐渐的体验过程。虽然我们相信更多的飞行员会投入到战斗的乐趣当中,但事实上,货物对于星际公民游戏的发展来说是至关重要的。无论你使用物品来定置身边的环境还是建立一个运输帝国,亦或是饱览黑市商品,一个全面的货运系统将为星际公民所提倡的嵌入式体验带来更加丰富的内容和机会。
那么我们是如何开始设计货运系统的呢?通常在过去的宇宙游戏中,这个系统将玩家和货物分开传送,如何理解呢?比如玩家将货物载入自己的私掠船上,则出现了一个菜单和图标告诉你,你的货物已经被存放在船上(菜单会有数量单位货物的图标等数字信息)。而在星际公民中,我们希望不仅仅通过显示数字的方式表示货物,我们是真实的第一人称宇宙,你需要能够触碰任何你需要管理和运输的货物!为此,我们将建立一个最大程度上允许玩家与物体交互的货运系统。
交互系统如何工作呢?
开发团队总结了五种游戏中潜在的货物对象“用例”。每个用例都被设计和开发用来让你完全控制,用例如下所示:
1. 玩家对物品
玩家必须能够实际操作游戏中的物品对象。无论这个物体是一个破片手雷,萝卜的摇头玩偶或是西安的一颗植物,你的角色必须能够用一只手或是双手抓住这个对象,然后将它们放在其他地方。
2. 玩家对大质量物体
在开发术语中,大质量物体的概念是,由于物体过于庞大而无法和玩家角色合理的进行互动。比如一吨钢铁,黄蜂替换下来的机翼或者万用鱼雷,大质量货物不同于一般的物品,因为他们需要游戏中的一些工具来进行互动:可以与大型货物发生互动的工具比如无人装载机或货物加载套装。
3. 玩家对容器
目前一些公民在驾驶某些型号的极光可能会发现“储藏所有的容器”这个东西,在引擎盖下面有两种容器类型:板条箱和罐子。板条箱可以装运不好固定的东西。你可以放入任何东西比如:武器,电子产品,工件儿,私人物品甚至宠物(虫子笑出了声)。而罐子是另一种形式上的容器,它可以放入玩家无法在正常情况下与之互动的东西,比如汽油,铁矿石,废弃钢铁,氮气等。为了简化装在过程,每个容器在星际公民中都会包括一个货物港口插座,这样玩家们可以选中需要操作的那列或多列货箱进行整体操作。玩家将操作货物放入容器中(也有可能货物已经装好了)然后连接到他们的穿上。
4. 玩家对货盘
货盘对大船来说尤其重要(比如HULL C,D,E)没有货盘你可能会花上数天去进行货物的装运工作,玩家对货盘的应用就是你将相似的货物摞起来,只要每个容器都相互固定,你就可以以组为单位的移动它们。这些重力货盘将锁住巨大的货物,整体进行搬运工作。
5. 玩家对货仓
最终玩家将在船上与他们的货物进行互动,通过正式版mobiGlas以及物品链接系统飞行员们将可以控制飞船上的货物舱单,他们可在船上查看和跟踪所有容器和物品。