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【探索者联盟出品】货运交互功能 【全方位翻译】

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公民们好,
迄今为止,我们的竞技场指挥官模块在狗斗方面投入了大量的时间和精力,宇宙战是星际公民重要的组成部分,他们是星际公民一切的开始但并不是星际公民的一切,我们将创造一个巨大的互动世界。那么下一步,至关重要的一步就是开发货运系统,让公民们可以更充分的与环境中的物体货物互动。
其中一个考虑的方向就是,让我们的货物都看上去很酷,在星际公民中对战体验自然是不言而喻的,而从一个星球运输货物到另一个星球更带来了不同的挑战,这种感受相比直接的对战来说更是一种缓慢的逐渐的体验过程。虽然我们相信更多的飞行员会投入到战斗的乐趣当中,但事实上,货物对于星际公民游戏的发展来说是至关重要的。无论你使用物品来定置身边的环境还是建立一个运输帝国,亦或是饱览黑市商品,一个全面的货运系统将为星际公民所提倡的嵌入式体验带来更加丰富的内容和机会。
那么我们是如何开始设计货运系统的呢?通常在过去的宇宙游戏中,这个系统将玩家和货物分开传送,如何理解呢?比如玩家将货物载入自己的私掠船上,则出现了一个菜单和图标告诉你,你的货物已经被存放在船上(菜单会有数量单位货物的图标等数字信息)。而在星际公民中,我们希望不仅仅通过显示数字的方式表示货物,我们是真实的第一人称宇宙,你需要能够触碰任何你需要管理和运输的货物!为此,我们将建立一个最大程度上允许玩家与物体交互的货运系统。
交互系统如何工作呢?
开发团队总结了五种游戏中潜在的货物对象“用例”。每个用例都被设计和开发用来让你完全控制,用例如下所示:

1. 玩家对物品
玩家必须能够实际操作游戏中的物品对象。无论这个物体是一个破片手雷,萝卜的摇头玩偶或是西安的一颗植物,你的角色必须能够用一只手或是双手抓住这个对象,然后将它们放在其他地方。
2. 玩家对大质量物体
在开发术语中,大质量物体的概念是,由于物体过于庞大而无法和玩家角色合理的进行互动。比如一吨钢铁,黄蜂替换下来的机翼或者万用鱼雷,大质量货物不同于一般的物品,因为他们需要游戏中的一些工具来进行互动:可以与大型货物发生互动的工具比如无人装载机或货物加载套装。
3. 玩家对容器
目前一些公民在驾驶某些型号的极光可能会发现“储藏所有的容器”这个东西,在引擎盖下面有两种容器类型:板条箱和罐子。板条箱可以装运不好固定的东西。你可以放入任何东西比如:武器,电子产品,工件儿,私人物品甚至宠物(虫子笑出了声)。而罐子是另一种形式上的容器,它可以放入玩家无法在正常情况下与之互动的东西,比如汽油,铁矿石,废弃钢铁,氮气等。为了简化装在过程,每个容器在星际公民中都会包括一个货物港口插座,这样玩家们可以选中需要操作的那列或多列货箱进行整体操作。玩家将操作货物放入容器中(也有可能货物已经装好了)然后连接到他们的穿上。
4. 玩家对货盘
货盘对大船来说尤其重要(比如HULL C,D,E)没有货盘你可能会花上数天去进行货物的装运工作,玩家对货盘的应用就是你将相似的货物摞起来,只要每个容器都相互固定,你就可以以组为单位的移动它们。这些重力货盘将锁住巨大的货物,整体进行搬运工作。
5. 玩家对货仓
最终玩家将在船上与他们的货物进行互动,通过正式版mobiGlas以及物品链接系统飞行员们将可以控制飞船上的货物舱单,他们可在船上查看和跟踪所有容器和物品。


IP属地:瑞典1楼2015-04-26 04:47回复
    Lazy小旭旭、开7s丶52jn尔文被楼主禁言,将不能再进行回复
    货仓
    SCU参数的引入为货物带来了很重要的意义,这将允许飞船链接并计算真实的货物数据并且将货物按照这个单位摆放进飞船货仓当中。容器们可以被放置在一个锁定并用隐藏网格表示的锁定板上,这些网格大多存在于地板或天花板中。
    将物品锁定在飞船上只需要找到飞船上具有锁定板的地方,甚至你可以不用容器,直接把物品放在可以锁定的地方。但容器也有它的好处,比如只有容器可以叠加物品,并且如果关闭飞船的能量炉,也不会让货物散落各处。确保激活了你的锁定板,这在运输当中是很重要的,虽然有时候锁定板的信号灯可能会变成红色,那么这将代表出现了问题:比如货仓被严重破坏以至于无法锁定货物,这样的话在锁定板上的货物将变得没有安全保障等等。

    船舶/货物交互
    最后,玩家们需要通过货物清单与他们飞船上的货物进行互动,使用这个清单可以选择激活或取消激活锁定板(在一些特殊情况下你可以选择丢弃货物),安排货物的位置,看看将所有的货物都放在飞船的质量中心所带来的效果(这不像以前的游戏,你的飞船性能将根你放在飞船上的货物的质量和体积所挂钩儿)我们正在为这个系统的UI进行进一步设计,下面展示的是当前UI系统的效果。



    IP属地:瑞典3楼2015-04-26 04:51
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      星际公民【完整】飞船升级路线【1.15.1.10版本】 :
      http://tieba.baidu.com/p/3521724044
      【探索者联盟出品】星际公民职业:矿业:
      http://tieba.baidu.com/p/3597605437
      【探索者联盟出品】mobiGlas 全方位 【翻译】:
      http://xingqu.baidu.com/p/3560900113
      【探索者联盟出品】FPS模块 战斗姿态与呼吸系统 :
      http://tieba.baidu.com/p/3695122404


      IP属地:瑞典5楼2015-04-26 04:57
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        看到和物品交互突然前面充满了期望,以后有很多mod和老滚5一样怎办


        IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2015-04-26 05:30
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          更新点图,HULL A↑


          IP属地:瑞典8楼2015-04-26 05:51
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            好贴,顶一个!


            来自Android客户端9楼2015-04-26 09:04
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              很好,看来除了买E,还要买艘小船


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2015-04-26 09:19
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                看起来好麻烦!但要的就是这种感觉!!不过不打算玩货船看来是时候当工人了


                IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2015-04-26 09:28
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                  以上的设定非常符合逻辑,但是我希望有更为自动化的货物配置/装载系统,能让我几个按钮就搞定所有问题,哪怕在这个物理装载的过程需要一定时间,也不需要我为每一个货柜安排位置,想想HE的15WSCU,太恐怖了。


                  IP属地:山东12楼2015-04-26 09:40
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                    细节过于变态了吧。每次运货起飞之前还要花几个小时装箱。哪有那么多时间玩游戏。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2015-04-26 09:50
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                      Cargo Jack指的应该是起货杠。


                      IP属地:广东15楼2015-04-26 12:01
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                        看样子装货机器人是跑商玩家必备的工具,要不然时间都浪费在装卸货物上了


                        IP属地:广东16楼2015-04-26 13:03
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                          后排
                          ....来自探索者联盟马桶里的阔剑君


                          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2015-04-26 13:23
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