21楼的话应该代表了很多人的看法。
然后楼主在18楼的最后说,
【对于《梦战》玩家来说,比起《梦战》前制作人参与制作的游戏,更希望看到的是《梦战》的复活。】
不知道楼主在说这些话时是一种怎样的心情,是否带着一些遗憾。
这次的新作不仅画师换了,
另外的“原班人马”也都换了,很多人对这2点都不满。
但是同样作为从MD版《梦2》开始接触和喜欢《梦战》系列的一个“老玩家”,
我对这2个“变化”却是非常支持和欢迎的——我指的是“换人”这件事本身,至于更换后的人有没有原来好,表现是否“及格”那就是另外一回事了。
关于这些,
早在2月消息刚出来时、也是因为人设而被喷得最凶的那段时间,
我就想发个《请大家“宽容”对待3DS版《梦战》新作》的帖子(那时连游戏的正式名字都没公布),
主题内容就是针对上面说的、也是被喷得最凶的2点。
但是因为各方面原因,
觉得还是“好歹”先等把系统和剧情部分的信息再多公布一些后再决定是否发这个帖子——否则,如果发了帖子后,看到公布的系统和剧情部分让自己无法接受,那就肯定会后悔发这样一个帖子。。。。
现在“即将”公布系统部分了,
感觉很忐忑。。。。
我在这里大概说说自己这么认为的其中几点理由吧!
【作为“同类型游戏”的《火纹》和《机战》,
也都发生过“原班人马离开、换新制作者”的事,虽然这些游戏的“老玩家”们中也有很多对“新的系列”表示不满之类的,
但从“生存”这个角度来说,应该还活得不错——有得玩总比“只能回忆和翻来覆去地不断重温仅有的几作旧作”强吧?】
【对于系列之前的2到5代(“原版”的1代还没玩过,所以不好说),我都是既有喜欢的地方也有不喜欢的地方,区别只是喜欢的地方更多还是不喜欢的地方更多而已。
如果还是由“原班人马”制作新作,
我反而会是一种悲观态度,然后期待感大减——从3代到5代,“随机性”(考验RP)这种事“变本加厉”,范围和性质、程度等都越来越“夸张”,反正我是很讨厌这样。
然后职业等级对战斗的影响(攻防加成)好像也是从3代开始的——连续3作都是这样,而且“越变越强”,那么之后的第4作会“金盆洗手”、“改邪归正”吗?
我对此不报希望。。。。】
@神风刹那