4、比赛规则与判罚准则
我们的月赛环境符合当前OCG竞技环境,那么毫无疑问我们的比赛规则也完全遵循OCG大师规则3。一般情况下裁判与选手都能掌握基本规则,但大会罚则就不一定了,就目前而言,天朝能完全掌握OCG大会罚则的玩家几乎可以用阳氏算术进行统计,可以说,专业或相对专业的裁判比主办方还要稀缺。不仅如此,大会罚则本身的很多条例也不适用于华理YGO联赛的发展现状——在此我谨以现阶段华理游戏王圈子的发展基础来对联赛的比赛规则与判罚准则作出一定的调整与规制,并对比赛中的几个常见问题进行下述说明,可供今后一段时间内的志愿裁判参考。(以下内容是对一些常见的焦点问题进行展开介绍,一些在OCG比赛圈内基本的、公认的比赛规则和罚则在此不多做列举,了解不多且感兴趣的可以自行度娘)
4.1 瑞士轮限时与超时
瑞士轮每轮比赛的限定时间为40分钟,当时间截止而双方没有任何一方满足MATCH胜利条件的场合,回合玩家继续进行该回合(计为第0回合),并从下个对方的回合开始计数(计为第1回合),进行合计3个完整回合的额外决斗(即进行至第3回合结束),额外决斗结束后LP高的一方获得MATCH胜利,若此时LP相同,则记为平局。
进行了额外回合的MATCH的胜负判定:
第3场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
·2胜1败:2胜的玩家MATCH胜利
·1胜2平:1胜的玩家MATCH胜利
·1胜1败1平:MATCH平局
·3平:MATCH平局
第2场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
·2胜0败:2胜的玩家MATCH胜利
·1胜1平:1胜的玩家MATCH胜利
·1胜1败:MATCH平局
·2平:MATCH平局
第1场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
·1胜0败:1胜的玩家MATCH胜利
·1平:MATCH平局
决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合,根据时间到的时候已经完成的决斗的胜败数进行MATCH胜败的判定。
·1胜0败:1胜的玩家MATCH胜利
·平局:MATCH平局
在这里裁判尤其需要注意对时间的控制,在宣布每轮比赛开始时需要同时设定40分钟的计时器(最好再设定一次35分钟时的通知响铃),以计时器显示时间为准,加时开始的宣告应由裁判根据计时器响铃时间进行,而不是根据选手根据自己的钟表判断或擅自定夺的时间。
此外,理论上限定玩家每回合操作时间为3分钟——这不是指一次行动花费的时间,一回合中多次长考将根据裁判的判定适用罚则。如有故意拖延决斗进行的行为会根据判罚准则受到处罚,而是否属于“故意拖延”行为由裁判裁定,如在决斗中如认为对方有“故意拖延时间”的情况,请及时向裁判报告。