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【华理YGO联赛】基本规章&赛事守则ver1.0(2014年第1版)

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全文共计10263字(格式参照华东理工大学学报期刊论文格式),Word文档可在群文件里下载。
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1楼2015-03-09 00:17回复
    引言
    本文基于《华理YGO联盟现阶段发展规划》而撰写,旨在详细介绍【华理YGO联赛】的基本举办方式、内容以及一些场合的处理方法,为没有举办和组织正规比赛经验、而又希望为联赛的发展贡献一份力量的成员提供力所能及的帮助。阅读本文前请先过目《发展规划》中的“华理YGO联赛”条目内容及其相关FAQ,本文将对该条目进行具体展开讨论与补充。我也期待者当联盟发展壮大至本文不再适用的时候,能出现更有能力的领导者来对此进行修正,抑或推翻(dao)。


    本楼含有高级字体2楼2015-03-09 00:17
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      2025-08-18 00:30:12
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      目录
      1 “全民举办制”的设想与现实............................4L
      2 赛事举办所需要的准备..................................5L
      2.1 组织人员和比赛用品的配置.....................5L
      2.2 卡表、卡池与比赛用卡的规制.................5L
      2.3 公告与适当的宣传...................................5L
      3 赛制的选择与流程.........................................6L
      3.1 瑞士轮、双败与小组赛制.........................6L
      3.2 瑞士轮积分与排名方法...............................7L
      3.3 淘汰赛赛制的选择...................................8L
      4 比赛规则与判罚准则......................................9L
      4.1 瑞士轮限时与超时...................................9L
      4.2 卡表规范与卡检......................................10L
      4.3 操作违规与卷回......................................11L
      4.4 比赛礼仪................................................12L
      4.5 判罚种类................................................13L
      4.6 判罚标准综述.........................................14-15L
      5 联赛的赛后公告与奖励机制..........................16L


      3楼2015-03-09 00:18
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        3、赛制的选择与流程
        此条目针对的是有意举办月赛但对赛制了解有限或者自觉办比赛经验不足而踌躇的成员或组委会群体。以下内容是个人根据【华理YGO联盟】的发展现状和对今后短期内的推测而给出的赛制选择方式的建议和具体比赛流程的介绍。
        3.1 瑞士轮、双败与小组赛制
        多数情况下TCG比赛都推崇瑞士轮进行淘汰赛前的选拔,YGO作为传统TCG项目也不例外,不过瑞士轮也不一定在任何情况下都是最合适的选择,而且很多主办方对于瑞士轮并不熟悉以至于在比赛过程中出现了种种因技术原因而导致的不公平现象,在此我首先对游戏王中的瑞士轮赛制进行详细阐述。
        传统1分制瑞士轮的轮数一般取参赛人数进行单淘所需的人数*2之后取奇数轮,例如16人参赛所需单淘轮数为4轮,则瑞士轮轮数取4*2±1=7或9,然而游戏王情况特殊,YGO比赛由于每场BO3的MATCH存在小分差异,即3210的得分差异,所以每一轮所产生的选手分级远比1分制瑞士轮快,因此实际处理时所取瑞士轮轮数往往只需要参照单淘所需轮数即可,即8人左右3轮,16人左右4轮,32人左右5轮(实际上一般在24人以上时考虑),以此类推。同时考虑到每轮所需时间为40-50min,以13:30开始比赛计,4轮后基本17:00左右,是比较适合进行晚餐并准备淘汰赛的时间,因此综合考虑下来,4轮瑞士轮取8强(10人以下时取4强)是最适合我们目前的月赛的形式。
        除瑞士轮外,双败和小组赛(或两者结合)也是经典的比赛形式,双败赛适合人数较少时快捷决出胜者,而小组赛适合在人数比较齐整(一般为4的倍数)时考虑。关于双败赛制,这里需要单独指出的是,由于游戏王MATCH本身就是BO3的赛制,在最后决赛时一般只需要1场比赛即可(此时若败者组出线的一方胜出则立即获得冠军)。关于小组赛制,原则上取经典的4人/组,这样只需要3轮即可决出小组出线者并进行淘汰赛,3人组与6人组理论上均不太适合游戏王的比赛。


        6楼2015-03-09 00:22
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          4、比赛规则与判罚准则
          我们的月赛环境符合当前OCG竞技环境,那么毫无疑问我们的比赛规则也完全遵循OCG大师规则3。一般情况下裁判与选手都能掌握基本规则,但大会罚则就不一定了,就目前而言,天朝能完全掌握OCG大会罚则的玩家几乎可以用阳氏算术进行统计,可以说,专业或相对专业的裁判比主办方还要稀缺。不仅如此,大会罚则本身的很多条例也不适用于华理YGO联赛的发展现状——在此我谨以现阶段华理游戏王圈子的发展基础来对联赛的比赛规则与判罚准则作出一定的调整与规制,并对比赛中的几个常见问题进行下述说明,可供今后一段时间内的志愿裁判参考。(以下内容是对一些常见的焦点问题进行展开介绍,一些在OCG比赛圈内基本的、公认的比赛规则和罚则在此不多做列举,了解不多且感兴趣的可以自行度娘)
          4.1 瑞士轮限时与超时
          瑞士轮每轮比赛的限定时间为40分钟,当时间截止而双方没有任何一方满足MATCH胜利条件的场合,回合玩家继续进行该回合(计为第0回合),并从下个对方的回合开始计数(计为第1回合),进行合计3个完整回合的额外决斗(即进行至第3回合结束),额外决斗结束后LP高的一方获得MATCH胜利,若此时LP相同,则记为平局。
          进行了额外回合的MATCH的胜负判定:
          第3场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
          ·2胜1败:2胜的玩家MATCH胜利
          ·1胜2平:1胜的玩家MATCH胜利
          ·1胜1败1平:MATCH平局
          ·3平:MATCH平局
          第2场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
          ·2胜0败:2胜的玩家MATCH胜利
          ·1胜1平:1胜的玩家MATCH胜利
          ·1胜1败:MATCH平局
          ·2平:MATCH平局
          第1场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后:
          ·1胜0败:1胜的玩家MATCH胜利
          ·1平:MATCH平局
          决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合,根据时间到的时候已经完成的决斗的胜败数进行MATCH胜败的判定。
          ·1胜0败:1胜的玩家MATCH胜利
          ·平局:MATCH平局
          在这里裁判尤其需要注意对时间的控制,在宣布每轮比赛开始时需要同时设定40分钟的计时器(最好再设定一次35分钟时的通知响铃),以计时器显示时间为准,加时开始的宣告应由裁判根据计时器响铃时间进行,而不是根据选手根据自己的钟表判断或擅自定夺的时间。
          此外,理论上限定玩家每回合操作时间为3分钟——这不是指一次行动花费的时间,一回合中多次长考将根据裁判的判定适用罚则。如有故意拖延决斗进行的行为会根据判罚准则受到处罚,而是否属于“故意拖延”行为由裁判裁定,如在决斗中如认为对方有“故意拖延时间”的情况,请及时向裁判报告。


          本楼含有高级字体9楼2015-03-09 00:24
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            4.2 卡表规范与卡检
            参赛选手须在开赛前30分钟到场并填写参赛卡表,裁判须在比赛前对选手所提交的卡表进行规范检查(确保卡表禁限相符、卡池不超纲和卡名规范性)。
            卡表所填的卡片名称必须规范,不得使用代称(如“效果遮蒙者”不能用“丝袜”代替、“幽鬼兔”不能用“兔子”代替),最低限度为卡名描述所示字段在OCG卡池中能够指示唯一确定的卡(如投入“奥西里斯的天空龙”时卡表中不得简写成“天空龙”),严禁使用会造成歧义或判定不明的简称(如“星尘”“开辟”等),在这里先声明,如果裁判在比赛开始前发现并要求你更改那算走运,若裁判在比赛期间复检时才发现出现上述问题,那么不计为裁判失职,由选手全责承担处罚!
            每轮瑞士轮和淘汰赛裁判至少须对1组对战双方选手进行抽检,卡检的相关判罚标准在4.6(①)中注明。


            本楼含有高级字体10楼2015-03-09 00:25
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              4.3 操作违规与卷回
              违规操作一项在此单独列出,这也是实际比赛中会遇到最多的需要裁判处理的事项。此前的几次比赛中,关于违规操作相关的处理存在很多问题,在这里经过慎重的考虑后做出以下规定:
              ①在游戏中发现对手涉及操作违规的情况,选手须向裁判报告,否则原则上裁判不对此进行干预(情节严重时除外),选手不向裁判报告的场合裁判原则上不会给予判罚,判罚标准在后文列举,具体判罚由裁判根据现场情况定夺。
              ②废除“涉及违规操作的卡片无视比赛场面直接里侧表示从游戏中除外”的规定,改为遵循裁判的指示进行纠正并根据情况决定是否警告。如岔子适用的场合发动增援、虚无空间适用的场合发动死者苏生,此时应由裁判确认并将该魔法卡置回玩家手札,并给于违规操作的一方一次警告(Warning)。只有当裁判确认该违规操作对比赛进程有重要影响并且不可逆转的场合,才会做出对“该卡片里侧表示从游戏中除外”的判罚。
              ③关于“过时点不判罚”的规定。当违规操作没有在第一时间被及时发现、但在尚未明显影响到比赛进程中的情况下被注意到的场合,玩家依然可以向裁判申请判罚。此时若能进行正常的卷回,则对比赛进行卷回并给于违规操作的一方一次警告,此时在不影响该局比赛进程的前提下补充其效果的处理,而不是倒回当回合所处的场景;若不能卷回的场合,则不会进行判罚。具体情况需要裁判根据现场情况作出判断。
              常见FAQ:
              Q:若某个效果在无法发动或者发动无效的情况下生效,此时是否卷回?(如发现对方之前在发动过强欲而谦虚之壶的回合发动了死者苏生的效果)
              A:卷回。
              Q:必发效果或者强制发动效果在其所处的时点没有发动,过了那个时点之后才被发现,若此时尚未发生明显影响比赛进程的动作,此时是否卷回?(如发现自己之前发动过封印的黄金柜在除外卡片两个回合之后的准备阶段忘记将该卡片加入手札,并在该回合的主要阶段1时发现)
              A:卷回。
              Q:选发效果在其正确的时点没有发动的场合,过了那个时点之后是否可以卷回?(如忘记自己X剑暗魂的效果而没有在当回合ED进行检索,回合结束后发现并试图卷回)
              A:不卷回,此时视为该玩家选择不发动该效果。
              Q:若该局比赛已经结束并确认胜负,此时玩家提出异议,并且经核实确实为错误的发动或不发动,是否卷回?
              A:不卷回,此时比赛已经结束,不再适用违规操作和卷回的判罚。


              本楼含有高级字体11楼2015-03-09 00:27
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                4.4 比赛礼仪
                比赛礼仪这一条不仅针对参赛选手,同时也包括不参加比赛或者自己的赛程已经结束的观战者。
                ①比赛中参赛者禁止与观战者进行与比赛内容相关的交流,若参赛者在对战中接受来自其他参赛者或观战者或任何第三方的意见,则给予该选手和提示者警告处罚。若参赛者违反此项规则而对比赛结果产生了影响,裁判可根据自己的判断加重处罚(给予game loss或match loss)。若观战者在窥视过一名选手手札或盖卡、卡组等未知信息的场合与其对手进行比赛内容相关的交流的场合,则直接给予该观战者DQ并驱逐出场,同时视情节对接受提示的玩家进行处罚。
                ②参赛者须为其支持者的行为负责。若选手或其支持者向对手进行过分的催促甚至辱骂等行为时,裁判须对其零容忍判罚,判罚程度根据情节轻重决定。若严重影响了比赛氛围和其他选手心态的场合,则直接给予该选手DQ。
                ③观战者在不具备立场的情况下用双方选手可以明显听到的声音讨论当前比赛相关内容的场合,直接给予该观战者DQ并零容忍驱逐出场。
                ④不能未经许可在对战中触碰对手的卡片,在交换洗牌时也不得过度洗切对方卡组,特别是严禁对对方卡片或卡套造成损害。决斗结束后要互相检查卡组的卡片数目及其中的卡是否正确(以免拿走对方的卡)。


                12楼2015-03-09 00:27
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                  2025-08-18 00:24:12
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                  4.5 判罚种类
                  该条目直接取自2015.1.1适用的世界大会罚则,但依旧单独贴在这里,因为很多人对于这些判罚程度不是特别了解,对此熟知的可以直接跳过本段。
                  A.警诫(注意)
                  ·警诫的目的是告知玩家“这个行为与大会规定等相抵触”。
                  B.警告(W)
                  ·警告的目的是告知玩家“这个行为违反了大会规定等”。裁判认定这个行为有恶意的场合,可以适用更严厉的罚则。
                  ·追加:在一场MATCH中每累计3次警告(W)立刻得到决斗败北(GL)的判罚。
                  C.决斗败北(GL)
                  ·受到此判罚的玩家于正在进行的这场决斗中败北。
                  ·如果此判罚在两场决斗之间做出,则在随后开始的决斗中生效,该玩家在这场决斗中败北。
                  D.MATCH败北(ML)
                  ·受到此判罚的玩家于正在进行的这场MATCH中败北。
                  ·如果此判罚在两场MATCH之间做出,或者在已经确定败北的MATCH中做出,则根据裁判的判定可以在随后开始的MATCH中生效,该玩家在这场MATCH中败北。
                  E.丧失比赛资格(失格,DQ)
                  ·受到此判罚的玩家于正在进行的这场MATCH中败北,并失去参加比赛的资格。
                  ·该玩家仍可领取在被判失格前的赛事中得到的荣誉和奖品。
                  F.丧失获奖资格地丧失比赛资格(丧失获奖资格地失格,丧失获奖资格)
                  ·受到此判罚的玩家于正在进行的这场MATCH中败北,并失去参加比赛的资格。
                  ·该玩家失去领取在被判失格前的赛事中得到的荣誉和奖品的资格。


                  本楼含有高级字体13楼2015-03-09 00:28
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                    4.6 判罚标准综述
                    以下内容是对一些常见的焦点判罚问题进行介绍,判罚方式在大会罚则的基础上进行了一些适应华理YGO联赛现状的改动。一些在OCG比赛圈内基本的、公认的罚则在此不多做列举。判罚标准只根据裁判的判断进行适用,对于参赛者或围观者提出的适用罚则或对适用的罚则不服等要求,裁判不予认可。
                    ①卡组构筑违规相关FAQ(4.2相关):
                    Q:参赛卡表违规的判罚标准是?
                    A:在正式比赛开始前若发现所填写参赛卡表的卡组构筑违反了禁限卡表/卡池甚至OCG基本规则的规定,只需要在比赛开始前5分钟时完成卡表的修正并及时提交即可(提交不及时按照迟到处罚);但若在对局中或抽检时被指出参赛卡表存在上述问题,则立刻根据下述判罚标准进行处罚。
                    Q:所填参赛卡表构筑违反了比赛卡池和禁限卡表、或OCG基本规则的场合、以及4.2中所提到的卡名不规范的场合如何判罚?(例:在OCG限定比赛中,参赛卡表里出现了燃烧地狱的火湖等TCG独有卡、大风暴/雷击等OCG禁止卡、或者所使用的同名卡数量超过限制,如投入了2枚鹰身女妖的羽毛扫、3枚奈落的落穴、4枚先史遗产内布拉星象盘等;或者主卡组不在40-60张,EX超过15张、side不为15或0张的场合;或者在卡表中填写了“丝袜”“星尘”等前文提到的严重不规范的卡名)
                    A:丧失比赛资格(DQ)。
                    Q:抽检或比赛过程中发现某选手所用卡组缺少了其参赛卡表中的卡片的场合如何判罚?(例:所填卡表中主卡组为40张,卡检时发现其主卡组仅有39张,但除所缺卡片外均符合其参赛卡表)
                    A:判罚该选手决斗败北(GL),并要求其在10分钟内找到丢失的卡片并通知裁判重新进行卡检,无法做到的场合直接判罚该选手MATCH败北(ML)。
                    Q:抽检或比赛过程中发现某选手所用卡组中使用了其参赛卡表以外的卡片的场合如何判罚?(例:所填卡表中不存在“星尘龙”这张卡,但在其所使用的卡组中发现了这张卡)
                    A:丧失比赛资格(DQ)。这里需要特别指出的是,请选手将自己的参赛卡组单独放置,禁止与不使用的卡片混合,例如发现其15张side旁边混有其他卡片时,直接零容忍给于DQ判罚。
                    Q:在一轮比赛卡检时选手未能及时把卡组调整回其参赛卡表的状态,即上一轮所换的side卡片没有及时置换的场合如何判罚?
                    A:给予该选手一次警告(Warning),并要求该选手将其卡组迅速调整回正确的状态,之后开始本轮比赛。


                    14楼2015-03-09 00:29
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                      ②若某选手进行了违规操作(裁判具体处理方法和是否卷回的相关FAQ详见4.3),在这个犯规后,如果裁判认定还没有进行明显影响比赛进程的判定,则把游戏状态恢复到正规操作所处的状态(如雷王/岔子效果适用中违规检索的卡片置回卡组中并重新洗切);如果在这个犯规对比赛进程有重要影响并且不可逆转,则做出“将该卡片里侧表示从游戏中除外”的判罚,该卡片的效果的发动和处理都不能进行。同时,给予违规操作的选手警告(Warning),若裁判判断该违规操作能够直接对该局比赛结果产生严重影响,可以直接给予违规操作的选手决斗北边(GL)的判罚。
                      ③迟到:虽然我校一直是无拖不欢(借言),但选手迟到依旧是需要得到判罚的。无论任何理由,在正式比赛开始前5分钟仍未完成卡表提交的选手,将直接得到一次警告(W)。此外,若选手在每一轮比赛正式开始时没有坐在自己的位置上,则得到警告(Warning)的判罚;若超过指定时间5分钟后还没坐在自己的位置上,则得到决斗败北(GL)的判罚,若在超过指定时间10分钟后还没坐在自己的位置上,则直接得到MATCH败北(ML)的判罚。
                      ④若某选手在比赛中进行了超出规定的长时间操作,则根据其当前行为的性质进行判罚。若裁判判定其不是故意犯规,只是做了不必要的长时间操作,则给予该选手一次警告(Warning),若裁判认定该行为对MATCH结果产生了影响,裁判可以根据自己的判断追加处罚。若裁判判定该选手的行为属于恶意拖延时间,则给予其MATCH败北(ML)的判罚。(如:一回合中多次要求确认卡片效果文字,每个回合反复多次确认自己墓地或额外卡组的卡片,过度地要求确认对方墓地的卡片,在对战中多次不必要地确认规则)
                      ⑤若某选手使用了背面状态有区别(如卡套种类/大小等不同)的卡,根据其是否能明显区别卡的内容作出判罚。若其标记无规律,不能区别卡的内容,则给予该选手一次警告(W),并要求更换卡套,使卡片背面不能区别;若其标记有规律,能区别卡的内容,则给予该选手决斗败北(GL)的判罚,并要求更换卡套,使卡片背面不能区别。选手不使用卡套的场合,只要卡片背面不能区别即可(只要你舍得)。
                      ⑥作弊:关于这条的判罚准则我能在这里写出几百字出来,不过我不希望、也不希望看到相关的罚则被应用——如果真的出现这种场合的话,主办方和裁判需要做什么我不在此多言。


                      15楼2015-03-09 00:29
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                        结语
                        全文共计万余字,除去贴出的OCG官方说明部分也有9000余字。本文的根本目的还是为了能使更多华理游戏王牌手了解、参加并共同建设【华理YGO联赛】。文章内容对联赛举办的方式和细节进行了一定的介绍,希望能给各位或多或少的帮助。同时也希望诸位多多指出本文存在的问题、纰漏,或者给出更多更好的建议,也希望有一天,能有新的领导者站出来对本文进行大规模修正、甚至推翻重新撰写,让我们共同期待联赛更美好的未来!
                        Angel璇絮
                        2015.3


                        17楼2015-03-09 00:31
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